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【Oculus Interaction SDK】(十一)关于手势识别中手势设置的详细信息

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.20 在上一篇文章中,我们实现了手势识别的功能。碍于篇幅的原因,有关手势制作的部分没有详细展开。【OculusInteractionSDK】(十)在VR中使用手势识别

【Oculus Interaction SDK】(十一)关于手势识别中手势设置的详细信息

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.20 在上一篇文章中,我们实现了手势识别的功能。碍于篇幅的原因,有关手势制作的部分没有详细展开。【OculusInteractionSDK】(十)在VR中使用手势识别

AIR32F103(十一) 在AIR32F103上移植微雪墨水屏驱动

目录AIR32F103(一)合宙AIR32F103CBT6开发板上手报告AIR32F103(二)Linux环境和LibOpenCM3项目模板AIR32F103(三)Linux环境基于标准外设库的项目模板AIR32F103(四)27倍频216MHz,CoreMark跑分测试AIR32F103(五)FreeRTOSv202112核心库的集成和示例代码AIR32F103(六)ADC,I2S,DMA和ADPCM实现的录音播放功能AIR32F103(七)AIR32F103CBT6/CCT6启用96K内存AIR32F103(八)集成HelixMP3解码库播放MP3AIR32F103(九)CAN总线的通信和

AIR32F103(十一) 在AIR32F103上移植微雪墨水屏驱动

目录AIR32F103(一)合宙AIR32F103CBT6开发板上手报告AIR32F103(二)Linux环境和LibOpenCM3项目模板AIR32F103(三)Linux环境基于标准外设库的项目模板AIR32F103(四)27倍频216MHz,CoreMark跑分测试AIR32F103(五)FreeRTOSv202112核心库的集成和示例代码AIR32F103(六)ADC,I2S,DMA和ADPCM实现的录音播放功能AIR32F103(七)AIR32F103CBT6/CCT6启用96K内存AIR32F103(八)集成HelixMP3解码库播放MP3AIR32F103(九)CAN总线的通信和

kubernetes(十一) 数据存储(挂载卷管理)

在前面已经提到,容器的生命周期可能很短,会被频繁地创建和销毁。那么容器在销毁时,保存在容器中的数据也会被清除。这种结果对用户来说,在某些情况下是不乐意看到的。为了持久化保存容器的数据,kubernetes引入了Volume的概念。Volume是Pod中能够被多个容器访问的共享目录,它被定义在Pod上,然后被一个Pod里的多个容器挂载到具体的文件目录下,kubernetes通过Volume实现同一个Pod中不同容器之间的数据共享以及数据的持久化存储。Volume的生命容器不与Pod中单个容器的生命周期相关,当容器终止或者重启时,Volume中的数据也不会丢失。kubernetes的Volume支

kubernetes(十一) 数据存储(挂载卷管理)

在前面已经提到,容器的生命周期可能很短,会被频繁地创建和销毁。那么容器在销毁时,保存在容器中的数据也会被清除。这种结果对用户来说,在某些情况下是不乐意看到的。为了持久化保存容器的数据,kubernetes引入了Volume的概念。Volume是Pod中能够被多个容器访问的共享目录,它被定义在Pod上,然后被一个Pod里的多个容器挂载到具体的文件目录下,kubernetes通过Volume实现同一个Pod中不同容器之间的数据共享以及数据的持久化存储。Volume的生命容器不与Pod中单个容器的生命周期相关,当容器终止或者重启时,Volume中的数据也不会丢失。kubernetes的Volume支

MySQL必知必会:用十一张图讲清楚,当你CRUD时BufferPool中发生了什么!

一、前言下面让我们就一起看下,当你执行CURD时,InnoDB的BufferPool中都发生了什么!以及BufferPool的优化!二、Let‘sgo你知道的,MySQL对数据的增删改查都是内存中完成的,这块内存就是BufferPool。你可以像下面这样查看下你的MySQL的Buffer的BufferPool的默认大小上图中的0.125单位为GB,转换成MB就是1024*1/8=128MB总结来说,就是MySQL启动后就会为我们初始化好这块BufferPool。如下图:你可以看着上图,然后读下面这段话:MySQL以数据页为单位,从磁盘中读取数据。数据页被读取到内存中,所谓的内存其实就是Buff

MySQL必知必会:用十一张图讲清楚,当你CRUD时BufferPool中发生了什么!

一、前言下面让我们就一起看下,当你执行CURD时,InnoDB的BufferPool中都发生了什么!以及BufferPool的优化!二、Let‘sgo你知道的,MySQL对数据的增删改查都是内存中完成的,这块内存就是BufferPool。你可以像下面这样查看下你的MySQL的Buffer的BufferPool的默认大小上图中的0.125单位为GB,转换成MB就是1024*1/8=128MB总结来说,就是MySQL启动后就会为我们初始化好这块BufferPool。如下图:你可以看着上图,然后读下面这段话:MySQL以数据页为单位,从磁盘中读取数据。数据页被读取到内存中,所谓的内存其实就是Buff