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windows - puppet staging::deploy 在 Windows 上不工作,并说找不到解压缩命令

我在我的puppet脚本中使用staging::deploy来下载和提取文件,如下所示。我正在Windows上尝试这个。staging::deploy{"jdk1.7.0_04.zip":source=>'http://sometlocation/jdk1.7.0_04.zip',target=>'E:/PuppetTestData',}文件下载正在进行,但是当执行staging::extract时,出现以下错误。Error:Couldnotfindcommand'unzip'我已经在本地Windows上安装了unzip.exe,但我仍然遇到同样的错误。有人可以建议我解决这个问题吗?

MISC:压缩包取证(zip爆破、明文攻击、伪加密、CRC32碰撞)

文章目录1、爆破(暴力,字典,掩码)2、明文攻击3、伪加密4、CRC32碰撞zip压缩包开头为504B0304,即常说的PK头。zip文件由三部分组成:压缩的文件内容源数据、压缩的目录元数据、目录结束标识结构1、爆破(暴力,字典,掩码)爆破:逐个尝试选定集合中的可以组成的所有密码,直到遇到正确的密码。分为暴力破解、掩码破解、字典破解这几种1、暴力破解:选择密码范围,长度等,由软件组合生成密码进行破解2、掩码破解:知道密码中的一部分,只需要按照规则构造其余部分进行破解3、字典破解:通常是多数用户常用的一些密码集合,导入字典文件用字典中的密码进行破解(取决你的字典)这里主要介绍两款爆破使用的工具W

c++ - Gzip 内存压缩

快速简单的问题。网上有关于使用zlib(C++)在没有外部库(如boost等)的情况下实现内存中gzip压缩的示例吗?我只需要压缩和解压缩一block数据,没有太多选择。(它必须是gzip,因为它与我的另一个C#程序使用的格式相同(数据将被共享))尝试搜索无果...谢谢! 最佳答案 您使用名为zlib的外部库.如果您不想将DLL与您的程序捆绑在一起,您可以静态链接到这个库。zlib与内存缓冲区一起愉快地工作。你不需要提升。 关于c++-Gzip内存压缩,我们在StackOverflow上

c# - 使用 Gzip 压缩/解压缩字节数组

我需要压缩一个字节数组。所以我写了这个片段:classProgram{staticvoidMain(){vartest="foobarbaz";varcompressed=Compress(Encoding.UTF8.GetBytes(test));vardecompressed=Decompress(compressed);Console.WriteLine("sizeofinitialtable="+test.Length);Console.WriteLine("sizeofcompressedtable="+compressed.Length);Console.WriteLine

c# - 如何使用太长/重复的路径处理解压缩 ZipFile

在Windows中解压缩文件时,我偶尔会遇到路径问题对于Windows来说太长了(但在创建该文件的原始操作系统中没问题)。由于不区分大小写而“重复”使用DotNetZip,ZipFile.Read(path)每当读取具有这些问题之一的zip文件时,调用就会出错。这意味着我什至无法尝试过滤掉它。using(ZipFilezip=ZipFile.Read(path)){...}处理读取这类文件的最佳方法是什么?已更新:示例zip来自这里:https://github.com/MonoReports/MonoReports/zipball/master重复:https://github.co

Roaring BitMap(高效压缩位图)

一、BitMap的数据稀疏问题BitMap的问题在于,不管业务中实际的元素基数有多少,它占用的内存空间都恒定不变。如果BitMap中的位的取值范围是1到100亿之间,那么BitMap就会开辟出100亿Bit的存储空间。但是如果实际上值只有100个的话,100亿Bit的存储空间只有100Bit为1,其余全部为0,数据存储空间浪费严重,数据越稀疏,空间浪费越严重。二、RoaringBitMap介绍为了解决位图稀疏存储浪费空间的问题,出现了很多稀疏位图的压缩算法,RoaringBitmap就是其中的优秀代表。RoaringBitmap是高效压缩位图,简称RBMRBM的历史并不长,它于2016年由S.

c# - SevenZipSharp - 压缩内存流

我正在使用SevenZipSharp将文件压缩成zip文件。有没有办法使用它从内存流创建zip(意思是,先将文件加载到内存流中)?谢谢,玛雅人。 最佳答案 我将SevenZipSharp与流一起使用,没有任何问题。SevenZip.SevenZipCompressorcompressor=newSevenZip.SevenZipCompressor();compressor.CompressionMethod=SevenZip.CompressionMethod.Lzma2;compressor.CompressionLevel=S

c# - .NET GZipStream 解压缩生成空流

我正在尝试序列化和压缩WPFFlowDocument,然后执行相反的操作-解压缩字节数组并反序列化以重新创建FlowDocument-使用.NETGZipStream类(class)。我正在按照MSDN上描述的示例进行操作,并且我有以下测试程序:varflowDocumentIn=newFlowDocument();flowDocumentIn.Blocks.Add(newParagraph(newRun("Hello")));Debug.WriteLine("Compress");byte[]compressedData;using(varuncompressed=newMemory

c# - 如何在没有第三方库的情况下序列化对象+压缩然后解压+反序列化?

我在内存中有一个大对象,我想将其作为blob保存到数据库中。我想在保存之前压缩它,因为数据库服务器通常不在本地。这是我目前拥有的:using(varmemoryStream=newMemoryStream()){using(vargZipStream=newGZipStream(memoryStream,CompressionMode.Compress)){BinaryFormatterbinaryFormatter=newBinaryFormatter();binaryFormatter.Serialize(gZipStream,obj);returnmemoryStream.ToA

c# - 我应该压缩内存中的 C# 对象以获得更好的性能吗?

我有一个应用程序(C#、WPF)可以显示许多财务图表以及来自服务器的实时数据流。在内存中收集的数据可能会变得有点大,我不想在磁盘上保留任何数据。由于历史数据本身不会改变,只会被添加,以某种压缩格式保留该数据(存储在集合对象中)是否有意义?是否有可能,如果可以,有人可以推荐一个好的做法吗?更新关于性能和权衡的一些注意事项:我知道压缩会增加访问数据的延迟,但是,用户只需要对到达的新数据进行快速更新。当访问已经呈现的数据(例如,研究或重新呈现它)时,他不需要快速响应。 最佳答案 压缩和解压缩会使您的应用程序变慢,因此对于性能(速度)而言,