我不明白为什么编译器选择我的Production的复制构造函数类并且没有其他候选函数。我做了一个最小的例子来演示错误:#include#include#includestructDummyProduction{};structDep{};structPro{};classModuleBase{};templateclassProvider{public:templateProvider(ModuleBase&module,Dependencies...args){std::cout,publicProvider{public:TargetController();private:Dep
给定一个非可变函数模板:templatevoidf(void(t)(T));还有一些简单的函数:voidf1(int);voidf2(char);这个有效:f(f1);t的类型变为void(*)(int)。然而,可变参数对应物:templatevoidf(void(...t)(T));//callf(f1,f2);不起作用。编译器(gcc和clang)提示类型不匹配void(T)和void(*)(int)。参见DEMO.请注意,如果显式添加*,它会正常工作:templatevoidf(void(*...t)(T));那么,为什么非可变参数可以衰减函数类型而可变参数不能?
给定以下可变参数模板:templatevoidfun(void(*f)(Params...),Params...params){f(params...);}intmain(){fun(+[](inta,intb){},2,3);}现在,当使用lambda调用fun时,我需要明确指定所有lambda参数的类型。这似乎是多余的,因为int,int可以从2,3推导出来。有没有办法让它更简洁和自动化?我希望下面的方法起作用,但它不起作用:templatevoidfun(void(*f)(Params...),Params...params){f(params...);}intmain(){fu
可变参数模板出现了一个非常奇怪的问题。似乎扩展了错误的包。这是一个代码片段:#includetemplatestructtypes{};template>structBase;templatestructBase>{templatestaticautoconstruct(Args1...args1,Args2&&...args2)->decltype(std::make_tuple(args1.forward()...,std::declval()...)){returnstd::make_tuple(args1.forward()...,std::forward(args2)...)
我有以下代码:templateclassVec{Tv[sz];Vec(constT&val,constT&...nv){//howdoiassign`sz`numberoffirstargumentsinto`this->v`array}}我想创建构造函数,它接收通用数量的构造函数参数,并分配第一个szv成员变量的参数个数我想做的,就是能够这样做:Vecvar(1.0,2.0,3.0); 最佳答案 这是可能的,但很复杂。这是执行此操作的一些代码。可以消除holder类型,但我将其留给读者作为练习。这已通过g++4.6测试。#incl
我正在尝试使用C++中的可变参数模板实现具有不同访问键的映射。我想要得到的是让这样的语法起作用:MultikeyMapmap1;//intanddoublearekeys,floatisvaluetypemap1[2]=3.5;map1[5.7]=22;MultikeyMapmap2;//morekeys,intisvaluetypemap2[100000000000ULL]=56;//etc...我现在的样子:templateclassMultikeyMap;templateclassMultikeyMap:protectedstd::map,protectedMultikeyMap
在标准C中,您可以以大小为0的数组结束结构,然后过度分配它以向数组添加可变长度维度:structvar{inta;intb[];}structvar*x=malloc(sizeof(var+27*sizeof(int)));如何以标准(可移植)方式在C++中做到这一点?有最大可能大小的约束是可以的,显然不必在堆栈上工作我在想:classvar{...private:inta;intb[MAX];};然后使用分配器或重载new/delete以根据所需大小分配不足:(sizeof(var)-(MAX-27)*sizeof(int)但是,虽然它似乎有效,但我不想维护它。是否有更简洁的完全标准
我一直认为c++中不允许使用可变长度数组(引用:Whyaren'tvariable-lengtharrayspartoftheC++standard?)。但是为什么这段代码可以编译并运行?#includeusingnamespacestd;intmain(){intn;cin>>n;inta[n];for(inti=0;i 最佳答案 当前的C++标准不要求编译器支持VLA。但是,允许编译器供应商将VLA作为扩展来支持。例如,GCC>=4.7。最初提议VLA出现在C++14中,但该提议没有成功。它们最终也没有出现在C++17中。
在C++中,如何从方法返回一个参数,不改变,没有拷贝?//Thisismoreorlessthedesiredsignaturefromthecaller'spointofviewSomeImmutableObjectManipulateIfNecessary(SomeImmutableObjectconst&existingObject){//Dosomework…//...if(manipulationIsNeccessary){//Returnanewobjectwithnewdataetc(preferablywithoutanothercopy)...returnSomeIm
我看到了这篇很棒的文章:http://pdimov.com/cpp2/simple_cxx11_metaprogramming.html在下面的代码中:templateclassB>structmp_rename_impl;templateclassC,class...T,templateclassB>structmp_rename_impl,B>{usingtype=B;};templateclassB>usingmp_rename=typenamemp_rename_impl::type;//...mp_rename,std::tuple>;//->std::tuple//T...