上一篇简介了YooAsset的安装,本篇我们来详细了解一下Asset的功能和使用。之前的安装的示例项目SpaceShooter在Assets/Samples/SpaceShooter下。全局配置通过右键创建配置文件(Project窗体内右键->Create->YooAsset->CreateYooAssetSetting)注意:请将配置文件放在Resources文件夹下配置说明:ManifestFileName:清单文件名称在示例项目中已经帮我们建好了。资源配置学习资源配置界面。unity界面选择YooAsset->AssetBundleCollector界面介绍左侧为分组列表,右侧为该分组的
在上一篇中对unity各大热门的热更方案进行了对比,HybridCLR完胜。本篇来说一说HybridCLR在unity中的安装和使用。HybridCLR的安装注意:安装2020.3.26+、2021.3.0+、2022.3.0+中任一版本。如果你不是经验丰富的Unity开发者,推荐使用2021.3.1版本。根据你所用的操作系统,安装过程中选择模块时,必须选中WindowsBuildSupport(IL2CPP)或MacBuildSupport(IL2CPP)。安装IDE及相关编译环境windowsWin下需要安装visualstudio2019或更高版本。安装时至少要包含使用Unity的游戏开
前言作为一名前端开发人员,我们每天都会与数组打交道。JS也提供了很多操作数组的原生API供我们调用。在这些方法里面,有的方法会改变原数组,有些不会改变原数组。别看这一点小小的区别,往往会造成巨大的影响,特别是在算法层面,有可能会造成算法复杂度的飙升。今天我们就来好好理一理哪些数组方法操作会改变原数组,哪些数组方法不会改变原数组。1.会改变原数组的方法1.1pushpush可以说是最常用的数组操作方法了,它也非常好理解,本身就是往数组里面添加元素的意思。作用:push方法往数组里面添加元素,返回数组的长度。示例代码:letarr1=['小猪课堂',23];letlength1=arr1.push
上一篇中讲解了用HybridCLR安装和如何进行热更代码,如果要加上资源的热更该怎么搞,不禁有人会说打ab包,确实在一般情况下只能通过打ab包的方式来解决资源的热更。 AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB,或者大量的包导致打包以及加载时的各种低效,或者莫名其妙地丢失关联,或者内存爆掉,以及各种加载失败。其中会遇到各种的稀奇古怪的问题,而YooAsset替你整合管理的AB包,不需要你亲自来
前置操作虚拟化中给磁盘扩展空间,操作较为简单,看图操作即可,这一步操作步骤就是将虚拟机关机,然后在编辑设置中,硬盘这块把容量改大,如果遇到是灰色的不能更改,请确认虚拟机是不是关机了,还有这台机器有没有快照,有快照是不能改磁盘容量的,要删除快照。ps:这里我截图是300,实际上我改成了500GB。修改完后重启虚拟机通过lsblk命令可以确认容量已经加到磁盘了,接下来就是操作扩容了。第一种:根目录为LVM首先通过fdisk-l确认根目录是LVM。1.执行命令:fdisk/dev/sda将sda空间新开辟出sda3分区操作:m->n->p->3->回车(默认)->回车(默认)->w2.再执行命令:f
环境:Win11专业版联想E14笔记本512Gssd问题描述:一台笔记本因充电故障,需要拿去维修,不想重装系统,将bitlocker加密锁定的固态硬盘拆下更换到别的笔记本电脑上,现在开机要手动填密钥,怎么把原密钥写进新电脑TPM芯片内,开启无需手动填密钥和之前那台电脑一样解决方案:BitLocker设备加密从Windows8.1开始,Windows会在支持新式待机的设备上自动启用BitLocker设备加密。借助Windows11和Windows10,Microsoft在更广泛的设备上提供BitLocker设备加密支持,包括新式待机的设备,以及运行家庭版Windows10或Windows11的设
开始重头戏了,我们都知道wolong是用来热更代码部分,YooAsset是热更资源部分,所以二者结合起来可以就是热更完美的解决方案。搭建项目下载wolong示例项目用gitclone或者直接下载。用unity打开此项目,发现这个项目菜单栏已经有HybridCLR选项了,点击该选项下方的installer…,安装。然后我们再用上节课讲的方式将YooAsset加入到这个项目中。同时下载shoot示例项目。将一些我们常用资源文件夹建好并添加在AssetBundleCollector中注意:热更新代码资源部分这里要设置成PackRawFile,我想大家应该都知道为什么,我就不在这里过多重复了。代码修改
问题场景:新公司要求所有的代码提交都要先通过自己的库提交到主repo上去,所以先在gitlab网页上fork出一个自己的库,在本地修改完代码后提交到远程自己库上,然后在gitlab网页上发起一个mergerequest请求,然后等待主repo主人review,同意之后合入。整体思路如下:在自己的本地添加主repo为上游代码库,注意只是配置原仓库的路径,并没有真正clone原仓库,然后将远程主repo同步到自己本地的机器,然后本地的机器再push到自己的远程的fork库所有的操作都要在本地命令行完成jiankunking@jiankunking-PC:~/go/src/gin-vue-admin
Fork或者gitclone克隆了别人项目,如何保持与原项目同步更新#mermaid-svg-cUAIeOFXQUXWvkQL{font-family:"trebuchetms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-cUAIeOFXQUXWvkQL.error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-cUAIeOFXQUXWvkQL.error-text{fill:#552222;stroke:#552222;}#mermaid-svg-cUAIeOFXQUXWvkQL.edge
目录一、软件安装1.UnityHub官网安装语言设置其它设置2.Unity使用UnityHub安装Unity语言设置3.plasticscm-cloud-windows4. blender官网 下载安装语言设置下载CatsBlenderPlugin插件安装插件二、原神人物模型下载、格式转换1.模之屋官网下载2.pmx转fbx格式三、使用Unity为模型添加动画1.Mixamo官网下载2.UnityHub创建项目3.Unity添加动画修改类型、材质 修改shader修改动画合体循环播放4.视频效果一、软件安装1.UnityHub Unity是一种跨平台的实时开发引擎和集成开发环境(