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报告两只乌龟之间的距离

我有一个带有两只乌龟的模型,而感兴趣的测量是它们之间的距离。我想创建一个可以绘制的记者,简单地说:乌龟之间的距离。有人可以帮忙吗?我敢肯定这是一件简单的事情,但是我无法得到它。谢谢!看答案由于尼古拉斯(Nicolas)敦促我将其从评论转移到答案,因此您可以通过以下方式检索所需的值:[distanceturtle1]ofturtle0

ios - 即使只使用一个持久存储,使用不同的 CoreData 配置来提高性能/减少存储是否有意义?

我正在开发一套应用程序,这些应用程序将有很多共同的模型代码。我正在使用CoreData,所以我目前计划只为所有不同的应用程序使用一个模型文件,尽管并非所有应用程序都使用模型中定义的所有实体。我已阅读有关可以在托管对象模型中定义以仅获取所有实体的子集的核心数据配置。我想知道我是否可以使用这些来优化我的应用程序中的CoreData使用。考虑以下场景:我有三个应用程序,App1、App2和App3。他们有一个具有以下实体的共享托管对象模型。A、A1、A2、A3、B、C、D而A是抽象的,A1、A2和A3都继承自A。A1、A2和A3实体中的每一个都有大约10-20个属性/关系。现在App1仅使用

ios - Xcode 只代表我的代码

我从iPad下载了一个.crash文件。我将文件导入Xcode。我知道它可以正确找到dSYM文件,因为它为我的应用程序中的代码提供了堆栈信息。但是,iOSSDK中的函数调用未被符号化。我的直觉是我没有32位ARM的符号,不确定这是否可能,或者如果可能的话如何解决。HardwareModel:iPad3,6Process:MyApp[363]Identifier:com.echo.myappVersion:2.0(1.5)CodeType:ARM(Native)OSVersion:iOS7.1.2(11D257)ExceptionType:EXC_CRASH(SIGABRT)Except

ios - 只检测一次双击手势

-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{for(UITouch*aTouchintouches){if(aTouch.tapCount>=2){//Theviewrespondstothetap}}}我正在使用上面的代码来检测双击手势;但是,如何将代码设置为只发生一次?换句话说,当您点击一次时,角色会跳跃。当您快速连续点击两次时,角色将进行二段跳。但是,您如何以一种方式设置轻拍,使角色不会在没有最初轻击一次的情况下连续双跳并从单View跳得更高? 最佳答案

ios - OpenAL 只适用于 caff 格式的音频文件吗

我正在制作一个带有音效的游戏,我正在使用openal并使用.wav格式的音频文件,但这不会播放任何声音。在iOS上打开al是否只允许运行caff文件,如果可以,怎么办我将wav音频文件转换为caff? 最佳答案 如果您在没有任何包装器的情况下在iOS上使用OpenAL,它只会接受caff和wav作为输入。另外,您可以查看此线程:ConvertingaudiotoCAFformatforplaybackoniPhoneusingOpenAL但要小心,因为iOs上的OpenAl不会直接将ima4压缩文件作为输入!

ios - 当子查询谓词只包含一个实体时,Core Data SQLite 查询速度呈指数级下降

我正在使用子查询谓词对核心数据托管对象上下文执行提取,以提取要放在map上的实体。实体按相关实体的属性进行过滤,因此使用了子查询。子查询的谓词因用户选择的过滤条件而异。我发现这些子查询谓词中最简单的一个是导致提取时间比它应该的时间长得多。我的简化对象图如下所示:Entity>RelatedEntityFilterRelationship-latitude-longitudeNSFetchRequest上的谓词看起来像这样:(latitude>#.#ANDlatitude#.#ANDlongitude0JUST_ONE_HERE表示在子查询谓词的这一部分的集合中只有一个实体时,这是查询花

android - 是否可以只更新移动平台上应用程序的一部分?

我正在开发一款目前可用于桌面、mac和Linux的游戏。在这个游戏中有一个游戏更新程序,它只下载游戏的更新部分。我想在移动平台上做一个类似的流程。我见过大小超过1GB的游戏。要仅通过对代码进行微小更改来更新此类游戏或应用程序,用户必须重新下载整个游戏。这在我看来很疯狂。我想知道是否有任何设施或流程可以在我的游戏中克服这些问题。我的桌面游戏大小约为1.75GB。我为手机使用更轻的资源。所以它可能在700-900MB左右。但这仍然是为了小更新而进行大量下载。让我知道你的建议。您的想法可以适用于任何流行的移动操作系统,如iOS、Android或其他。我对此并不具体。举个例子启动应用程序或游戏

ios - 发送到不可变对象(immutable对象)的变异方法,只发生在物理设备上

我已经尝试了我能想到的所有方法,以及为修复此错误而给出的所有建议。该应用程序在iOS模拟器上运行良好,但在物理设备(我的iPhone5)上崩溃了。这是我得到的错误:2015-01-2316:26:43.232Kyle'sApp[2343:773183]***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInternalInconsistencyException',reason:'-[__NSCFDictionarysetObject:forKey:]:mutatingmethodsenttoimmutableobject'该类的属性声明有:@prope

ios - UINavigationBar 字体属性似乎只调整标题而不是 View 的碎片部分

我在我的AppDelegate.m中使用了以下内容来更改我的UINavigationBar的字体属性:[[UINavigationBarappearance]setTitleTextAttributes:[NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:[UIColordarkBlue],NSForegroundColorAttributeName,[UIFontfontWithName:SYSTEM_FONT_TYPEsize:SYSTEM_FONT_SIZE*1.2],NSFontAttributeName,nil]];但是,这似乎只调整了标题显示

ios - heightForHeaderInSection 只调用一次

在Swift3中编码。拥有一个带有自定义单元格和标题的tableView。我有一个带有自定义单元格和标题的tableView。header中有两(2)个标签,并且具有动态单元格高度,因为标签可能很长。我的问题是第一次配置tableView和部分时,标签按应有的方式显示,但是,在向下滚动然后备份后,标题的布局以某种方式中断。正如您在下面看到的,在我向下滚动然后向上滚动到单元格后,标签被截断了。打印出正在调用的方法后,我发现第一次向下滚动tableView时调用了以下两(2)个覆盖函数。overridefunctableView(_tableView:UITableView,heightF