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【2023七夕】星河漫舞,七夕的璀璨之夜。分享:七夕表白的前端特效(附完整原代码+详细注释),情不知何起,却一往情深。愿天下有情人终成眷属

 满山遍野你的脸庞,唯有遗忘是最漫长。 又一年的七夕了,今年,你还是孤单一人吗?… … 若是的话,咱们可是一个阵营的!!!  🎯作者主页:追光者♂🔥        🌸个人简介: 💖[1]计算机专业硕士研究生💖 🌿[2]2023年城市之星领跑者TOP1(哈尔滨)🌿 🌟[3]2022年度博客之星人工智能领域TOP4🌟 

java经典面试题:一个球从100米高度自由落下,每次落地后反弹回原高度的一半,再落下。 它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?

1.题目解析    球经过的路径:下落经过的距离+落地弹起的高度推测,第三次落地,那么他经过的路径如下第一次落地:100第一次弹起高度:100/2第二次落地:50第二次弹起:50/2第三次落地:25第三次弹出25/2故此,第三次所经过的路径=100+100/2+50+50/2+25=250  x +x/2+x/2+x/2*2+ x/2*2...2.代码实现方式一:/***计算第count次小球所经过的路径以及弹起的高度**@paramheight初始的高度*@paramcount弹起的次数*/publicstaticvoidcomputed(floatheight,intcount){//边界

面试问题回答不好原以为会失败!怎料主管叫求职者回家思考,下个星期再来面试一次!

面试问题回答不好原以为会失败!怎料主管叫求职者回家思考,下个星期再来面试一次!为了争取理想的工作,求职者都会在面试时表现出最好的一面。有网民透露,在面试新公司时关卡很多,刚开始都很顺利,不过网友在后来被主管的问题问倒,直接愣在原地,原以为没希望了,结果没想到主管又给了自己多一次面试的机会,掀起网民热烈讨论。有网民在台湾[论坛Dcard]发文,透露最近到一间大公司面试,面试过程有许多关卡,一开始都很顺利,但后来被主管问倒,加上紧张的关系直接愣在原地,结果没想到主管却要网友不要紧张,可以回去再想想,准备得更完整后再约一次面试。除此之外,主管也体恤网友的家距离公司有一段距离,提议下次面试可以用线上的

【Git】checkout切换分支后,原分支的代码被带到了切换后的分支

记录下今天git遇到的一个坑:背景:活儿干完了,创建个测试分支自己玩,不提代码,不合并。中途来活儿了,又把分支切回需求分支,结果刚在自己玩的分支里写的代码被带到了需求分支。原因:新建的文件没有纳入版本管理,所以checkout后被带到了切换的分支解决:方式一:gitcommit切回原分支,把原分支的代码提交一下,再切其他分支就行.方式二:gitstash切回原分支,先gitstash暂存起来,再切其他分支。被暂存的文件回头切回原分支执行gitstashpop将之前储藏的修改取出来即可。gitstash指令可将当前未提交的修改(即,工作区的修改和暂存区的修改)先暂时储藏起来,这样工作区干净了后,

2023年highway-env更新之后的使用记录(含DDQN,DuelingDQN,DDQN+OtherChanges) 入门到入土,再踩坑就不玩原神了

写在前面:在学习自动驾驶领域上的强化学习过程中,我决定使用highwy-env库建设的模拟器来进行环境构建,但是翻阅了众多教程(包含国内国外)之后,发现教程内容过旧,因为随着2023年的到来,highway-env库也进行了更新,前两年的教程无一例外都使用了老旧版本的函数和返回值。highway-env是什么东西?安装方式:(默认最新版)pipinstallhighway-env首先先列出我发现的新库中的改动:以前返回值有四个:        observation,reward,done,info=env.step(action)现在返回值有五个:        observation,re

【C++】多态“离离原上谱”

目录一,概念 二,定义2.虚函数重写(覆盖)虚函数3个特例 1.virtual关键词2.重写析构函数3.协变3.面试题4.接口继承与实现继承的区别 5.C++11override&final1.final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写(用的比较少)2.override:检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。6.重载,重写,重定义之间的区别7.抽象类 三,多态原理1.概念2.实验3. 验证(比较难)4.补充动静态绑定四,多继承多态结语一,概念 程序中,同一个函数名字可以有多个不同的实现方式,根据函数的参数类型或个数的不同来决定具体调用哪个实现方式的特性。这种特性

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测试游戏抽卡场景是确保玩家可以正常抽取虚拟物品或角色的重要部分。以下是一些可能的游戏抽卡场景的测试用例示例:1.正常抽卡流程:2.测试用户是否能够成功进行一次或多次抽卡操作。3.确保每次抽卡后,用户收到相应的物品或角色。4.抽卡机制:5.检查游戏的抽卡机制,例如抽中稀有物品的概率、保底奖励等。6.验证抽中稀有物品的概率是否与游戏内宣传一致。7.抽卡动画和音效:8.测试抽卡时的动画效果和音效,确保它们能够吸引和娱乐玩家。9.检查动画和音效是否流畅,并且不会导致游戏卡顿或崩溃。10.抽卡结果显示:11.确保玩家在抽卡后清晰地看到抽中的物品或角色,并提供详细信息。12.验证物品或角色的显示是否准确,

【原神,启动!】Python-pygame实现原神启动界面

 目录前言video模块(已失效)导入图片阿尔法(alpha)通道播放BGM同步播放前言这是一次0基础萌新的尝试  (。・ω・)ノ゙之前一直在学C++,但是这台电脑貌似主打一个油盐不进,Java,C++之类的语言搭建环境一直不成功,只有Python勉强能用,所以目前实践环节……只能留给Python了( ̄~ ̄;)让程序在窗口内产生简单的动画效果,似乎比什么输密码之类的有意思多了?video模块(已失效)(代码块已略去import及初始化过程)video功能是我想到的第一种比较直接的一种方法,毕竟直接拿原视频糊弄人...也不是不行?screen=pygame.display.set_mode((6

记录--用 Vue 实现原神官网的角色切换效果

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助前言为了更好的了解原神角色,我模仿官网做了一个角色切换效果,在做的过程当中也总结了一些技术点。为了让大家更好的体验,我兼容了PC端和移动端,建议在PC端查看效果更佳。接下来就为大家简单的分享一下!话不多说,原神启动!!效果先看一下官网的效果:ys.mihoyo.com/main/charac…我写的真实效果:chenyajun.fun/#/ysRoleSwi…技术点一、底部角色横向滚动效果1、原理外层容器:就是底部角色可视窗口。内层容器: 用来存放角色头像,点击左右键或者角色需要滚动的容器。滚动元素: 就是我们看到的一个个角色头像。首

证明矩阵二范数的平方等于转置矩阵与原矩阵相乘后的二范数

定理:对于任意的矩阵A∈Rn×mA\inR^{n\timesm}A∈Rn×m,有∥A∥22=∥ATA∥2\left\|A\right\|_2^2=\left\|A^TA\right\|_2∥A∥22​=​ATA​2​证明:假设矩阵ATAA^TAATA最大特征值为λ\lambdaλ,即∥A∥22=λ\left\|A\right\|_2^2=\lambda∥A∥22​=λ,设λ\lambdaλ对应的特征向量为xxx,则有:ATAx=λxA^TAx=\lambdaxATAx=λx同时可以得到以下等式:(ATA)ATAx=λATAx=λ2x(A^TA)A^TAx=\lambdaA^TAx=\lambd