我正在构建我的第一个iOS应用程序,理论上它应该非常简单,但我很难让它足够安全,让我有信心将它提交到AppStore。简而言之,主屏幕有一个表格View,在选择一行后,它会转到另一个表格View,该表格View以主从方式显示与所选行相关的信息。基础数据每天从Web服务中以JSON数据形式检索一次,然后缓存在CoreData存储中。删除当天之前的数据以阻止SQLite数据库文件无限增长。所有数据持久化操作都使用CoreData执行,NSFetchedResultsController支持详细TableView。我看到的问题是,如果您在检索、解析和保存新数据时多次在主屏幕和详细信息屏幕之间
在软件开发过程中,测试是非常重要的一环。而在众多的测试方法中,单元测试占据了不可忽视的地位。那么,为什么我们需要进行单元测试呢?以下将从理论和实践两方面进行详细的解释。单元测试的定义和目的单元测试是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。对于面向对象编程,最小可测试单元是方法;对于过程型编程,最小可测试单元是函数[^1^]。单元测试的主要目标是隔离代码以确认其正确性。在代码开发过程中,进行单元测试可以确保每一部分代码都能够正常工作,从而保证整体项目的质量和稳定性。单元测试的优势(1)提高代码质量单元测试可以帮助开发人员在初期就发现问题,避免了后续的大规模修改,从而提高了代码的质量和可靠性。#
我想知道是否有可能将一个TCP套接字可靠地连接到它自己——也就是说,只获得一个套接字,无论您发送()什么,您都会通过recv()接收回来。我看到这可能会发生(例如here、here和here),但这些帖子都没有解释如何以编程方式可靠地执行此操作(即,这通常被吹捧为好奇心,而不是一个人会故意使用的功能)。我对适用于Windows、Mac和Linux的解决方案很感兴趣。为了完整起见,请让我解释一下我为什么对此感兴趣。我正在编写一个基于云的应用程序,服务器可以在其中向其他服务器(包括它们自己)发送消息。每个服务器都使用一个套接字与其他服务器通信,因此,为了统一代码并使某些线程问题更简单,如果
我目前正在开发一个网络库,但我不知道应该用哪种方式创建它。该库应设计为与游戏一起使用。需要可靠和不可靠的数据包。我应该使用“TCP和UDP”、“UDP和SCTP”、“UDP并创建RUDP协议(protocol)”还是“RAW并从头开始构建所有内容”?这是一个很长的问题,让我苦苦挣扎!我认为创建一个“健壮的”RUDP协议(protocol)是最好的解决方案,但我可以做一个健壮的吗?(额外的工作不是问题)感谢您的宝贵时间。 最佳答案 每一个都是有原因的。TCP用于有点慢的可靠连接,UDP用于快速不可靠的连接,STCP不常用,因此它肯定不
这个问题在这里已经有了答案:Whatistheuse/purposeofMQTTQoS?(1个回答)关闭3年前。MQTT是基于TCP的协议(protocol),TCP是可靠的传输协议(protocol)。既然TCP是可靠的,那么为什么MQTT中有一个0级QoS表示从发布者到接收者的消息可能会丢失?或者说,既然TCP天生就支持可靠传输,那为什么MQTT还需要QoS的概念呢?
有没有开源项目可以实现高效可靠的TCP服务器?我想做的是创建基于TCP通信的android消息服务,而服务器端是我在这里关心的编辑Java是我的首选语言 最佳答案 Netty、ApacheMina、Grizzly立即浮现在脑海中。Erlang/OTP也是一个很好的选择。 关于http-有没有开源项目可以实现高效可靠的TCP服务器,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/86
我有一个应用程序,其中两台计算机距离非常近-通常彼此相距几英尺。我在两台计算机上的应用程序之间建立了TCP连接。服务器在Linux上用C语言编写,Windows上的客户端使用C#和TCPClient。通过这个套接字,我正在传输非常大的有效载荷,一次通常是千兆字节。当我使用Wireshark监控通信时,我注意到传输的数据包中大约有66%是ACK。每个有效负载数据包往往约为5k。所以ACK中的数据百分比非常低,只有一两个百分点。我应该关心ACK的数量吗?我不关心数据包丢失,我希望连接在数据包丢失方面具有高质量。有什么我可以(或应该?)做的来减少ACK的数量吗?
我正在为TCP服务器使用SpringIntegration,它与几千个客户端保持连接。我需要服务器在负载过大的情况下限制客户端并且不丢失消息。我的服务器配置:由于连接工厂的默认任务执行器是无限的,我使用池化任务执行器来防止内存不足错误。用于负载测试的简单客户端:publicclassTCPClientTest{staticSocketsocket;staticListsl=newArrayList();staticDataOutputStreamout;publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{for(inti=0;i当我运行它
这个问题是对Intercepting/ReroutingTCPSYNpacketstoC++programinlinux的(某种)跟进.问题是:如果SYN或任何其他TCP数据包在发送到网络(即在源上)之前被修改(比如源IP地址/端口被更改),它将对TCP可靠性产生什么影响(例如,如果数据包丢失了)? 最佳答案 效果将与未修改的数据包完全相同-网络堆栈将超时并重试,最终放弃,并返回ETIMEDOUTfromconnect(2). 关于sockets-数据包插入情况下的TCP可靠性,我们在S
我一直在学习计算机网络方面的书(这不是作业题)其中一个问题比较了基于ACK和NAK的数据传输协议(protocol),重点是对于基于NAK的协议(protocol),当接收到第(x+1)个数据包时,接收方可以检测到数据包x的丢包.但是,我的问题是,如果接收方发送的NAK在到达发送方之前丢失了,会发生什么情况?发件人不会意识到错误,也不会重新传输。此外,如果数据包是序列中的最后一个数据包怎么办?(没有后续数据包可以测试)我看不出只有NAK的协议(protocol)如何可靠(以正确的顺序传送每个数据包) 最佳答案 我怀疑书中描述的理论背