所以我有一个应用可以播放一堆歌曲,同时用户可以翻阅漫画书。我使用AVAudioPlayer并将其设置为按设定顺序播放歌曲。因此,当一首歌曲结束时,将播放下一首歌曲。当应用程序打开时,这可以完美运行。当应用程序处于后台时会出现问题。我将应用设置为在后台播放,效果很好。因此,当用户按下主屏幕时,音乐会继续播放。当歌曲结束时出现问题,假设像打开应用程序时一样播放下一首歌曲。相反什么也没有发生。根据我的NSLog语句,正在调用正确的方法但没有任何反应。这是我的代码:-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)playersuccessf
所以我有一个应用可以播放一堆歌曲,同时用户可以翻阅漫画书。我使用AVAudioPlayer并将其设置为按设定顺序播放歌曲。因此,当一首歌曲结束时,将播放下一首歌曲。当应用程序打开时,这可以完美运行。当应用程序处于后台时会出现问题。我将应用设置为在后台播放,效果很好。因此,当用户按下主屏幕时,音乐会继续播放。当歌曲结束时出现问题,假设像打开应用程序时一样播放下一首歌曲。相反什么也没有发生。根据我的NSLog语句,正在调用正确的方法但没有任何反应。这是我的代码:-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)playersuccessf
我正在开发一款大型游戏,当您在游戏世界中移动时,它会流入关卡数据(包括着色器)。我不希望在编译/链接着色器或第一次使用着色器时帧速率出现问题。我的着色器编译和链接工作在一个单独的线程上,它有自己的open-gl上下文。但是我无法让着色器的预热在单独的线程上工作(以便在首次使用着色器时不会影响性能)。iOS或OpenGL文档中的任何地方都没有提到预热。然而,在OpenGLES分析器(从xcode进行分析时可用的工具之一)中提到了它。在此工具中,每次使用以前未用于渲染某些内容的着色器渲染某些内容时,我都会收到“在预热阶段之外编译的着色器”警告。“扩展细节”是这样说的:“OpenGLESAn
我正在开发一款大型游戏,当您在游戏世界中移动时,它会流入关卡数据(包括着色器)。我不希望在编译/链接着色器或第一次使用着色器时帧速率出现问题。我的着色器编译和链接工作在一个单独的线程上,它有自己的open-gl上下文。但是我无法让着色器的预热在单独的线程上工作(以便在首次使用着色器时不会影响性能)。iOS或OpenGL文档中的任何地方都没有提到预热。然而,在OpenGLES分析器(从xcode进行分析时可用的工具之一)中提到了它。在此工具中,每次使用以前未用于渲染某些内容的着色器渲染某些内容时,我都会收到“在预热阶段之外编译的着色器”警告。“扩展细节”是这样说的:“OpenGLESAn
我有一个应用程序可以播放来自SHOUTcast服务器的流式音频。当应用程序位于前台且禁用自动锁定时,一切正常。然而,该应用程序还可以在后台播放音频,此功能在iOS6和iOS7上一直运行良好。但现在我的用户报告说,在升级到iOS8后大约10分钟后,背景音频停止。我可以通过简单地在iOS8上运行该应用程序来自己重现该问题。由于该应用程序本身非常复杂,我制作了一个简单的演示来展示该问题。我正在使用Xcode6并且BaseSDK设置为iOS8。我在我的Info.plist中将audio添加到UIBackgroundModes。有人知道下面的代码有什么问题吗?-(BOOL)application
我有一个应用程序可以播放来自SHOUTcast服务器的流式音频。当应用程序位于前台且禁用自动锁定时,一切正常。然而,该应用程序还可以在后台播放音频,此功能在iOS6和iOS7上一直运行良好。但现在我的用户报告说,在升级到iOS8后大约10分钟后,背景音频停止。我可以通过简单地在iOS8上运行该应用程序来自己重现该问题。由于该应用程序本身非常复杂,我制作了一个简单的演示来展示该问题。我正在使用Xcode6并且BaseSDK设置为iOS8。我在我的Info.plist中将audio添加到UIBackgroundModes。有人知道下面的代码有什么问题吗?-(BOOL)application
我有一个后台线程加载图像并在主线程中显示它们。我注意到后台线程几乎无事可做,因为实际的图像解码似乎是在主线程中完成的:到目前为止,我已经尝试在后台线程中调用[UIImageimageNamed:]、[UIImageimageWithData:]和CGImageCreateWithJPEGDataProvider,但没有区别。有没有办法强制在后台线程上完成解码?已经有asimilarquestion在这里,但这无济于事。正如我在那里写的那样,我尝试了以下技巧:@implementationUIImage(Loading)-(void)forceLoad{constCGImageRefcg
我有一个后台线程加载图像并在主线程中显示它们。我注意到后台线程几乎无事可做,因为实际的图像解码似乎是在主线程中完成的:到目前为止,我已经尝试在后台线程中调用[UIImageimageNamed:]、[UIImageimageWithData:]和CGImageCreateWithJPEGDataProvider,但没有区别。有没有办法强制在后台线程上完成解码?已经有asimilarquestion在这里,但这无济于事。正如我在那里写的那样,我尝试了以下技巧:@implementationUIImage(Loading)-(void)forceLoad{constCGImageRefcg
我正在尝试CoreBluetoothframework在iOS5.0中引入。根据StackOverflow本身的许多线程(oneofmany):核心蓝牙框架可用于与任何通信硬件,具有低功耗蓝牙(4.0)硬件支持。我们可以忘掉MadeForiPhone/iPod(MFI)程序,如果你是使用核心蓝牙技术。我有iPhone5、iPhone4S、GoogleAndroidNexus7,我确信至少前2部硬件支持BLE。我的问题是好吧,我在我的iPhone4S/iPhone5上尝试了下面给出的代码,但它未能扫描并找到附近的iPhone5/iPhone4S。我可以确认,两台设备都打开了蓝牙。委托(d
我正在尝试CoreBluetoothframework在iOS5.0中引入。根据StackOverflow本身的许多线程(oneofmany):核心蓝牙框架可用于与任何通信硬件,具有低功耗蓝牙(4.0)硬件支持。我们可以忘掉MadeForiPhone/iPod(MFI)程序,如果你是使用核心蓝牙技术。我有iPhone5、iPhone4S、GoogleAndroidNexus7,我确信至少前2部硬件支持BLE。我的问题是好吧,我在我的iPhone4S/iPhone5上尝试了下面给出的代码,但它未能扫描并找到附近的iPhone5/iPhone4S。我可以确认,两台设备都打开了蓝牙。委托(d