我正在寻找具有“阻塞”流行音乐的单一生产者单一消费者队列。升压spsc_queue几乎没问题,除了一种方法:boolpop(T&ret);Popsoneobjectfromringbuffer.该方法是“非阻塞的”,如果没有数据则立即返回。我希望此方法“阻塞”并等待一些数据到达。我应该使用哪些集合?upd至少有人可以建议任何带有阻塞pop的c++队列吗? 最佳答案 并发队列很少提供弹出阻塞接口(interface):在许多情况下,用户应该执行阻塞逻辑,避免队列实现的不必要开销。也就是说,您可以在queue::pop周围添加一个包装器
回到过去,我使用原始指针实现链表和树。当我尝试使用智能指针实现时,我遇到了以下问题,因为我不知道如何使用只有一个所有者但有0个或多个引用的指针:举一个二叉树的例子:对于初学者来说,节点应该是指针的唯一“所有者”:节点与树一起生死,所以对我来说,让它们成为unique_ptr是有意义的而不是shared_ptr:classTree{std::unique_ptrroot_;}classNode{std::unique_ptrleft_child_,right_child_;}然后我不得不做一个这样的算法:Node*node=root_.get();//left_countright_co
我需要一个包含单个任意值的容器/包装器C++类。一旦设置了这个值,就应该只接受相同类型的值。这是我一直在试验的代码。structGenome{structFitnessConcept{};templatestructFitness:publicFitnessConcept{Tvalue;Fitness(Tvalue):value(value){}};std::shared_ptrfitness;templatevoidsetFitness(Tvalue){fitness.reset(newFitness(value));}templateTgetFitness(){returnstat
给出下面的代码(假设它被命名为deque.cpp)#include#includeintmain(){std::dequed={1,2,3};for(autoit=d.rbegin();it!=d.rend();){printf("it:%d\n",*it);++it;d.pop_back();}return0;}用g++-std=c++11-odequedeque.cpp编译,运行良好:$./dequeit:3it:2it:1但是,如果使用-D_GLIBCXX_DEBUG(g++-std=c++11-odeque_debugdeque.cpp-D_GLIBCXX_DEBUG编译,它会
412数据字典的缓存专栏内容:手写数据库toadb本专栏主要介绍如何从零开发,开发的步骤,以及开发过程中的涉及的原理,遇到的问题等,让大家能跟上并且可以一起开发,让每个需要的人成为参与者。本专栏会定期更新,对应的代码也会定期更新,每个阶段的代码会打上tag,方便阶段学习。前言我们的目标是手写一款数据库内核,希望提升我们对数据库机制的认识,同时也能提升我们编码能力,对编程语言的灵活应用,了解实际应用中的技巧,正所谓从书中来,到实践中去。数据库内核听起来很高升啊,大家千万不要被这个吓到,以为自己不适合,其实我们只是做一个基本架构,并不是面面俱到,只要是学会了C语言就可以跟本教程一起开始,不管是在
我遇到了一个似乎与g++相关的问题。基本上,当一个程序被拆分成多个文件而不是一个单一的整体文件时,g++需要花费更多的时间来编译它。事实上,如果将单个文件组合在一起并进行编译,它运行起来比在g++命令行上列出单个文件要快得多。比如9个文件,编译需要1分39秒;当我把它们放在一起时,编译只需要13秒。我试过使用strace但它只是卡在cc1plus中;当我使用-f选项时,我仍然无法找出导致问题的原因。我已经隔离了问题。这是重现它的方法。我写了一个非常简单的程序,像这样:voidfunc_01(inti){intj;volatileint*jp;jp=&j;for(;i;i--)++*jp
我有很多小功能,每个功能都在做一件事情,例如:pingServer,checkUserValidAccount,countDistance。将每个函数都包装到一个类中是不值得的。在C++中处理这么多不同的小函数的最佳实践是什么?也许编写一些名为Helpers的类,例如NetworkHelpers? 最佳答案 将它们放在namespace中是一种选择。我不认为需要上课。一个类的实例意味着表示一个状态,但你描述的是一堆自由函数,所以是一个无状态系统。“将每个函数都包装到一个类中是不值得的。”-这不是决定不编写类(class)的有效论据。
假设我有一个名为A的MatrixXcf。我想用相对于相应列的标准化元素替换每一列的元素。我已经编写了以下代码,但这不是真的!for(inti=0;i还有一个问题,Eigen中的norm()、normalize()和normalized()有什么区别>? 最佳答案 首先,您可以使用normalize就地进行规范化,因此您的代码应该是:for(inti=0;i其次:normalize-就地规范化编译时已知vector(如在编译时已知为vector的vector中),不返回任何内容。normalized-将上面的内容作为构造拷贝返回,不影
我理解基类的虚拟继承在多个派生类之间创建了一个公共(public)共享基类,从而解决了DDD问题。如果我的基类只有一个派生类,那么虚拟继承基类或非虚拟继承基类时有区别吗?基本上我试图理解查询中提供的解释Isitpossibletoforbidderivingfromaclassatcompiletime?其中Usage_lock基类实际上是继承的,以防止从类Usable派生。如果我删除这个虚拟键,行为就会改变,即我能够从Usable派生子类。所以我想了解单继承场景中虚拟键造成的差异。 最佳答案 单个虚拟继承情况下的主要区别在于,只有
我希望遵循C++中的单一职责原则。然而,随着我的分类,似乎为了让类(class)能够“看到”彼此,我有以下选择:为每个类添加更多访问器让类(class)成为彼此的friend改进设计(也许我必须做1或2的事实表明我的设计存在缺陷)friend与访问者的问题之前可能已经讨论过,但我不知道在实现单一职责方面是否更有利。 最佳答案 我一直认为这条规则是废话。大多数类都有几个职责,并且没有造成伤害。考虑一个银行账户类——它可能有以下职责:维护客户详细信息允许借记和贷记交易提供当前余额向安全部门报告可疑交易当然,这些职责可能会使用帐户组成的其