有没有人知道有什么好方法可以像健康监测一样限制Elmah在一段时间内发送的电子邮件数量?我希望能够将来自每个页面的每个错误的电子邮件限制为仅针对该特定错误和页面每小时发送一次电子邮件。查看elmah文档,它看起来像使用:voidErrorMail_Filtering(objectsender,ExceptionFilterEventArgse){//performfilteringhere}在global.ascx文件中可能是一个选项。我可以为每个应用程序设置一个静态对象,其中包含一些错误详细信息和记录的时间,并检查它并在需要时取消电子邮件通知?有没有人有更好的解决方案或他们现在正在使
我们正在使用带有c#的asp.net3.5。我们必须制作一个功能强大的邮件程序模块。该模块可以邮寄超过15000个收件人或简而言之DBMS中的所有记录。我想问一些事情。1)我们有一个向单个收件人发送邮件的代码。我们如何向多个收件人发送邮件。我尝试使用我们的代码通过“,”添加多个电子邮件ID,但它只发送第一个电子邮件ID.这是代码示例publicboolMail(stringto,stringsubject,stringbody){try{MailMessageobjEmail=newMailMessage();objEmail.To=to;objEmail.From="Support@
我有一个这样的仓库:publicabstractclassDbRepository:IDbRepository{publicTEntityInsert(TEntityentity)whereTEntity:class{_context.Entry(entity).State=EntityState.Added;returnentity;}publicTEntityUpdate(TEntityentity)whereTEntity:class{_context.Entry(entity).State=EntityState.Modified;returnentity;}}服务契约(Con
这是我正在尝试做的事情的一些背景:打开从移动设备到蓝牙打印机的串行端口。向蓝牙打印机发送EPL/2表格,以便它了解如何处理即将接收的数据。收到表格后,将一些数据发送到打印机,这些数据将打印在标签纸上。根据需要为每个要打印的标签重复第3步。第2步只发生在第一次,因为表单不需要在每个标签之前。我的问题是,当我发送表格时,如果我发送标签数据的速度太快,它将无法打印。有时我会在标签上打印“蓝牙故障:radio无法运行”,而不是我发送的数据。我通过执行以下操作找到了解决该问题的方法:for(intattempt=0;attempt所以基本上,我可以捕获TimeoutException并在等待一定
最近刚学习jenkins,在配置邮件发送的时候,踩了很多坑,各种百度查询,调试了大半天,终于成功解决!特此记录!遇到最让我头痛的问题,就是明明控制台显示邮件发送成功,但是实际上却没有收到邮件!如下:Emailwastriggeredfor:AlwaysSendingemailfortrigger:AlwaysSendingemailto:xxxxxxx@163.comFinished:SUCCESS这确实是显示邮件发送成功了,但是却没有收到邮件??不着急,往下看!新手教程来咯!!!目录1、开通163邮箱SMTP服务,获取邮箱授权码!2、设置jenkinsCredentials3、检查Email
我正在尝试通过我们公司的交换服务器从c#代码发送电子邮件。System.Net.Mail.SmtpClientclient=newSystem.Net.Mail.SmtpClient("exchangebox1.mycompany.com");System.Net.Mail.MailMessagemsg=newSystem.Net.Mail.MailMessage("Me@myCompany.com","Them@mycompany.com","titlehere","bodyhere");client.Send(msg);当我运行它时,我得到SmptException说“服务不可用,
有什么方法可以从C#发送电子邮件而无需使用GmailSMTP手动编码我的用户名和密码?我知道有些软件可以看到源代码,但我真的不希望他们看到我的Gmail密码。 最佳答案 您不应在其他人运行的应用程序中使用您的用户名和密码。修改应用程序,使其提示用户输入他们的电子邮件凭据并使用这些凭据。这将必须存储在配置文件中,并且仍然可以被其他人读取,除非您存储散列加密密码。 关于c#-在没有硬编码用户名和密码的情况下发送电子邮件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我有一个多人回合制策略游戏,需要一个游戏管理器来控制当前游戏状态(轮到谁了等等)。这个管理器应该对每个客户端都是通用的,它的状态应该在服务器上同步。我是这样操作的:游戏管理器对象是NetworkBehaviour,它具有NetworkIdentity,它既不是本地玩家权限也不是服务器权限。我制作了一个自定义NetworkManager,它在客户端连接时生成游戏管理器,同时测试它是否是服务器。这是一个代码:publicoverridevoidOnClientConnect(NetworkConnectionconn){ClientScene.Ready(conn);if(NetworkS
我正在使用NLog通过自定义邮件目标将日志作为电子邮件发送。我从我的office365帐户发送,在我的web.config(我的主要项目)中设置为默认帐户,如下所示:我用我的日志目标(在我的NLog实现包中)重写了Write方法,如下所示:protectedoverridevoidWrite(LogEventInfologEvent){try{using(varmail=newMailMessage()){this.SetupMailMessage(mail,logEvent,this.Layout.Render(logEvent));using(SmtpClientsmtpClien
无法建立连接,因为目标机器主动拒绝127.0.0.1:25说明:在执行当前Web请求期间发生未处理的异常。请查看堆栈跟踪以获取有关错误及其在代码中的来源的更多信息。ExceptionDetails:System.Net.Sockets.SocketException:Noconnectioncouldbemadebecausethetargetmachineactivelyrefusedit127.0.0.1:25来源错误:Anunhandledexceptionwasgeneratedduringtheexecutionofthecurrentwebrequest.Informati