将可变参数传递给父类(superclass)构造函数的最佳/推荐方法是什么?背景解释了我试图解决的问题。背景我正在将一些代码从Java移植到Javascript。Java的编码模式之一是函数重载。Java选择最佳匹配来确定要调用的函数。当函数是类构造函数时,这会变得很有趣。所以Java中的代码可能是publicclassMyParserextendsParser{publicintparse(Stringstr){super(str);...}publicintparse(Stringstr,intbase){super(str,base);...}}在Javascript中变成:cl
我尝试在v-for循环中使用组件并初始化ref以便将来从父级访问其中的一些方法。这是我的案例的简化代码:{{msg}}importListItemfrom"./ListItem";exportdefault{name:"HelloWorld",components:{ListItem},data(){return{msg:"WelcometoYourVue.jsApp",items:[{id:1,text:"foo"},{id:2,text:"bar"},{id:3,text:"baz"},{id:4,text:"foobar"}]};},mounted(){setTimeout(()
我有一个带有timestamp的事件列表。我想要的是根据timestamp显示事件:添加延迟:delay=timestamp(t+1)-timstamp(t)我知道这不适用于setTimeout,但有一个解决方法,如果超时是恒定的,在我的情况下不是。是否可以让下一个setTimeout()等待上一个?具体来说,如果第一个setTimeout()有5秒的延迟,第二个有3秒,那么第二个会先出现。我希望它们按相同的顺序执行,但一个接一个地执行。此示例适用于恒定延迟,但我想根据迭代列表所获取的信息来计算延迟。for(i=1;i 最佳答案 您
我有名为reel1、reel2、reel3和reel4的属性。我如何通过将整数(1-4)传递给我的方法来动态引用这些属性?具体来说,我正在寻找如何在不知道对象名称的情况下获取对象引用。在Javascript中,我会这样做:temp=eval("reel"+tempInt);temp将等于对象reel1。似乎无法在C#中理解这个简单的概念。 最佳答案 这是C#中通常避免的事情。通常还有其他更好的选择。也就是说,您可以像这样使用反射来获取属性的值:objecttemp=this.GetType().GetProperty("reel"+
即使作为经验丰富的JS开发人员,我也经常对对象的浅拷贝和深拷贝感到惊讶。对于主要对象类型,当JavaScript值是按引用而不是按值复制时,是否有任何经验法则?例如,我知道字符串值总是按值而不是引用进行复制。 最佳答案 在JavaScript中,所有对象都是“通过引用”存储和传递的。vara={v:'a'},b={v:'b'};a=b;b.v='c';a和b将引用同一个对象;a.v=='c'和b.v=='c'。原始数据类型(string、number、boolean、null和undefined)是不可变的;它们按值传递。vara=
我有这样的要求,比如我需要找到父网格行复选框,如果父网格行复选框被选中,那么我需要为该父网格行复选框将所有子网格复选框设置为true为此,我已经这样做了....$(document).ready(function(){$('#btnMove').click(function(){varparentgrid=$('#GridParent').data('kendoGrid');varchildGrid=$('#GridParent').closest(".k-grid").data("kendoGrid");varCount=$('#Gridparent').data("kendoGri
我的目标我需要创建一个自定义布局(流布局),它可以接收可变数量的View,并根据它们创建必要的区域,并在这些区域内显示传入的View。View可以垂直排列或水平。要求该布局有一个模板,其中最初未定义区域。它只包含一个包装器(data-role="region-wrapper"),添加的区域将在其中呈现。我的方法。1-扩展Marionette.Layout(显然)2-像下面这样重写构造函数constructor:function(options){//callsuperhere...this.viewList=options.viewList||[];this._defineRegion
有一种方法可以在原型(prototype)属性的帮助下将成员函数或成员属性添加到数字、字符串等...-变量:Number.prototype.member=function(){console.log('number-member-functioncalled');};或者在变量本身的原型(prototype)属性的帮助下:varnum=7;num.__proto__.member=function(){console.log('number-member-functioncalled');};就像任何其他类型的JavaScript类型一样。但是,在JavaScript中实现Primi
我正在为我的一个FacebookCanvas游戏应用程序使用JavaScriptSDK。我正在尝试实现自定义故事共享对话框以在用户墙上发布故事。开发者网站上可用的信息不清楚且有限。下面的代码用于使用opengrapAPI共享自定义故事。提供的Facebook开发者站点链接(https://developers.facebook.com/docs/sharing/reference/share-dialog)上提供了以下代码。Facebook提供的代码运行良好,因为它使用预定义的action_type。FB.ui({method:'share_open_graph',action_typ
我有一个像这样的树结构数据:[{id:54,name:123,children:[{id:54,name:123,children:[{id:154,name:1234,children[]...}]}]},{...}]我使用的是Angular2。据我所知,每当输入发生变化并且您的变化检测策略是onPush时,变化检测就会启动。.为了优化树结构更新(例如,在嵌套级别切换节点或更改此类节点的任何属性),我使用了Immutable.Immutable如何帮助我优化更新?我读到Immutable会在数据发生变化时重用旧数据的引用来构造新对象。如何有效地使用不可变数据结构来更新嵌套级别的节点?