我继承了一个使用运行Windows服务的单声道的应用程序。所有原始开发人员都消失了。生产版本在linux上使用单声道。我正在尝试启动并运行开发环境。我决定使用Windows作为在其之上运行单声道的基础平台。好吧,考虑到我当前的问题,这可能不是最好的主意,但我想在将环境迁移到Linux之前尝试理解这个问题。问题是我无法让单一服务运行。我可以让小型winforms应用程序使用单声道运行。我的问题与上一个有答案的问题相同。usingmono-servicetowrapawindowsserviceonlinux但是我无法翻译关于在Windows环境中做什么的答案。我确定我遇到了没有加载d
我正在学习XNA和几乎所有在http://creators.xna.com/en-US/上找到的教育工具包.我总是在向量上看到对Normalize()的调用。我知道normalize基本上将向量转换为单位长度,所以它给出的只是方向。现在我的问题是什么时候规范化以及它到底对我有什么帮助。我正在做2D编程所以请解释2D概念而不是3D。编辑:这是XNA套件中的代码,那么为什么要调用Normalize?if(currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Left)||currentGamePadState.DPad.Left==ButtonState.Pressed)
有人知道是否有机会从商店获得价值,然后致电AngularHTTP服务?请参见下面的示例。提前致谢。我有一个使用异步方法的服务。在此方法中,我调用AngularHTTP服务,但是在调用AngularHTTP服务之前,我想从商店(Oauth访问令牌)检索一些值。问题是我将Oauth令牌存储在商店中,我必须将令牌添加到请求中。如果服务器响应401错误,则我刷新令牌并重复请求或新令牌请求。@Injectable()exportclassInterceptor{publicget(request:Request):Observable{returnthis.store.select((s)=>s.ses
我知道Observable.Never()作为创建一个永不完成的序列的方法,但是是否有一个扩展/干净的过程来创建一个产生单个值然后永不完成的可观察对象?我和Observable.Create(...)一起去吗??Observable.Concat(Observable.Return(onlyValue),Observable.Never())?或者是否有内置或比这更多的“RXy”? 最佳答案 对于您的具体问题,一个简单的选择是使用‛Never‛和‛StartWith‛:Observable.Never().StartWith(5)但
我正在制作一个角色扮演游戏只是为了好玩并了解更多关于SOLID原则的信息。我关注的第一件事就是SRP。我有一个代表游戏中角色的“角色”类。它有诸如名称、生命值、法力值、能力分数等内容。现在,通常我也会在我的Character类中放置方法,所以它看起来像这样......publicclassCharacter{publicstringName{get;set;}publicintHealth{get;set;}publicintMana{get;set;}publicDictionaryAbilityScores{get;set;}//baseattackbonusdependsonch
手头的问题:简化GivenanUnityEngine.Ui.ImageHowdoesonefindtheX,Ypositionofanormalisedoffset(like0.4,0.3fromthetopleft)insidethatimageinScreenSpaceunitslike400,300我想我需要找到左上角的ScreenSpace值然后通过以像素表示的实际大小比率来了解图像的渲染总大小缩放归一化偏移量。图1:图2显示了要使用的normalisedOffsets图2:So,inprecis,IneedtofindtheoffsetinScreenSpacepixelso
我需要实现一个C#方法,该方法需要根据外部XSD验证XML并返回一个bool结果,指示它是否格式正确。publicstaticboolIsValidXml(stringxmlFilePath,stringxsdFilePath);我知道如何validateusingacallback.我想知道它是否可以在不使用回调的情况下通过单一方法完成。我需要这个纯粹是为了装饰目的:我需要验证多达几十种类型的XML文档,所以我想做的是像下面这样简单的东西。if(!XmlManager.IsValidXml(@"ProjectTypes\ProjectType17.xml",@"Schemas\Pro
我真的很喜欢Dapper的简单性和可能性。我想使用Dapper来解决我日常面临的常见挑战。这些在下面描述。这是我的简单模型。publicclassOrderItem{publiclongId{get;set;}publicItemItem{get;set;}publicVendorVendor{get;set;}publicMoneyPurchasePrice{get;set;}publicMoneySellingPrice{get;set;}}publicclassItem{publiclongId{get;set;}publicstringTitle{get;set;}public
我最近听到了很多关于.NET4.0中的TPL的播客。它们中的大多数描述了后台事件,例如下载图像或进行计算,使用任务以使工作不会干扰GUI线程。我处理的大部分代码更多地具有多生产者/单一消费者的风格,其中来自多个来源的工作项必须排队,然后按顺序处理。一个例子是日志记录,其中来自多个线程的日志行被顺序排列到一个队列中,以便最终写入文件或数据库。来自任何单一来源的所有记录必须保持有序,并且来自同一时刻的记录在最终输出中应该彼此“接近”。所以多个线程或任务或任何东西都在调用队列:lock(_queue)//orusealock-freequeue!{_queue.enqueue(some_wo
我想知道为什么.NetIoC容器不容易支持单个接口(interface)的多种实现!可能是我错了,但据我所知,像Ninject这样的框架使用注释(how?)部分支持此功能。我认为Windsor或简单注入(inject)器等其他框架没有支持这种情况的简单机制。为什么很多框架不支持这有什么原因吗?AFAIK,使用接口(interface)的最重要原因之一是实现松散耦合。如果旨在改善松散耦合的框架不能流畅地支持单个接口(interface)的多个实现,我不明白为什么!附言当然我理解在运行时会有解析的问题,容器会纠结选择哪个实现,但这是设计中必须要考虑的事情,对吧?