我想到了这个类:classPoint{public:intX,Y;mutableintZ;constexprPoint(intx,inty):X(x),Y(y),Z(0){}constexprintGetX()const{//Z++;//Wontcompile,butfollowingexpressionisvalid!returnX+Z;}intGetY()const{Z++;returnY;}voidFoolConst()const{Z++;}};这里是用法:templatevoidfoo(){std::cout();//GCCfails,VCcompilesstd::cout问题
我有一个调度函数,它在主线程中执行给定的lambda。为了这个问题,假设它看起来像下面这样:voiddispatch(conststd::function&fn){fn();}我需要在不中断主线程的情况下在新线程中加载新对象。所以我执行以下操作:1)启动一个新线程并在线程内创建一个新的唯一指针,2)调用dispatch并将新的唯一指针传播到它所属的位置。std::unique_ptrfoo;//nullptr//dotheloadinginanewthread:std::threadt([&](){//inthenewthread,loadnewvalue"Blah"andstorei
我想做这样的事情:templatestructfoo{bar::typevar1;bar::typevar2;...}但是我该如何定义bar呢?没有想到递归技术可以做到这一点。我想要一种通用技术,以便我可以对类型包中的任何特定类型进行typedef,而不仅仅是示例中显示的两种类型。 最佳答案 #include#includetemplateclassC{public:typedefTtype1;typedefT2type2;};intmain(){typedefCc;std::cout或者mb这样的东西。#include#inclu
我正在处理N维网格。我想根据任何维度(2D、3D、4D等...)生成嵌套循环。我怎样才能优雅而快速地做到这一点?下面是我的问题的简单说明。我正在用C++编写,但我认为这种问题对其他语言也很有用。我需要知道dostuff部分中的索引(i,j,k...)。编辑:lower_bound和upper_bound代表网格中的索引,因此它们始终为正数。#includeintmain(){//Dimensionhereis3Dstd::vectorlower_bound({4,2,1});std::vectorupper_bound({16,47,9});for(size_ti=lower_boun
我尝试使用C++11可变参数模板做记录器,但它不适用于std::endl,因为std::endl是模板函数,编译器不知道std::endl的特化选择。有什么办法可以强制始终选择std::endl>?如果可能的话,我想直接使用std::endl。编辑:看起来目前在C++11中是不可能的,最好的方法是使用#define或者vsoftco回答了什么。#include#includeclassLogger{public:templatevoidlog(Tval);templatevoidlog(Tval,Args...args);};//explicitspecializationnotwor
我正在尝试创建一个函数,以使用STL的样式生成可变数量的输入范围的笛卡尔积。我的基本格式是函数接受固定范围和输出范围的开始,然后是可变数量的双向输入迭代器。templatevoidcartesian_product(BidirectionalIteratorfirst,BidirectionalIteratorlast,OutputIteratorresult,Args&&...args);我对args的想法是从中创建一个tuple,然后遍历该tuple以提取元素。这需要我遵循几个基本步骤:从args生成一个tuple取消引用新创建的元组中的每个迭代器按顺序递增tuple中的每个迭代器
我很好奇以下场景是否安全。我有以下类定义:classActiveStatusEffect{public:StatusEffect*effect;mutableintReminaingTurns;ActiveStatusEffect():ReminaingTurns(0){}//Otherunimportantstuffdownhere}然后我将其中的一组存储在std::set中,如下所示:structASECmp{booloperator()(constStatusEffects::ActiveStatusEffect&eff1,constStatusEffects::ActiveSt
出于某种原因,我在std::set中迭代一个类的元素,并且想稍微修改键,因为我知道顺序将保持不变。std::set上的迭代器是const_iterators,因为如果键被修改,可能会导致顺序错误,从而导致集合损坏。但是我确信我的操作不会改变集合中元素的顺序。目前,这是我的解决方案:classFoo{public:Foo(inta,intb):a_(a),b_(b){}~Foo(){}booloperators;//loopandinsertmany(distinctona_)Fooelements;std::for_each(s.begin(),c.end(),[](constFoo&
我正在尝试围绕用C编写的SQL库实现C++11包装器。C库具有单独的函数,用于从需要列索引的SQL语句中获取不同的数据类型。下面是一个简单的方法原型(prototype),但有一个严重的缺陷:它依赖于参数执行的顺序,这是不安全的(也可能有编译错误,还没有测试过)。问题:在可变参数模板扩展中安全递增变量的独立于平台的方法是什么?templatevoidSQLStatement::execute(std::functionrowCallback){while(this->nextRow()){intcolumn=0;rowCallback(this->getColumn(column++)
显然std::nullptr_t参数在没有参数传递时被转换为void*类型的空指针(N3337的第5.2.2/7节)(通过...)。这意味着要正确传递空char*指针,例如,仍然需要强制转换:some_variadic_function("a","b","c",(constchar*)std::nullptr);因为无法保证空void*与空char*具有相同的位模式。正确吗?这也意味着在这种情况下,std::nullptr与0没有任何优势,除非为了清楚起见。 最佳答案 你问:sincethereisnoguaranteethatan