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UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制单面(Polygon)功能(StaticMesh方式)

文章目录1.实现目标2.实现过程2.1实现原理2.1.1数据读取2.1.2三角剖分2.1.3创建StaticMesh2.2应用测试2.2.1具体代码2.2.2蓝图应用测试3.参考资料1.实现目标通过读取本地GeoJson数据,在UE中以StaticMeshComponent的形式绘制出面数据,支持Editor和Runtime环境,GIF动图如下:2.实现过程2.1实现原理首先读取GeoJson

C++ 八股文(简单面试题)

1.左值可寻址变量,持久性;2.右值没有变量名,不可寻址,短暂性;3.指针指向的内存地址,指针变量存储的就是指向的对象的首地址4.引用为一个变量起别名,定义引用的时候一定要初始化,初始化后不能改变;5.引用vs指针①别名的地址等于原名的地址;指针变量的地址不等于原名的地址;(39条消息)指针的指针的地址,指针自身的地址,指针指向的地址理解_良风抚旧的博客-CSDN博客②sizeof引用---->引用所指变量大小;sizeof指针------>本指针的大小;③指针可多级,引用只能一级;④指针初始化后可以改变,引用不可以改变;inta=996;int*p=&a;//初始化,p是a的地址int&r=

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