我在尝试使用Swift和SpriteKit在Xcode6beta7中编写一个flappybirdsclone时遇到以下问题。将physicsBody属性添加到SKSpriteNode后,我无法直接更改physicsBody的属性,例如我无法执行以下操作:bird=SKSpriteNode(texture:birdTexture1)bird.position=CGPoint(x:self.frame.size.width/2.8,y:CGRectGetMidY(self.frame))bird.runAction(flight)bird.physicsBody=SKPhysicsBody
我注意到UIViewController的view属性不是UIView?类型,而是UIView类型(即不是可选的)。这是为什么?UIViewController的View在尚未加载时不应该是nil吗?官方文档说明如下:Theviewstoredinthispropertyrepresentstherootviewfortheviewcontroller'sviewhierarchy.Thedefaultvalueofthispropertyisnil.....TheUIViewControllerclasscanautomaticallysetthispropertytonilduri
我在Swift中摆弄泛型并遇到了一些我无法弄清楚的事情:如果我将一个值转换为泛型参数的类型,则不会执行转换。如果我对静态类型进行相同的尝试,它会起作用。classSomeClass{init?(){iflet_=4as?T{println("shouldwork")}else{returnnil}}}iflet_=SomeClass(){println("notcalled")}iflet_=4as?Int?{println("works")}有人可以解释这种行为吗?两种情况不应该是等价的吗?更新上面的例子被简化到最大程度。下面的例子说明了更好的转换的必要性classSomeClass
classMyClass{privatevar_image:UIImagevarimage:UIImage{set{ifnewValue==nil{_image=UIImage(named:"some_image")!}}get{return_image}}}我的目标是在访问image时保证非可选值我可以在没有附加功能的情况下实现吗?即使我使用didSet/willSet它们仍然绑定(bind)到UIImage类型,我无法检查nil... 最佳答案 听起来你想使用一个隐式解包的可选。由于您的getter只是一个非可选UIImage的
我想扩展Optional,其中Wrapped是一个数组(包含任何类型的元素)。换句话说,我想向[Any]?添加一个函数。我只是不确定如何声明。我试过:1.extensionOptionalwhereWrapped:Array结果:error:referencetogenerictype'Array'requiresargumentsin2.extensionOptionalwhereWrapped:Array结果:type'Wrapped'constrainedtonon-protocoltype'Array'和其他各种类似的声明。感谢您的帮助。 最佳答案
我正在为带有2个参数的swift类创建一个方法,它们都是可选的。但是,我至少需要填充其中一个才能使该方法成功运行,哪个都不重要funcsomeMethod(arg1:Sometype?,arg2:Sometype?)->Void{//Ineedatleastoneargumentto//bepopulatedtodowhatineed}在Objective-c中,如果这两个对象都为nil,我们可以抛出一个断言。在Swift中,我想知道是否有比断言更好的方法来做到这一点。 最佳答案 我同意AirspeedVelocity的观点,您应该
我的应用通过归档具有属性的类的实例,将设置保存到iOS设备上的文件中。该类使用NSCoding协议(protocol),因此,我使用encodeWithCoder对这些属性进行编码。然后,我尝试使用诸如tempInt=decoder.decodeIntegerForKey("profileFlags")asInt之类的命令将这些文件读回内存到目前为止效果很好,但现在我需要能够存储额外的属性并检索它们。本质上,这个归档对象的结构正在改变,但用户已经拥有旧结构(属性较少)的文件。如果用户有一个具有新结构(附加属性)的文件,那么我想阅读它们。如果没有,我希望能够执行代码来处理它并提供默认值。
我已阅读OptionalChaining苹果的TheSwiftProgrammingLanguage(swift2)的章节。在本章中,没有提到在函数名之后但在左括号之前的可选问号。但是我从this看到了下面的swift代码Apple的文档(“委托(delegate)”部分)://Thereisaquestionmarkrightafter'window'ifletfullScreenSize=myDelegate?.window?(myWindow,willUseFullScreenContentSize:mySize){print(NSStringFromSize(fullScree
我定义了这样一个枚举:enumClubLevel:Int,Codable{casegolden=1,silver,bronze}在我的结构中,我有一个类型为ClubLevel的可选属性,当我在init(fromdecoder:Decoder)中解码此属性时:self.clubLevel=trycontainer.decode(ClubLevel?.self,forKey:.clubLevel)我遇到这个错误:调试描述:“无法从无效的Int值0初始化ClubLevel”,underlyingError:nil“我想知道即使这个属性是可选的,解码器也不会继续有什么想法吗?
只是想知道为什么NSBundlebundleIdentifier是可选的。是否有可能为零的原因? 最佳答案 如果您只是构建可执行文件、运行脚本或使用SwiftREPL,bundleIdentifier将为nil。例如,创建一个名为test.swift的文件包含。importFoundationprint("\(Bundle.main.bundleIdentifier)")然后从终端运行它swifttest.swift它会打印nil 关于ios-为什么NSBundlebundleIdent