Unity之Addressable可寻址系统--HybridCLR+Addressable实现资源脚本全热更--实战前言实现原理一,HybridCLR相关操作1.1安装HybridCLR1.2打包程序集1.2设置面板1.3补充元数据1.4代码加载流程二,Addressable资源管理2.1生成热更代码资源2.2创建资源组2.3设置资源更新三,实现代码3.1包内逻辑3.2热更代码3.3打包工具类四,示例工程源码分享前言在Unity中,结合AddressableAssetSystem(简称:AA)和HybridCLR来实现热更新资源和脚本的控制。AA是Unity的一个强大的资源管理系统,可以用于动
📢📢📢📣📣📣哈喽!大家好,我是【IT邦德】,江湖人称jeames007,10余年DBA及大数据工作经验一位上进心十足的【大数据领域博主】!😜😜😜中国DBA联盟(ACDU)成员,目前服务于工业互联网擅长主流Oracle、MySQL、PG、高斯及Greenplum运维开发,备份恢复,安装迁移,性能优化、故障应急处理等。✨如果有对【数据库】感兴趣的【小可爱】,欢迎关注【IT邦德】💞💞💞❤️❤️❤️感谢各位大可爱小可爱!❤️❤️❤️文章目录前言📣1.Citus实现的分布式集群📣2.OGG实现PG双主📣3.Bucardo搭建PG的双主📣4.主从的流复制📣5.Pgpool-II读写分离+负载均衡📣6.高可
一,与传统Lua热更相比的优势 官方说明:HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOTruntime变成‘AOT+Interpreter’混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,使得基于il2cppbackend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles等限制了JIT的平台上高效地以AOT+interpreter混合模式执行,从底层彻底支持了热更新 兼容性:支持所有il2cpp支持的平台。目前官方测试支持PC(Win32和Win64)、macOS(x86、x64、Arm64)、Android(armv7、armv8)、iOS
病情描述打开Ubuntu准备工作,结果黑屏,等了一会(几分钟),通过ssh连上,使用df-h查看磁盘占用,发现/var目录空间被占满了,上图:病情分析先top查看资源占用,如下图所示:这不,病灶找到了,cupsd干的好事,cpu直接拉满!问题来了,cupsd是个什么玩意?百度百科描述如下:CUPS(CommonUNIXPrintingSystem,通用Unix打印系统)是FedoraCore3中支持的打印系统,它主要是使用IPP(InternetPrintingProtocol)来管理打印工作及队列,但同时也支持"LPD"(LinePrinterDaemon)和"SMB"(ServerMess
病情描述打开Ubuntu准备工作,结果黑屏,等了一会(几分钟),通过ssh连上,使用df-h查看磁盘占用,发现/var目录空间被占满了,上图:病情分析先top查看资源占用,如下图所示:这不,病灶找到了,cupsd干的好事,cpu直接拉满!问题来了,cupsd是个什么玩意?百度百科描述如下:CUPS(CommonUNIXPrintingSystem,通用Unix打印系统)是FedoraCore3中支持的打印系统,它主要是使用IPP(InternetPrintingProtocol)来管理打印工作及队列,但同时也支持"LPD"(LinePrinterDaemon)和"SMB"(ServerMess