我有在Maya中显示简单OpenGL形状的cpp代码。如果使用旧视口(viewport),那么我就得到了我想要的:沿x轴的箭头:但是,如果我在ViewPort2.0中使用相同的代码,则箭头会跟随相机移动:只有当我应用glTranslatef(我需要使用它)时才会发生这种情况。这是一段代码:for(inti=0;i我怎样才能在"new"Maya视口(viewport)中有正确的行为? 最佳答案 根据我的评论,这看起来像翻译发生在与渲染不同的坐标系中,这向我暗示绑定(bind)了不同的矩阵堆栈。因此,在旧视口(viewport)中(您的
下面的C++代码是合法的,还是我的编译器有问题?使用将代码编译到共享库中gcc版本4.4.620110731(红帽4.4.6-3)(海湾合作委员会)和openMP,然后通过R2.15.2调用。intit=0;#pragmaompparallelsectionsshared(it){#pragmaompsection{std::cout我获得了以下输出(对于来自2个线程的交织输出表示歉意,但我认为它是可以解释的):EnteringsectionAIterationEnteringsectionBwithit=00Iteration1Iteration2Iteration3Iteratio
我有一些带有非空构造函数的全局实例的简单声明。这些构造函数在启动期间自动调用。我正在将Linux上的C++交叉编译到不同的微Controller目标。至于arm-none-eabi-gcc-4.8.4rx-elf-gcc-4.8-GNURX_v14.03(GCC4.8.3)对构造函数的调用被放入.init_array部分。map文件如下所示:.init_array0x00007cb80x4libmotor.o.init_array0x00007cbc0x4libaudio.o至于mips-elf-gcc-4.8.2avr-gcc-4.8.1msp430-gcc-4.6.3这些调用进入.
我有一个B的构造函数,其中有一些默认参数取决于其他参数:structA{intf();A(constA&)=delete;A(A&&);//....};structB{B(Aa,intn=a.f()){//...}//...};这显然不能以那种方式工作,所以我想使用委托(delegate)构造函数:structB{B(Aa,intn){//...}B(Aa):B(a,a.f()){}};然而,这也不起作用,因为A的复制构造函数被删除了。所以我需要类似的东西structB{B(Aa,intn){//...}B(Aa):B(std::move(a),a.f()){}};然而,据我所知,不能
我对内在函数很陌生,我在GCC-7.4和GCC-8.3中遇到了我的代码的不同行为我的代码很简单b.cpp:#include#includevoidfoo(constfloatnum,constfloatdenom){const__v4sfnum4={num,num,num,num,};const__v4sfdenom4={denom,denom,denom,denom,};floatres_arr[]={0,0,0,0};__v4sf*res=(__v4sf*)res_arr;*res=num4/denom4;std::cout在b.cpp中,我们基本上只是从浮点变量构造两个__v4s
关于我的otherquestion,我现在修改了稀疏矩阵求解器以使用SOR(连续过度松弛)方法。现在的代码如下:voidSORSolver::step(){floatconstomega=1.0f;floatconst*b=&d_b(1,1),*w=&d_w(1,1),*e=&d_e(1,1),*s=&d_s(1,1),*n=&d_n(1,1),*xw=&d_x(0,1),*xe=&d_x(2,1),*xs=&d_x(1,0),*xn=&d_x(1,2);float*xc=&d_x(1,1);for(size_ty=1;y现在奇怪的是:如果我增加omega(松弛因子),执行速度开始显着
假设我有以下map定义:std::map其中key是Storage类实例的字符串表示。我的问题是,即使它说map::find复杂性大小是对数,string大小对性能有影响吗?我之所以有这个map是为了能够快速访问Storage类实例。但是,如果Storage类的字符串表示很长怎么办?是否存在最大字符串大小,如果超过该大小,则map的使用变得多余?注意事项我的直觉告诉我,如果Storage类的字符串表示很长,那么使用operator==比较类本身将是也很贵。所以无论字符串有多长,我都最好使用map 最佳答案 是的,map必须对键进行小
当我运行完全相同的代码来执行在Windows和Solaris上编译的完全相同的浮点计算(使用double)时,我得到的结果略有不同。我知道由于舍入误差,结果不准确。然而,我希望舍入误差与平台无关,从而在两个平台上给出相同(稍微不正确)的结果,但事实并非如此。这是正常的,还是我的代码有其他问题? 最佳答案 在x86上,通常大多数计算都是使用80位数量进行的,除非另外强制为double。我所知道的大多数其他架构都以double进行所有计算(同样,除非以其他方式被覆盖)。我不知道您是在SPARC还是x86上运行Solaris,但如果是前者
目前我在做:if(dimension==2){typedefitk::ImageImageType;typedefitk::ImageIntegralImageType;m_pApp->train();}else{typedefitk::ImageImageType;typedefitk::ImageIntegralImageType;m_pApp->train();}但我想做的是:if(dimension==2)DIMENSION=2;elseDIMENSION=3;typedefitk::ImageImageType;typedefitk::ImageIntegralImageTy
我有一个UICollectionView和一个包含UITextView的Cell。我希望单元格的大小取决于TextView的高度(这样就不需要滚动并且所有文本始终可见)。我正在尝试这个:funccollectionView(collectionView:UICollectionView,layoutcollectionViewLayout:UICollectionViewLayout,sizeForItemAtIndexPathindexPath:NSIndexPath)->CGSize{if(indexPath.row然而它并没有真正起作用。有时高度太大,有时太小,我仍然需要滚动。