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可见光通信

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javascript - 通过 HTTP 进行实时双向 JSON-RPC 通信

我正在构建一个接受HTTP请求的JSON-RPC服务器。我想支持双向通信(客户端和服务器都可以发送请求),具体用例是发布/订阅架构,其中客户端发送subscribe(X)请求并接收changed(X)请求(几乎)实时。据我所知,有几种方法可以用HTTP实现:长轮询WebSockets使用基于cookie的session模型轮询调用流式传输(保持HTTP连接打开)上述一些的组合我正在寻找的是一种基于公认的互联网标准(如果可能)的解决方案,可从网络浏览器使用并且易于在客户端使用。到目前为止,我更喜欢流媒体(Twitter、CouchDB就是这样做的),但我不确定浏览器和JSON-RPC库对

javascript - 试图让 JQuery Post 与 WCF 通信,但不接受 JSON 数据

我正在使用以下JQuery\JavaScript代码与WCF4REST服务通信。varserviceUrl="http://services.xiine.com/Xiine/Live/AccountService/rest/json/Login";varuserInfo={"IsNotEncrypted":true,"Password":null,"UserName":null};varloginSuccess=function(data,textStatus,jqXHR){console.log("yay");};varloginError=function(){console.lo

javascript - 为可见的 Three.js 形状调整相机

我有一个相机正在注视的CubeGeometry,我希望相机缩放以便立方体完全可见,但不会变大。我最初的尝试是将立方体的顶点转换为相机坐标系,functiontoScreenXY(position,camera){varpos=position.clone();varprojScreenMat=newTHREE.Matrix4();projScreenMat.multiply(camera.projectionMatrix,camera.matrixWorldInverse);projScreenMat.multiplyVector3(pos);returnpos;}functionSc

javascript - 如何锁定滚动条并使其可见

当用户点击任何平面时,我会出现一个对话框。如果视口(viewport)高度大于550像素,我想做的是锁定滚动条。现在我将overflow:hidden应用于正文,但这会导致滚动条隐藏时站点跳转。我想禁用滚动,但仍显示滚动条。可能吗?提前致谢! 最佳答案 您可以通过检测滚动来模拟滚动条锁定,然后滚动回到之前的位置。(这在某些浏览器上可能会出现抖动,尤其是当您拖动滚动条本身时)functionlockScroll(){varlockX=window.scrollX;varlockY=window.scrollY;functionlock

javascript - Highcharts:在 legendItemClick 之后获取系列的可见性

我有一个包含多个系列的图表,如果通过单击图例禁用了两个系列,我想修改其选项。以下将不起作用,因为visible具有单击前的状态值。还有另一种方法可以完成我在下面要完成的任务吗?plotOptions:{series:{events:{legendItemClick:function(event){if(this.yAxis.series[0].visible&&this.yAxis.series[1].visible){//dosomeaction}}}}}, 最佳答案 您可以通过稍微修改您的函数来获得此行为:plotOptions

javascript - Chrome 扩展程序与其余 Web 服务通信

我是chrome扩展的新手,我正在开发一个将与我的其余Web服务通信的扩展。我的其余Web服务将返回一个json字符串。我想做的是调用我的网络服务,获取响应json。目前我的background.js中有这个:chrome.browserAction.onClicked.addListener(function(tab){chrome.tabs.getSelected(null,function(tab){varlink=tab.url;alert(link);});});我的计划是当用户点击图标扩展时,当前选项卡url将被发送到我的网络服务,它会得到响应json。我的问题是,在C#中

Vue3+node.js实现webScoket双向通信

Vue3webScoket方法封装Node.jswebScoket方法封装1.先实现服务端node.jsscoket方法的封装先安装ws(基于node.js开发的webScoket库)npminstallws2.新建一个webScoket.js文件3.代码逻辑实现constScoket=require('ws')//当前scoket对象letscoket={}//当前scoket连接信息letws={}/***@functioncreateServerscoket实列创建*@param{Object}options**/constcreateServer=()=>{ scoket=newSco

【QT】UDP通信QUdpSocket(单播、广播、组播)

目录1.UDP通信概述2.UDP消息传送的三种模式3.QUdpSocket类的接口函数4.UDP单播和广播代码示例4.1测试说明4.2MainWindow.h4.3MainWindow.cpp4.4界面展示5.UDP组播代码示例5.1组播的特性5.2MainWindow.h5.3MainWindow.cpp5.4界面展示1.UDP通信概述UDP是无连接、不可靠、面向数据报(datagram)的协议,可以应用于对可靠性要求不高的场合。与TCP通信不同,UDP通信无需预先建立持久的socket连接,UDP每次发送数据报都需要指定目标地址和端口。QUdpSocket以数据报传输数据,而不是以连续的数

原理分享 | 单片机常用通信协议汇总(上)

 vx【嵌入式工程师成长日记】https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg4Mzc3NDUxOQ==&mid=2247484134&idx=1&sn=b779ccf07e88a56cce83a33f08bf9fd6&chksm=cf4307bef8348ea846497fe037377eb9727c7865c1582fdab51acfb6019a3bad967f6c06a2c5&token=1733680428&lang=zh_CN#rdhttps://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg4Mzc3NDUxOQ==&mid=2247484134&

STM32-esp8266-MQTT服务器通信

文章目录硬件软件服务器代码编写esp8266EMQ服务器的使用STM32发布、服务器订阅STM32订阅、服务器发布MQTT客户端的使用移植硬件STM32F103C8T6ESP-01S软件SYS->Debug->SerialWireRCC->HSE->Crystal/CeramicResonatorPC13->GPIO_OutUSART1->Mode->Asynchronous,参数默认USART2>Mode->Asynchronous,参数默认NVIC->USART2globalinterrupt->Enabled串口1与上位机tongxin串口2与服务器通信服务器本次使用的MQTT服务器,有