我有一个旨在存储用户定义数据(即来自插件)的结构。它有一个这样的char[],它具有给定的最大大小来存储该数据。structA{//othermembersomitted//datameanttobetypepunned,onlycontainsPODschardata[256];};然后是一个示例用户结构,它有一个静态函数,可以从A转换自身。structB{inti;doubled;staticB&FromA_ref(A&a){//static_assertthatsizeof(B)(a.data);}};我用g++-O3-std=c++0x-Wall-otesttest.cpp(G
#includeintmain(intargc,char*argv[]){inta=0x3f800000;std::cout(&a);std::cout(p);floatf3=*pf;std::cout(static_cast(&a));std::cout我从我可靠的编译器中得到以下信息:me@Mint-VM~/projects$g++-5.3.0-std=c++11-opunpun.cpp-fstrict-aliasing-Wallpun.cpp:Infunction‘intmain(int,char**)’:pun.cpp:11:45:warning:dereferencingty
具体来说,我将CAPI包装在一个友好的C++包装器中。CAPI具有这种相当标准的形式:structfoo{...};voidget_foos(size_t*count,foo*dst);我想做的是,通过将类型双关的包装器数组直接传递给Capi来为自己保存一个额外的拷贝,并保持理智检查static_assert().classfooWrapper{fooraw_;public:[...]};std::vectorget_foo_vector(){size_tcount=0;get_foos(&count,nullptr);std::vectorresult(count);//Isthis
什么编程语言的语法短而漂亮(在EBNF中)?有些语言更容易被解析。前段时间我创建了一个简单的VHDL解析器,但速度很慢。不是因为它完全用Python实现,而是因为VHDL语法(在EBNF中)非常庞大。Python的EBNF很漂亮,但不是很短。我建议像LISP这样的许多函数式编程语言都有简短的语法,但我对更流行的简单命令式语言感兴趣,例如C或Bash。 最佳答案 我没有比较过,但Lua是一门以语法简单着称的语言。BNF位于本引用手册的最后:http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html.
假设我的程序中有一个对性能非常关键的循环,我需要检查一个点是否在一个矩形内,但我知道在编译时下限总是为0,如下所示:(x>=0&&y>=0&&x我是否可以通过将x和y键入无符号整数来消除前两个比较(例如,在C++中使用reinterpret_cast()或union之类的东西),因为符号位会保证任何负数都会变成足够大的unsignedint边界检查失败?如果是这样,您将如何用C++或其他语言来实现它?这样做可以提高性能吗? 最佳答案 是的,当您测试有符号整数并且下限为零时,这是一个完全有效的优化。事实上,这是一种常见的优化,你的编译
我需要为我的一个项目解析一小部分英语,该项目被描述为具有(1级)特征结构(example)的上下文无关语法,我需要高效地完成。现在我正在使用NLTK的解析器产生正确的输出,但速度很慢。对于我的约450条相当模糊的非词汇规则和50万个词汇条目的语法,解析简单句子可能需要2到30秒,具体取决于结果树的数量。词法条目对性能几乎没有影响。另一个问题是,在开头加载(25MB)语法+词典可能需要一分钟。从我在文献中可以找到的,用于解析这种文法(Earley或CKY)的算法的运行时间应该与文法的大小成线性关系,并与输入标记列表的大小成三次关系。我对NLTK的经验表明,歧义对性能的影响最大,而不是语法
我已经搜索了一段时间,但找不到明确的答案。很多人说使用union来键入双关是未定义且不好的做法。为什么是这样?考虑到您将原始信息写入的内存不会自行更改(除非它超出堆栈范围,但这不是union问题,我看不出它为什么会做任何未定义的事情的任何理由,那将是糟糕的设计)。人们引用严格的别名规则,但在我看来,这就像说你不能这样做,因为你不能这样做。如果不输入双关语,union还有什么意义?我在某处看到它们应该用于在不同时间将相同的内存位置用于不同的信息,但为什么不在再次使用之前删除信息?总结一下:为什么使用union来进行类型双关是不好的?如果不是这个,它们还有什么意义?额外信息:我主要使用C+