我需要创建一个服务器端游戏循环,问题是如何限制循环cpu使用。根据我的编程经验,繁忙的循环总是尽可能地占用最大的CPU使用率。但是我正在阅读SDL(SimpleDirectMediaLayer)的代码,它有一个函数SDL_Delay(UINT32ms),它有一个while循环,它是否占用最大cpu使用率,如果不是,为什么?https://github.com/eddieringle/SDL/blob/master/src/timer/unix/SDL_systimer.c#L137-158do{errno=0;#ifHAVE_NANOSLEEPtv.tv_sec=elapsed.tv_
我在C++中遇到临界区问题。我遇到了一个挂起的窗口,当我转储进程时,我可以看到线程在关键部分等待:16Id:b10.b88Suspend:1Teb:7ffae000UnfrozenChildEBPRetAddr0470f1587c90df3cntdll!KiFastSystemCallRet0470f15c7c91b22bntdll!NtWaitForSingleObject+0xc0470f1e47c901046ntdll!RtlpWaitForCriticalSection+0x1320470f1ec0415647entdll!RtlEnterCriticalSection+0x4
对于使用递归函数的C++程序,我如何评估该函数占用的动态堆栈大小? 最佳答案 voidrecursive_function(){intdummy;cout观察&dummy的值随着堆栈使用量的增加而上升(或者如果您的堆栈向下增长则下降)。 关于c++-递归函数占用的栈大小维度,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15592456/
我想编写一些代码来唤醒(或休眠直到)某个事件。我有一段代码在某些事件发生之前一直处于休眠状态,例如当时钟发出警报时。伪代码:intmain(){TimePointsomeTp("3PM");std::this_thread::sleep_until(someTP);}这是我当前的实现,但它占用了我大约10%的CPU能力。我认为我的设计有缺陷,有没有更好的解决方案?非常感谢! 最佳答案 问题出在std::this_thread:sleep_until(..)的实现中,它调用了sleep_for(..),它调用了nanosleep()。
我相信C的编译速度通常比C++快,因为它缺少后期绑定(bind)和运算符重载等功能。我很想知道C++的哪些特性最容易减慢编译过程? 最佳答案 这是一个很难以有意义的方式回答的问题。如果您纯粹查看每秒的代码行数(或按此顺序计算的某些内容),毫无疑问C编译器应该比C++编译器更快。就其本身而言,这并不意味着什么。问题中提到的后期绑定(bind)是一个很好的例子:编译C++虚函数至少比编译C(非虚)函数慢一些几乎可以肯定。但这并不意味着什么——两者根本不等同。C++虚拟函数的C等价物通常是指向函数的指针,或者是使用枚举类型上的开关来确定要
我正在尝试声明一个占用零字节的C++变量。它在一个union体中,我从int[0]类型开始。我不知道这是否实际上是零字节(尽管sizeof(int[0])是0)。我需要一种更好的方法来声明0字节类型,并且希望可以将类型定义为nullType或emptyType之类的类型。该变量在一个union中,所以最终内存还是被保留了。我试过void它可能会起作用,但C++提示。我使用的是Ubuntu10.10,具有当前版本的内核和最新的GCC。这是union:unionRandomArgumentTypesFirst{uintuintVal;nullTypenullVal;}这是类型定义:type
ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务。它为分布式应用提供一致性服务的软件,提供的功能包括:配置维护、域名服务、分布式同步、组服务等。我们经常在运行zookeeper服务时,不需要配置服务端口,服务默认会使用8080端口。若此端口与系统其他服务冲突,就需要手动变更zookeeper的服务端口。修改端口的方法是,打开配置文件zoo.cfg,在文件末行添加以下内容#admin.serverPort默认占8080端口admin.serverPort=6088以上配置完毕。如果我的文章解决了你的问题,欢迎点赞、收藏或评论。
问题最近跑师兄21年的论文代码,代码里使用了Pytorch分布式训练,在单机8卡的情况下,运行代码,出现如下问题。也就是说GPU(1..7)上的进程占用了GPU0,这导致GPU0占的显存太多,以至于我的batchsize不能和原论文保持一致。解决方法我一点一点进行debug。首先,在数据加载部分,由于没有将local_rank和world_size传入get_cifar_iter函数,导致后续使用DALI创建pipeline时使用了默认的local_rank=0,因此会在GPU0上多出该GPU下的进程其次,在使用torch.load加载模型权重时,没有设置map_location,于是会默认加
当用户在MKMapView上移动时,我试图用一条线来追踪用户的位置。问题是我目前正在尝试使用多段线跟踪用户的位置,但是当用户的位置更新时,由于添加了一个新点,我不得不重新绘制该线。这会占用大量CPU资源,因为我遇到的最大CPU使用率约为200%。我应该如何在不使用大部分可用cpu资源的情况下在用户后面绘制一条路径?下面是我的代码:varcoordinates:[CLLocationCoordinate2D]=[]{didSet{letpolyine=MKPolyline(coordinates:coordinates,count:coordinates.count)mapView.re
一、netstat完整写作networkstatistics,简写为netstat,常用的几个参数为l、n、t、u、p。-l:仅展示监听状态下的程序(state为LISTEN)。-n:会使用ip+端口的方式,来进行地址的描述。不使用-n就会变成服务器的名称+端口号或者ip地址+协议。-t与-u:查看tcp协议和udp协议。-p:会把程序占用的进程名称和PID(programid,进程ID)。netstat-lntup|head:查看当前几个端口使用情况。netstat-lntup或者netstat-tlunp、也就是说参数-tlunp的顺序改变效果相同:查看启动的线程。netstat-lntu