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c++ - 使用 mpl::vector 定义 boost::variant 类型

我正在使用库boost::variant来存储大量类型。随着字数越来越多,我很快就要达到20字的极限了。在文档中,似乎可以使用mpl::vector定义变体,它允许超过20种类型(如果我是正确的,最多50种)。我试图像这样替换我的变体定义:#include#includetypedefboost::mpl::vector,relative_point,relative_point,std::string,color,group,dictionnary,reference,line,strip,text,font>variant_mpl_vec;typedefboost::make_va

c++ - 我可以安全地移动 boost 变体吗?

我有一个类包装了一个仅包含可移动类型(QList、QString、int等)的boost变体。我可以声明包装器类对Qt容器是可移动的吗? 最佳答案 一个boost::variant只包含一个整数索引和一个aligned_storage,标准保证它是一个POD。它没有虚拟成员,但有用户定义的构造函数和析构函数。因此,boost::variant不是POD并且试图记住它是UB(好吧,我认为它是UB,我没有在标准中找到明确的引用)。但是,对于QList、QString等也是如此。Apparently,Qt假定某些非POD类型可以安全地存储

c++ - 从访问者更改 boost::variant 基础类型

我有一个模拟S表达式的递归变体:structsexpr{typedefboost::variant>>node_type;node_typenode;};我希望空列表始终由nil表示(不是list)。但是,我坚持执行push_back()访问者。当基础类型为nil时,我希望它将该类型更改为list并推回提供的值:structpush_back_visitor:publicboost::static_visitor{push_back_visitor(constsexpr&arg):arg_(arg){}templatevoidoperator()(constT&value)const{

c++ - Boost 引用变体和相等性比较

以下程序中止:#includeusingvariant_type=boost::variant;intmain(){inta,b;variant_typev(a),u(b);v==u;return0;}与:$g++-std=c++14t.cpp&&./a.outa.out:/opt/boost/default/include/boost/variant/detail/forced_return.hpp:39:Tboost::detail::variant::forced_return()[withT=constint&]:Assertion`false'failed.Aborted(c

c++ - 如何为某些构建变体禁用 Android NDK 构建

我正在使用AndroidStudio2.2并设置了Gradle以通过CMake使用NDK构建c/c++源代码。现在我想禁用buildType“debug”的NDK构建。对于buildType“release”,我想保留它。目标是让NDK源代码在构建服务器上编译(使用“release”),但对开发人员禁用它(使用“debug”)。这是当前正在使用的build.gradle文件:android{externalNativeBuild{cmake{path"CMakeLists.txt"}}defaultConfig{externalNativeBuild{cmake{arguments"-

c++ - 提升多种可能性的变体

假设我有一个模板类,大小超过一种类型:templateclassC{};我想生成一个boost::variant,它能够将此类保存在多种大小和类型上,例如对于大小1和2以及类型int和unsignedint它将是typedefboost::variant,C,C,C>my_variant;问题是我在几个地方需要这个设置,每次都需要不同的大小和类型。是否有一些模板元编程魔法可以从可能值列表中生成这些变体,类似于typedefgenerate_variant::typemy_variant; 最佳答案 好的,我做到了。方法如下:#inc

C++ 是否需要重载运算符的特殊右值变体?

在类似OperatorOverloading的问题+答案中,据说重载二元运算符(例如operator+)的最佳方法是:classX{X&operator+=(constX&rhs){//actualadditionofrhsto*thisreturn*this;}};inlineXoperator+(Xlhs,constX&rhs){lhs+=rhs;returnlhs;}因此,operator+本身通过值获取lhs,通过const引用获取rhs,并通过值返回更改后的lhs.我无法理解如果使用右值作为lhs调用这里会发生什么:这仍然是需要的单一定义吗(编译器是否会优化参数和返回值),或

c++ - 设计带有变体字段的文字类型类,在其中可以存储一个或三个对象

我正在尝试设计一个类-为了便于讨论,我们将其称为A-将满足一组特定的要求:A必须为文字类型,以允许编译器在编译时通过constexpr构造函数初始化其全局实例(此类型的许多全局const对象在源代码中创建)。原因是A对整数采用了简单的编译时加密(主要是XOR)。稍后在运行时访问适当的int进行解密。它的中央私有(private)字段是一个简单的整数。但是,该类具有两个构造函数:A::A(intx)和A::A(intx,inty,intz)。如果调用第一个版本,则稍后在运行时,只要进行需要使用该方法的类调用,该类就将在内部使用单个x。相反,如果使用具有三个参数的第二个版本,则在运行时将确

C++ 默认构造函数与具有非平凡默认构造函数的变体成员 union

我最近阅读了union体默认构造函数的描述:DefaultConstructor有如下规律:BlockquoteDeletedimplicitly-declareddefaultconstructor:[...]Tisaunionwithatleastonevariantmemberwithnon-trivialdefaultconstructor,andnovariantmemberofThasadefaultmemberinitializer.[...]然后我决定做一个练习来验证规则。structMember{public://Member():mX(0){}virtualintG

c++ - 访问并调用 std::function 的变体

我正在使用std::variant存储std::function的不同签名秒。所述函数存储在vector中,后者从map中检索。如何调用vector中的每个函数std::variant?我觉得我应该使用std::visit但我不知道正确的用法。#include#include#include#include#includeusingvar_t=std::variant,std::function>;enumclassEventEnum{A,B,C};structController{templatevoidsubscribe(var_tfn){auto&callbacksVec=cal