我正在尝试在我的应用程序中实现一项功能,用户可以从他们的相机胶卷中选择一张照片,该应用程序将解码检测到的图像中的QR码。我目前正在使用react-native-camera-roll-picker:https://github.com/jeanpan/react-native-camera-roll-picker和react-native-qrcode-local-image:https://github.com/remobile/react-native-qrcode-local-image问题是本地二维码图像库要我传递本地路径,并且与react-native-camera-roll
我有一个场景想重复使用,在两个div中渲染场景,每个div的相机Angular不同。Thislink说一个场景不能在多个渲染器之间共享,并建议将多个视口(viewport)与单个渲染器一起使用。如何将多个摄像头分配给一个渲染器,然后获取显示每个摄像头的DOM元素?谢谢 最佳答案 您想完全按照这个three.js示例中的方式进行操作:https://threejs.org/examples/webgl_multiple_views.html这使用多个视口(viewport),而不是多个div。这确实是最好的方法。
D435i相机的标定D435i相机标定IMU标定使用Kalibr进行相机和IMU联合标定D435i相机标定IMU标定安装imu_utils、code_utils、realsense-ros使用imu_utils录制imu_calibration.bag#1.运行相机d435iroslaunchrealsense2_camerars_camera.launchunite_imu_method:="linear_interpolation"enable_gyro:=trueenable_accel:=true#2.录制IMU数据包rosbagrecord-Oimu_calibration/came
我有一个相机在场景中以几种不同的方式移动。相机应围绕目标位置旋转。在我的例子中,这是用户瞄准的网格上的一个点。因为相机通常不需要相对于这一点移动,所以我无法在这里使用枢轴的想法:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1830.我当前的解决方案使用以下代码:varrotationY=newTHREE.Matrix4();varrotationX=newTHREE.Matrix4();vartranslation=newTHREE.Matrix4();vartranslationInverse=newTHREE.Matrix4();varmat
我在使用raycaster的正交相机选择对象时遇到了一些困难。虽然,当我使用透视相机时,我没有问题。在两者之间切换时,我唯一要改变的是相机类型。我可以在正交View中选择面孔,但这与我在屏幕上单击的位置松散相关。当我可以在远离物体的地方点击时,它仍然会回来,就好像它击中了靠近其中心的物体。关于我在这里遗漏的任何想法?我的大部分代码都基于这个example,并希望从我的代码中获得非常相似的结果。(我引用的这个例子使用了透视相机)非常感谢任何帮助canvas{left:0;top:0;width:100%;height:100%;position:fixed;background-colo
我正在开发一个显示一些3D模型的应用程序。我们加载模型,创建网格,将它们添加到场景中……标准程序。添加最后一个网格后,我们计算边界框以移动相机并覆盖所有场景,使用总几何体的大小和视口(viewport)的大小进行数学计算。if(bounds.bx/bounds.bybounds是一个对象,包含边界框的宽度和高度。在这个计算之后,我们移动相机(加上一点比例,只是为了美观,我们想要在几何图形和屏幕边框之间留一点空间:))并渲染camera.position.z=r*1.05;到目前为止,这已经实现并运行正常。这是通过PerspectiveCamera完成的。现在我们想改变它并使用Ortho
我正在为我们的THREE.js应用开发正交相机。从本质上讲,该摄像头将以2D形式向用户呈现场景(用户可以选择在2D和3D摄像头之间切换)。此相机将允许平移和缩放到鼠标点。我有平移工作,我有缩放工作,但没有缩放到鼠标点。这是我的代码:importReactfrom'react';importTfrom'three';letpanDamper=0.15;letOrthoCamera=React.createClass({getInitialState:function(){return{distance:150,position:{x:8*12,y:2*12,z:20*12},};},ge
我正在使用WebGlRenderer显示带有Three.js的OBJ元素,现在我想允许用户以任何方向围绕对象旋转相机,我找到了这个答案:RotatecamerainThree.jswithmouse但是两个例子都返回错误,第一个说投影仪没有定义,我不知道“投影仪”是什么意思。我只有一个简单的相机、物体和一些光。第二个代码表示undefined不是一个函数。有人知道如何获得我需要的结果吗? 最佳答案 这就是您想要的:http://threejs.org/examples/misc_controls_orbit.html包括轨道控件(在
这个问题在这里已经有了答案:Stop/Closewebcamstreamwhichisopenedbynavigator.mediaDevices.getUserMedia(16个答案)关闭6年前。我正在开发一个使用后台页面访问用户网络摄像头的Chrome扩展程序。用户可以选择关闭相机。流似乎被关闭了。相关功能不再接收流。但是,网络摄像头灯(目前正在macbookpro上开发和测试)不会关闭。有什么想法吗?这是我设置流的代码:if(navigator.webkitGetUserMedia!=null){varoptions={video:true,audio:false};naviga
前言一款智能水印相机,拍照自动添加时间、地点、经纬度等水印文字,可用于工作考勤、学习打卡、工作取证等,支持自定义内容以及给现有照片添加水印。无需安装,无需注册,即开即用。原理主要是通过canvas给图片上添加上时间水印地点信息。首先通过官方API(chooseLocation)获取到位置信息,然后利用JS获取本地时间,最后绘制到canvas上通过canvasToTempFilePath生成图片。获取位置信息这个接口在去年开始就需要用户手动申请,在小程序管理页面申请,如果申请按钮无法点击,在提交代码时会弹窗申请弹窗,之后就可以申请了。通过后才可以上线小程序。代码如下:/***获取地址信息*/ g