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ios - 单独类中的图像选择器 Controller 委托(delegate)不起作用

我是Xcode和Swift的新手。我目前正在玩StartDevelopingiOSApps(Swift)Apple教程。到目前为止一切正常,除了一件事。本教程在主ViewController类中处理ImagePicker委托(delegate),使其符合UIImagePickerControllerDelegate和UINavigationControllerDelegate协议(protocol)。我想尝试其他方法并将委托(delegate)移动到单独的类。这是我所做的:importUIKitimportFoundationclassMealPhotoDelegate:UIViewC

在单独的文件中定义的 Swift 结构是否需要初始化程序?

我在单独的swift文件中定义了一个简单的结构,如下所示:importAppKit//DeclaringanewstructforCompanypublicstructCompanyStruct{varidCompany:Intvarcompany:StringvarcompType:String}但是,当我尝试使用此结构时,它会找到以下结构:varc=CompanyStruct我可以选择它,但是当我打开支架时没有提示任何参数。如果我将结构初始化为:importAppKit//DeclaringanewstructforCompanypublicstructCompanyStruct{

ios - RxSwift。依次执行单独的 Observables

我试图让我的Observable仅在前一个Observable完成时才执行。我不能使用flatMap,因为订阅可以从不同的地方调用,而且这个Observables之间没有联系。具体来说:我让我的CollectionView从服务器加载更多内容,并在该用户单击“发送评论”按钮后2秒,而CollectionView仍在加载其批处理。所以我想等到CollectionView更新完成,然后才执行我的评论的发布请求。我创建了一个名为ObservableQueue的类,它工作得很好。但我需要知道它是否存在内存泄漏、死锁等问题,或者我只是遗漏了什么。在这里:extensionCompositeDis

【Xilinx】开发环境(五)- 基于Petalinux配置,单独编译uboot,Linux内核

此系列博客,仅对Xilinx平台PS端(ARM部分)开发做介绍,不对PL(FPGA)做过多介绍。目录一.单独编译UBoot2.1.拷贝源码2.拷贝配置文件3.编译二.单独编译内核源码2.1复制内核源码2.2复制配置文件(根据芯片,32位复制到arch/arm/configs,64位到arch/arm64/configs)2.3复制.its文件,用于生成image.ub,可复制到linux源码顶层目录,和Makefile同级2.4Makefile配置芯片架构以及编译工具链2.5使能配置2.6移植设备树文件2.7生成镜像一.单独编译UBoot当Uboot源码使用默认配置,从网络下载时,需要进行步骤

ios - CAGroupAnimation 不显示动画。单独添加时动画效果很好

我正在使用Swift和CoreAnimation实现一个简单的事件指示器。核心动画循环仅包含两个动画。当我将它们直接添加到图层时,它们工作得很好。当我将它们添加为CAAnimationGroup时,什么也没有发生。我对这种行为感到非常困惑,并且我已经检查了关于CAAnimationGroup的所有关于stackoverflow的问题,网络上的所有教程,并多次阅读了官方文档。我不知道发生了什么事。请帮忙。动画:letanim1=CABasicAnimation(keyPath:"strokeEnd")anim1.fromValue=0anim1.toValue=1.0anim1.dura

ios - Swift - 在单独的文件中使用函数的多线程

我正在尝试在Swift中使用多线程来在ViewController中检索和显示图像。但是,我用来检索图像的函数在一个单独的模型中。我可以将该函数复制并粘贴到ViewController中,但我会多次重复使用该函数,并且更愿意将它与特定的ViewController分开。我目前拥有的功能(同样,在我命名为WikimediaAPI的单独文件中)如下:publicfuncgetThumbnailImage(forPagepage:String)->UIImage?{ifletdata=try?Data(contentsOf:URL(string:"https://en.wikipedia.o

swift - 为什么不调用单独类上的 SKPhysicsContactDelegate

我一直在尝试向我的GameScene添加联系人委托(delegate):self.physicsWorld.contactDelegate=ContactManager()但是,我通过将联系人委托(delegate)(ContactManager类)放在单独的类中来执行此操作,以避免在我的GameScene上有那么多代码。这是我的联系人代表:classContactManager:NSObject,SKPhysicsContactDelegate{funcdidBegin(_contact:SKPhysicsContact){print("theytouched!")}}问题在于,当对

ios - 有没有一种方法可以将我所有的 View Controller 日期选择器逻辑放入一个单独的类中以保持我的代码井井有条?

我正在设置一个非常简单的iPhone应用程序,它有多个文本字段,使用日期选择器控件输入日期和时间字符串。问题是,虽然一切都运行良好,但我发现我正在为多个字段重复大量代码,这感觉很糟糕。我想要的是一种将这段代码压缩到一个单独的类中,并在需要时从任何地方简单地调用它的方法。下面是我的ViewController中的一个示例,它运行良好,但必须为多个字段重复多次:@IBOutletweakvardateField:UITextField!@objcfuncdateFieldModified(sender:UIDatePicker){letdateFormatter=DateFormatter

ios - 快速创建单独的计时器

我正在尝试制作一个连接到按钮的倒数计时器,目前正在使用timer=Timer.scheduledTimer(timeInterval:1,target:self,selector:#selector(ViewController.clock),userInfo:nil,repeats:true)但是,我想要这样,如果我按下同一个按钮,一个新的计时器将以类似的设置启动,所以在控制台中有2个、3个等倒计时计时器同时运行。我该如何做到这一点,每当我按下按钮时,都会生成一个新计时器,其设置与之前的设置相同,但旧计时器仍处于事件状态并在滴答作响? 最佳答案

ios 8 swift - 如何使用单独的数据源为 tableview 添加页脚

这两天我一直在努力解决这个问题。我只想在我的表格View中添加一个页脚(自定义单元格)。我有一个View,上面有一些东西(标签、按钮),并且我添加了一个表格View。为了拥有一个干净的Controller,我为数据源使用了一个单独的文件:classMyDataSource:NSObject,UITableViewDataSource,UITableViewDelegate{...}在我的Controller中我有:classMyViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarmyButton:UIButton!varmyDatasourc