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可移植性在为视频游戏实施基本二进制序列化时需要担心吗?

我正在编写一个简单的二进制序列化机,以生成一个定位Windows,Mac和Linux64位平台的64位视频游戏的保存文件。选择用于序列​​化的变量类型是:char,短,布尔,unsignedint,int,float,可能是双int,可能是长int。我正在VisualStudio上编译。序列化尽可能简单,没有检查,只需简单地编写二进制数据,然后按照相同的顺序对数据进行绝对化。该游戏在整个游戏中都非常频繁地将新数据保存到文件中,但是在播放之前,数据仅进行一次测试。我不认为使用简单的保存游戏功能我需要担心便携性。但是,我一直在阅读与二进制序列化相关的许多可移植性问题(例如浮点表示,int的位置变化

移植openharmony添加组件ace编译报错文件解决

首先在我们的vendor/xingyun/t113_nand/config.json文件中添加组件ace后,如下图所示组件{"subsystem":"ace","components":[{"component":"ace_engine_lite","features":[""]}]}一进行编译发现会报错如下,但是我们芯片根本就不是海思啊。所以需要追踪下是哪里引用了这个文件夹路径参与编译的。[OHOSINFO]ohos_build_compiler:clang[OHOSINFO]//kernel/linux/build:linux_kernelismarkedasprebuilts[OHOSI

[GD32F4]基于GD32固件库移植cherryusb[STM32F4]

[GD32F4]基于GD32固件库移植cherryusb[STM32F4]基础环境使用开发板是淘宝买的不知名开发板,没什么好说的,具体的型号是GD32F450VET6。使用的cherryusb版本是0.9.0版本。使用的GD32官方固件库版本是:GD32F4xx_Firmware_Library_V3.0.4大神速通cherryusb最牛的地方在于抛弃掉所有的依赖,只需要知道芯片的usb中断函数名称usb外设的基地址使用的io口就行。本文实现了gd32f4模拟usbfshid设备作为鼠标。具体步骤首先准备参考cherryusb的如下教程先放松一点,别管usb,老老实实准备一个可以使用串口pri

STM32移植FreeRTOS系列十三:RTOS中的任务切换流程(总结)

目录1、任务切换的概念和流程2、任务切换与PendSV异常之间的关系2.1、什么是PendSV2.2使用PendSV进行上下文切换的原因那为什么要通过异常来进行上下文切换,而不在其他地方呢?为什么不在其他地方进行上下文切换又为什么要使用PendSV来进行上下文切换而不适用其他异常呢?为什么在异常抢占中断时,OS不能执行上下文切换呢?2.3、PendSV异常是如何触发的2.4、PendSV是如何控制上下文切换的3、任务调度时Cortex-M3/4的工作模式CM3内核为什么要有线程模式、handler模式CM3内核为什么要特权分级Cortex-M3内核工作模式、特权分级4、双堆栈指针MSP和PSP

ios - 在 NSView 之上实现 UIView,以便从 iOS 移植到 Mac OSX

我想将我的应用程序移植到MacOSx。在这种情况下,我想创建一个名为“UIView”的类作为NSView的扩展。这可行吗?除了坐标系,还有什么我需要担心的吗?我假设CALayer和CoreAnimation大部分是相同的。其他类还有UIImage和UIImageView、UIButton等。有人试过吗? 最佳答案 我支持MCannon的建议:你预处理器宏,或者将你的类抽象到一个不透明的类对象后面,但我强烈建议不要创建一个新的UIView类继承自NSView麦克。 关于ios-在NSVie

在本文中,我们将讨论如何将鸿蒙操作系统(HarmonyOS)移植到树莓派(Raspberry Pi)上,并修改源代码以适应该硬件平台

在本文中,我们将讨论如何将鸿蒙操作系统(HarmonyOS)移植到树莓派(RaspberryPi)上,并修改源代码以适应该硬件平台。下面是详细的步骤和相应的源代码。步骤1:准备工作首先,确保你有一台树莓派设备,并在上面安装了合适的操作系统(例如RaspberryPiOS)。你还需要下载鸿蒙操作系统的源代码,这可以在鸿蒙开发者社区的官方网站上找到。步骤2:创建树莓派交叉编译环境为了能够编译鸿蒙操作系统的源代码,并在树莓派上运行它,我们需要设置树莓派的交叉编译环境。以下是设置交叉编译环境的步骤:安装交叉编译工具链从鸿蒙官方网站上下载适用于树莓派的交叉编译工具链,并将其解压到你选择的目录中。设置环境

Linux系统移植一:移植U-BOOT 添加自己的板子并编译(非petalinux版)

环境hdf设计:vivado2017.4套件交叉编译环境:arm-linux-gnueabihf-虚拟机Linux系统版本:ubuntu16.04开发板:ALINXAX7Z100开发板(ZYNQ7100)ZynqLinux系统启动流程Linux移植流程和思路不使用petalinux工具,尽管它提升了开发效率,能直接生成BOOT.BIN和image.ub但是这种方法既不利于学习移植过程,又不灵活,一旦有什么新的需要就得重新编译嵌入式Linux系统移植主要由四大部分组成:搭建交叉编译开发环境bootloader的选择和移植kernel的配置、编译、和移植根文件系统的制作整体的思路如图,即将比特流文

JavaScriptCore 可移植性

我正在考虑在应用程序中嵌入JavaScriptCore。我很好奇它的便携性如何?理想情况下,我希望它能够在Linux、Windows和OSX以及Android和iOS上运行。自然OSX和iOS应该不是问题,剩下的呢? 最佳答案 编译起来其实很容易……我也做过,哈哈。只需通过SVNaspartofthewebkitsourcecode查看即可从那里开始,你在编译时的选项将决定它的可移植性......你可以使它成为一个独立的二进制文件来运行javascript,或者在你的项目中包含头文件等-用于构建-在JS魔法中。一件事,除非你想要整个

android - 以最简单的方式将c++ opengl游戏移植到android和IOS

我有一个简单的openglc++游戏,我想将它移植到android平台和ios。我已经阅读了很多文章,但我找不到任何可以同时执行此操作的工具。我可以使用cocos2d-x吗?http://www.cocos2d-x.org/download或者将c++游戏移植到android和ios的最佳方法是什么。 最佳答案 我会看一下SDL2.0。它开箱即用地支持OpenGL、iOS和Android,是隐藏平台差异的好方法。如果您已经有一个OpenGL游戏,那应该很容易。在Steam开发日上有一个关于这个主题的精彩演讲:http://www.y

基于安路FPGA的Cortex M0移植【FPGA】

基于安路FPGA的CortexM0移植这其实是今年上半年参加集创赛安路科技杯时候做的内容,当时忙着考研复习大概做了个框架参赛,没想到还混到一个分赛区二等奖加一次公费旅游,现在保研后闲着写点博客记录下当时碰上的问题。软硬件介绍硬件平台是硬木课堂的安路EG4S20BG256核心板,资源一般够用,在这次赛题里面移植M0加上其他外设绰绰有余;软件平台使用安路公司的TD软件开发FPGA部分,Keil软件对M0进行编程;具体移植过程具体移植过程强烈建议直接看官方教程,十分详细。配合ARMCortex-M0权威指南这本书,能更深入理解M0内核架构和各个部分工作原理,后面自己要添加其他外设也不至于不知道怎么去