我正在写一个skiplist.我有什么:templatestructSkipListNode{Tdata;SkipListNode*next[32];};这段代码的问题在于它浪费了空间——它要求所有节点都包含32个指针。特别是考虑到在典型的列表中,一半的节点只需要一个指针。C语言有一个称为灵活数组成员的巧妙特性可以解决这个问题。如果它存在于C++中(即使对于普通类),我可以编写如下代码:templatestructSkipListNode{alignas(T)charbuffer[sizeof(T)];SkipListNode*next[];};然后用工厂函数手动创建节点,并在删除元素
我有一个用普通旧C++(无.NET/托管代码)编写的代码库,我正在将使用此代码的应用程序移植到C#。我面临两个选择:用C#重写C++代码,实现同样的功能;将C++编译为DLL,并将其用作C#应用程序中的库。我是C#的新手,非常不熟悉在C#应用程序中使用非托管代码库的含义(或者如果有的话)。代码本身大小适中;用C#重写可能只需要几天时间,但我的想法是让代码保持原样也可以让我在其他应用程序中使用它(并在UNIX等上编译它)。做这个决定时我应该注意哪些事情?在C#应用程序中使用DLL是否有任何主要缺点或问题? 最佳答案 我会使用C++/C
我有一个由shared_ptr组成的对象结构,加上weak_ptr以避免循环。原始指针是不行的,因为boost::serialization在通过对象跟踪作为序列化时间进行反序列化时需要恢复共享指针和弱指针。对象生命周期模式很复杂(粒子模拟)但完全可以预测。每当我使用weak_ptr::lock()时,我确信指针仍然有效。通常,我使用lock().get(),因为我只需要在很短的时间内使用该对象。现在,lock().get()对性能有影响,因为它会增加共享计数(在lock()中),然后在不久之后减少它(临时shared_ptr被破坏)。这boost.develpost从2002年开始,
我需要分配位于前32GB虚拟地址空间内的大内存块(供我的自定义分配器使用)。我想,如果我需要,比方说,1MBblock,我可以使用mmap和MAP_FIXED_NOREPLACE(或VirtualAlloc)从低地址开始以递增的方式进行迭代,比如说,1MB,直到调用成功。从上一个成功的block继续下一个block。这听起来很笨拙,但至少它对操作系统地址空间布局变化和ASLR算法变化有一定的鲁棒性。根据我对当前操作系统布局的理解,前32GB应该有足够的可用内存,但也许我遗漏了什么?在Windows、Linux、OSX、iOS或Android中有什么东西可以击败这个方案吗?有没有更好的办
我没有任何Objective-C经验,但有很强的C++背景。是否有自动化工具/脚本,或者最坏的情况,是否有一些手动方法使用一些优秀的引用来将用Objective-C编写的代码移植到C++?有哪些困难?编辑:有人告诉我代码使用Objective-C相当简单。这是一个iPhone应用程序,可能不会在操作系统级UI方面使用太多。C++版本适用于GNUStep不是一个选项的非Apple平台,因此Objective-C++不是一个选项。 最佳答案 我处理过同样的问题。并有一些解决方案:Microsoft现在提供自己的ObjectiveC“桥”
有没有一种简单的方法可以将C++OpenGL应用程序移植到浏览器?它已经移植到PC、Mac和iOS。如果有一些相对简单的方法,它可以在计算机浏览器之间移植吗?当然,我必须为不同的平台使用不同的二进制文件。我记得前一段时间听说过一些关于Chrome的沙盒环境,但那会排除其他浏览器。他们(id?)在浏览器中如何处理Quake? 最佳答案 如果您已经将ES2.0用于iOS,您的着色器应该按原样使用WebGL.JavaScript嗨!id软件使用giantplugin用于QuakeLive。 关
我读过reinterpret_cast如果使用不当可能会很危险。所以我相信我使用得当;)。我发现如果我有模板类并且需要类型转换,那么使用它会很好。但最近我读到reinterpret_cast也是不可携带的。我为这一点感到难过。什么原因?拿下面的代码,voidDisp(int*val){for(inti=0;i(arr);for(unsignedchar*i=ptr;i现在输出:117421487232767419678905683925845841967200000000000000Machinetype:Linux2.6.32-358.11.1.el6.x86_64#1x86_64x
我正准备用C++开发一些与套接字相关的东西,并希望该软件从一开始就尽可能在Windows和Linux之间可移植(稍后使其可移植很棘手。)我看过不同的库,有一个来自alhem.net的C++当然还有boost::asio。boost::asio看起来很有前途,但对于这么小的应用程序来说将是一个非常大的依赖。是否值得自己编写这些东西,还是我应该只使用库?如果我自己做,主要的陷阱是什么? 最佳答案 我开发了一些围绕套接字的可移植包装器。确保您不会走上由WinSock2事件构成的不归路。除此之外,在我看来,最大的区别是:要在Windows中
据我了解,size_t和wchar_t的表示完全是特定于平台/编译器的。例如,我读到Linux上的wchar_t现在通常是32位,但在Windows上是16位。有什么方法可以在我自己的代码中将它们标准化为一组大小(int、long等),同时仍然保持与两个平台上现有标准C库和函数的向后可比性?我的目标基本上是做一些类似typedef的事情,使它们成为固定大小。在不破坏某些东西的情况下这可能吗?我应该这样做吗?有没有更好的办法?更新:我想这样做的原因是我的字符串编码在Windows和Linux上都是一致的谢谢! 最佳答案 听起来您正在寻
我目前正在处理一个使用std::string和char进行字符串操作的应用程序-这在linux上很好,因为Linux与Unicode无关(或者看起来是这样;我真的不知道,所以如果我在这里讲故事,请纠正我)。这种当前风格自然会导致这种函数/类声明:std::stringdoSomethingFunkyWith(conststd::string&thisdata){/*....*/}但是,如果thisdata包含unicode字符,它将在Windows上显示错误,因为std::string不能在Windows上保存unicode字符。于是我想到了这个概念:namespaceMyApplic