比赛传送门:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/53366难度适中。?作者:Eriktse?简介:19岁,211计算机在读,现役ACM银牌选手?力争以通俗易懂的方式讲解算法!❤️欢迎关注我,一起交流C++/Python算法。(优质好文持续更新中……)??阅读原文获得更好阅读体验:https://www.eriktse.com/algorithm/1109.htmlA-小d和答案修改Tag:签到略。Code:#include#defineintlonglongusingnamespacestd;constintN=1e5+9;chars[N];signedma
✅作者简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,matlab项目合作可私信。🍎个人主页:Matlab科研工作室🍊个人信条:格物致知。更多Matlab仿真内容点击👇智能优化算法 神经网络预测雷达通信 无线传感器信号处理图像处理路径规划元胞自动机无人机 电力系统⛄内容介绍基于物联网的服务受益于云,云提供了几乎无限的功能,如存储、处理和通信。然而,移动用户在满足服务质量(QoS)规定的情况下从云接收计算仍然面临挑战。在本文中,我们研究了使用边缘计算的计算卸载,这是一种将计算传递到移动用户附近的普及网络边缘的新范式。然而,如果没有强有力的激励措施,本地边缘服务器可能不愿意帮助卸载计算
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P6560[SBCOI2020]时光的流逝(DAG图上博弈模板)题意: 给出一个有向图(可能有环),每轮游戏有一个起点和终点,A和B一起玩游戏。A先移动,然后他们交替移动,当谁把棋子移动至终点,谁就胜利了。同样,若是有人无法移动了,就会被判失败。若A必胜,输出1,若B必胜,输出-1,若两人均无必胜策略,输出0。思路: 很明显是一个博弈论。对于这种DAG上的博弈游戏,我们要从终点来考虑问题。分析题目,因为当棋子到达终点或者到达出度为0的点,此时执棋者失败。所以,终点和出度为0的点是必败态。这里把出度为0的点也归到下文终点的定义中。 对于图上的博弈论,有一个很基础的知识点:若一个点可以到达必
P6560[SBCOI2020]时光的流逝(DAG图上博弈模板)题意: 给出一个有向图(可能有环),每轮游戏有一个起点和终点,A和B一起玩游戏。A先移动,然后他们交替移动,当谁把棋子移动至终点,谁就胜利了。同样,若是有人无法移动了,就会被判失败。若A必胜,输出1,若B必胜,输出-1,若两人均无必胜策略,输出0。思路: 很明显是一个博弈论。对于这种DAG上的博弈游戏,我们要从终点来考虑问题。分析题目,因为当棋子到达终点或者到达出度为0的点,此时执棋者失败。所以,终点和出度为0的点是必败态。这里把出度为0的点也归到下文终点的定义中。 对于图上的博弈论,有一个很基础的知识点:若一个点可以到达必
本题为12月30日22寒假集训每日一题题解题目来源:(未知)题面题目描述懒羊羊和小灰灰在玩一种棋盘游戏,棋盘的尺寸为n个方格*m个方格。一开始在棋盘的右上角(1,m)放一枚硬币,每次一个人可以将硬币向左、下或左下的方格移动。当某个人无法再移动硬币了,那么这个人就输了。游戏总是懒羊羊先开始,如果他们两个每步都是最优策略,则谁将赢得游戏?输入输入包含多组测试数据。每组输入两个整数n和m(0当n=m=0时,输入结束。输出对于每组输入,如果懒羊羊赢,输出“Wonderful!”,否则输出“Whatapity!”。样例输入Copy53546600样例输出CopyWhatapity!Wonderful!W
本题为12月30日22寒假集训每日一题题解题目来源:(未知)题面题目描述懒羊羊和小灰灰在玩一种棋盘游戏,棋盘的尺寸为n个方格*m个方格。一开始在棋盘的右上角(1,m)放一枚硬币,每次一个人可以将硬币向左、下或左下的方格移动。当某个人无法再移动硬币了,那么这个人就输了。游戏总是懒羊羊先开始,如果他们两个每步都是最优策略,则谁将赢得游戏?输入输入包含多组测试数据。每组输入两个整数n和m(0当n=m=0时,输入结束。输出对于每组输入,如果懒羊羊赢,输出“Wonderful!”,否则输出“Whatapity!”。样例输入Copy53546600样例输出CopyWhatapity!Wonderful!W
本题为1月7日22寒假集训每日一题题解题目来源:(未知)题面题目描述信奥班的同学总是这么无聊,他们现在喜欢玩一种投票游戏。游戏规则如下,把参与游戏的同学们编号由1到N,然后他们开始投票,每个人只能投一票,只能是赞成或者反对,投票结果下来后如果赞成人数严格大于反对的人数,那么编号最小的那位同学便被踢出游戏,剩下的同学继续开始投票,直到投票僵持下来(比如剩两个人的时候一个人反对一个人赞成就会一直僵持下去),这时候游戏结束。熊教准备了一些小红花,会把他们平均分给这些剩下的同学。每个同学都想得到最多的小红花,而且不想自己被踢出。给出同学个数N,问最后剩下的同学个数,假定信奥班的同学都无比机智。输入一行
本题为1月7日22寒假集训每日一题题解题目来源:(未知)题面题目描述信奥班的同学总是这么无聊,他们现在喜欢玩一种投票游戏。游戏规则如下,把参与游戏的同学们编号由1到N,然后他们开始投票,每个人只能投一票,只能是赞成或者反对,投票结果下来后如果赞成人数严格大于反对的人数,那么编号最小的那位同学便被踢出游戏,剩下的同学继续开始投票,直到投票僵持下来(比如剩两个人的时候一个人反对一个人赞成就会一直僵持下去),这时候游戏结束。熊教准备了一些小红花,会把他们平均分给这些剩下的同学。每个同学都想得到最多的小红花,而且不想自己被踢出。给出同学个数N,问最后剩下的同学个数,假定信奥班的同学都无比机智。输入一行
威佐夫博弈详解威佐夫博弈(Wythoff'sgame):有两堆各若干个物品,两个人轮流从任一堆取至少一个或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。——百度百科威佐夫博弈,是博弈论的一道经典例题,题目大意是两个人在进行取子游戏,石子分为两堆,每堆有若干个石子,两个人按规则轮流取石子,先取完全部石子的人获胜。其中,规则如下:每个人可以选择在同一堆石子中取任意个石子(可以全部取完),也可以在两堆石子中同时取相同个数的石子,但不可以不取。那么,现在你作为先手,是否能够必胜呢(两人都具有绝对的智慧做出对自己最有利的选择)?首先我们可以来分析一下这个问题中的奇异局势:那么