我正在使用MicrosoftCryptoAPI来处理SSL连接。与支持TLS1.0或更高版本的服务器通信时,一切正常,但当我尝试处理仅支持SSL3.0的服务器时InitializeSecurityContext()失败,错误代码为0x80090331(SEC_E_ALGORITHM_MISMATCH).我尝试使用作为pAuthData参数传递给AcquireCredentialsHandle()的SCHANNEL_CRED结构。特别是它有字段grbitEnabledProtocols应该控制支持的协议(protocol)集。当我设置grbitEnabledProtocols=SP_PR
最近项目中用到流媒体平台,java平台负责信令部分,c++平台负责流媒体处理,找了评分比较好的开源项目 https://gitee.com/pan648540858/wvp-GB28181-pro 流媒体服务基于c++写的 https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit说明文档:https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit/wiki/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%BC%80%E5%A7%8B说明文档:https://doc.wvp-pro.cn/#/_content/introduction/compile搭建
虚拟继承内存布局我试图通过虚拟继承和vTables/vPtrs完全理解内存中发生的事情,以及没有发生的事情。我有两个我编写的代码示例,我完全理解它们工作的原因,但我只是想确保我对对象内存布局有正确的想法。Here是图片中的两个示例,我只是想知道我对所涉及的内存布局的想法是否正确。示例1:classTop{public:inta;};classLeft:publicvirtualTop{public:intb;};classRight:publicvirtualTop{public:intc;};classBottom:publicLeft,publicRight{public:intd
第二天:OSI七层模型与网络协议OSI七层模型应用层:抽象语言----编码表示层:编码---二进制会话层:提供会话号传输层:分段+端口号 两个协议TCP/UDP网络层:IP互联网协议逻辑寻址数据链路层:逻辑链路控制层LLC+介质访问控制层MAC物理层:物理硬件(集线器、中继器等只做物理加压不识别数据)上三层都是对数据进行加工处理的下四层是对数据的运输、到达对端做出工作层级是从下向上的;故数据链路层也叫做二层,网络层也叫三层OSI/RM------开放式系统互联参考模型数据链路层:逻辑链路控制层LLC:对数据惊醒校验,只保障数据完整性;同时增加FCS(校验核),校验数据完整性。会话层:提供会话号
一、实验目的利用Wireshark软件抓包分析IP分片,了解IP分片的工作原理。二、实验过程1、网络拓扑设备IP地址设备接口MTUAR1172.30.132.164Ethernet0/0/0700AR2172.30.132.165Ethernet0/0/012002、实验过程(1)在eNSP中按网络拓扑搭建网络,并配置好IP地址、子网掩码等。(2)分别修改AR1和AR2各自E0/0/0口的MTU值为700和1200,并且查看修改后的效果。(3)在AR1的E0/0/0口启动wireshark,抓取数据包。wireshark启动后,在AR1路由器E0/0/0口运行ping命令3、结果分析
如果我们有菱形继承并使用公共(public)虚拟基类,我们可以阻止第一个构造函数被多次调用。现在,我想对构造函数之外的函数做同样的事情。例如代码:#includestructA{virtualvoidfoo(){std::cout产生结果ABACD我想修改它,让它只产生ABCD什么样的策略或模式可以做到这一点?编辑1与以下相比,我更喜欢TonyD的回答。尽管如此,理论上可以使用另一个类的构造函数来定义适当的函数层次结构。具体#includestructA;structB;structC;structD;namespacefoo{structA{A(::A*self);};structB
前段时间我创建了一个简单的模拟计算机。它有外围设备、可以渲染为OpenGL纹理的屏幕缓冲区,以及其他一些简洁的功能。它运行良好,运行良好,总的来说我很满意。除了,我作弊了。底层数据类型是整数、float和指令类型的union(拆分为位字段)。对于任何正确的(模拟的)程序,union总是被安全地使用,只从写入的最后一个union成员读取。但是,格式错误的程序(例如从模拟硬盘驱动器加载)可能会乱序访问成员,这可能会使我面临与union滥用相关的常见问题:可以在编译时优化写入的可能性——编译器可能没有足够的信息来尝试这种优化从union中读取的值可能是垃圾-这对我来说是完全可以接受的行为。以
看到一个文章[Go]不到100行代码实现一个支持CONNECT动词的HTTP服务器原理图如下:这里在NET8.0中实现反向代理服务器部分新建MiniApi项目编辑Program.cs文件。varbuilder=WebApplication.CreateSlimBuilder(args);varapp=builder.Build();//将HTTP请求通过协议升级机制转为远程TCP请求(WebSocket分支,Nginx支持)app.Map("/http2tcp",async(context)=>{varupgradeFeature=context.Features.GetMicrosoft.A
在使用自制指针类实现pimpl惯用语时,我遇到了一个令人惊讶的启示(我知道:为什么要自己动手?但请耐心等待)。以下三个文件包含一个最小示例:指针.h:#pragmaoncetemplateclassPointer{public:Pointer(T*p=0):_p(p){}virtual~Pointer(){delete_p;}private:voidoperator=(constPointer&);Pointer(constPointer&);private:T*_p;};Foo.h:#pragmaonce#include"Pointer.h"structFoo{Foo();~Foo(
我明白为什么membertemplatefunctionscannotbevirtual,但我不确定最好的解决方法是什么。我有一些类似的代码:structEntity{templatevirtualItGetChildren(Itit){returnit;}};structPerson:publicEntity{templatevirtualItGetChildren(Itit){*it++="Joe";}};structNode:publicEntity{Nodeleft,right;constchar*GetName(){return"dummy";}templatevirtual