0x00前言本篇主要分享一些安全设计原则的最佳实践,这些原则将成为一个坚实的起点0x01深度防御实际上这个原则也为称之为,纵深防护,原则是不能认为某一个事情就一定能完成防护,而应该逐层进行防御,在假设可能攻击已经成功的情况下去做防护设计,通过多层防护过滤的方式来完成更安全的防护措施。0x02零信任实际上零信任的主旨就是认为每一个实体都是恶意的,并且认为信任本身就是一个漏洞,为了消除这个漏洞而做努力,在所有的阶段都去进行身份校验,从而使得环境更加安全。但是最大的问题就是零信任必然不可能进行大范围推广和使用,因为阻力会非常大,并且会影响到生产力,只能保护部分业务,这使得零信任的防护面不大。0x03
本文主要讲述了应对复杂性的一些原则和经验,通过实际案例解构设计思想,个人认为好的设计是体现在「职责分离」、「抽象分层」和「变化扩展」上,在类的结构设计上尤其要花心思去想,如「变与不变分离」、「配置域与执行域分离」、「查询与命令分离」。一、复杂是软件的本质属性1.1复杂是软件的本质属性正如Brooks所言,软件复杂性是软件固有的属性,这种固有的复杂性主要由4个方面的原因造成的:问题域的复杂性管理开发过程的复杂性随处可变的灵活性描绘离散系统行为的问题上面每一个方面都有极大的挑战,以「问题域的复杂性」为例,现在我们的大型系统中,动不动就几十个应用,组合在一起就是一个复杂的系统,而每个人只负责其中一小
作者抛砖引玉总结了工作中常见的一些问题,包括如何让表达更高效的办法和目标制定的方法。前言相信大家在工作沟通中或多或少都曾遇到过类似的问题:1、专业有gap,缺少共同语言;2、目标达不成一致(部门墙);3、进度不透明;4、职责不清,问题推诿;怎么减少类似的问题出现呢?以作者的经验来看,需要有这3个点:有意识、有方法、有习惯。沟通意识是最重要的前提条件,只要知道了文中提到的这些坑,就能带着避坑的意识去结合方法论来应对了。通过多次有意识的建立反射,慢慢会形成出了自己的套路打法后,相信沟通协作的效率、质量一定会有的提升。不过要完全避免协作中的损耗是不现实的,还是不要想了,哈哈!有时我们可能会说,一个人
我正在创建一个用于数据分析的网络应用程序。我想使用Redis存储用户上传的数据,以便我可以将其发送到其他页面/View。此数据仅在session期间有效,并应在session过期时过期。这是否违反了REST原则?或者,如果我使用存储在服务器端的某些值作为sessionkey/标识符,这是否只是一个问题? 最佳答案 通过更新,您可以上传数据、生成key、将其放入Redis并将其保存在hash(带有元数据)或list(如果可以上传多个)。它们的list/hash键可以通过userid来识别。然后继续前进,让客户端使用生成的id引用此对象
我正在创建一个用于数据分析的网络应用程序。我想使用Redis存储用户上传的数据,以便我可以将其发送到其他页面/View。此数据仅在session期间有效,并应在session过期时过期。这是否违反了REST原则?或者,如果我使用存储在服务器端的某些值作为sessionkey/标识符,这是否只是一个问题? 最佳答案 通过更新,您可以上传数据、生成key、将其放入Redis并将其保存在hash(带有元数据)或list(如果可以上传多个)。它们的list/hash键可以通过userid来识别。然后继续前进,让客户端使用生成的id引用此对象
作者丨安静波编辑丨千山本文整理自天润融通CTO安静波在WOT2023大会上的主题分享,更多精彩内容及现场PPT,请关注51CTO技术栈公众号,发消息【WOT2023PPT】即可直接领取。日前,在51CTO主办的WOT全球技术创新大会上,天润融通CTO安静波带来了主题演讲《全渠道智能客户联络平台技术架构的挑战与演进》,为大众呈现了全新的视角。最近几年,天润融通业务从专注呼叫中心发展到全渠道联络平台,并逐步与AI技术相融合,帮助企业加速高效智能化管理的转变。这个过程不仅仅是产品功能的叠加,更是业务模式的变革和技术架构的升级。安静波详细介绍了天润融通在发展过程中如何面向业务需求进行技术架构的迭代。本
当我们需要分布式系统提供更强的性能时,该怎样扩展系统呢?什么时候该加机器?什么时候该重构代码?扩容时,究竟该选择哈希算法还是最小连接数算法,才能有效提升性能?在面对Scalability可伸缩性问题时,我们必须有一个系统的方法论,才能应对日益复杂的分布式系统。这一讲我将介绍AKF立方体理论,它定义了扩展系统的3个维度,我们可以综合使用它们来优化性能。什么是AKFAKF立方体也叫做scalacube,它在《TheArtofScalability》一书中被首次提出,旨在提供一个系统化的扩展思路。AKF把系统扩展分为以下三个维度:X轴:直接水平复制应用进程来扩展系统。也就是”加机器解决问题”,集群Y
我正在尝试学习单一职责原则(SRP),但这非常困难,因为我很难弄清楚我应该在什么时候从一个类(class)中删除什么以及应该删除/组织它的位置。我在谷歌上搜索了一些Material和代码示例,但我发现的大多数Material并没有让它更容易理解,而是让它变得难以理解。ForexampleifIhavealistofUsersandfromthatListIhaveaclassCalledControlthatdoeslotsofthingslikeSendagreetingandgoodbyemessagewhenausercomesin/out,verifyweathertheuse
我正在尝试学习单一职责原则(SRP),但这非常困难,因为我很难弄清楚我应该在什么时候从一个类(class)中删除什么以及应该删除/组织它的位置。我在谷歌上搜索了一些Material和代码示例,但我发现的大多数Material并没有让它更容易理解,而是让它变得难以理解。ForexampleifIhavealistofUsersandfromthatListIhaveaclassCalledControlthatdoeslotsofthingslikeSendagreetingandgoodbyemessagewhenausercomesin/out,verifyweathertheuse
目录前言首先,六大原则是谁?其次,为什么需要学习这六大原则?正文一、单一职责原则示例:因此我们需要进行拆分,根据具体的职能可将其具体拆分如下:Unity单一职责原则二、开闭原则Unity开闭原则前言 面向对象,六大原则,设计模式,数据结构与算法,这些知识点都是脱离编程语言存在的。也就意味着它们“比较抽象”,抽象的东西也就意味着从学习、理解到运用所需要花费的时间会比较长。 今天我们就主要谈谈设计模式的“六大原则”。首先,六大原则是谁? 它们分别是单一职责、开闭原则原则、依赖倒置原则、里氏替换原则、接口隔离原则、迪米特原则。其次,为什么需要学习这六大原则?