我最近遇到了第三方库的问题,该库使用以下代码在ARM平台上测试混合端浮点格式:#ifdefined(__arm__)&&!(__ARM_EABI__)此检查在Android平台上错误地检测到混合端格式,但在iOS平台上工作正常。经过一番研究,我发现debianArmEabiPortdocument在GCC浮点预处理器宏部分中包含以下内容(强调我的):Whenportingcodeto"armel",thefollowingpreprocessormacrosareinteresting:__VFP_FP__meansthatthefloatingpointformatinuseisth
我正在使用Windows2012Server,并希望在基于Nodejs的Web服务器上托管一些静态HTML/CSS/JS/ImageFiles。我不想将IIS用作IwanttotakeadvantagesofHTTP2&wanttopushfilesfromservertoclient。我看着使用node.js作为简单的Web服务器该谈论如何创建基于节点的Web服务器。另一个选择是使用http-server节点包。我的问题是:这些解决方案超过两岁。我们现在有更好的选择吗?这两个选项中的任何一个都支持HTTP2吗?我更喜欢使用现有的节点模块,而不是重新发明轮子。看答案您可以尝试NGINX,它可以
我记得在某处读到Qt保证在支持的平台上某些数据类型的大小。是不是int到处都是至少32位,qint32到处都是正好32位?还是别的?C++保证int至少为16位,一些Qt结构如QRect和QPoint使用int内部。我正在开发一个应用程序,其中这些类型需要32位,我不想复制它们的功能,所以我可以使用更大的类型。 最佳答案 整数类型的大小由编译器决定。我不认为可以保证普通int的大小是精确的。但是您可以通过将此行添加到main()的开头来确保您知道这不是您想要的:if(sizeof(int)!=4){throwstd::runtime
目前我正面临一个问题,我正在通过从x64arch到x86arch的管道传递缓冲区对象。该对象还包含一些指针值,在x64中为8个字节,而在x86中相同的指针大小为4个字节。现在,当我通过管道传输对象时,它的大小比x86平台对同一对象的预期大一点(因为这里的指针大小更小)。我可以从这个论坛的类似帖子中了解到我可能需要使用序列化,但我不知道如何使用,因为我以前从未使用过序列化。序列化会解决这个问题吗?我正在使用带有GCC编译器的C++。我希望该产品适用于所有架构(ia64、x64或x86)。 最佳答案 指针是指向本地运行程序*中内存位置的
阅读HerbSutter关于最近C++标准session的博客文章,它注意到std::byte已添加到C++17。作为初步阅读,我有些担心,因为它使用unsignedchar来避免严格别名规则的复杂性。我最担心的是,它如何在CHAR_BIT不是8的平台上工作?我曾在/使用过CHAR_BIT为16或32的平台(通常是DSP)。鉴于std::byte用于处理“面向字节的内存访问”,并且大多数人将byte理解为指示八位字节(而不是底层字符类型的大小),这将如何工作对于希望这将解决连续8位内存块的个人?我已经看到有人假设CHAR_BIT是8(不知道CHAR_BIT存在...)。称为std::b
我正在尝试在这样的单页上批量下载PDF文件:http://procweb.jfrj.jus.br/portal/consulta/resinfopecas2.asp?coddoc=76359308&codusuweb=我需要单击每个项目以打开将我重定向到PDF文件的页面。这就是“Mostrapeca”功能所做的。如果我在ChromeConsole上运行此功能,它也有效:MostraPeca('75959255','406','','14/03/201716:35:21','3744','3','1','930853');而且我已经有这样的列表:MostraPeca('75959255'
安装QtCreatorsudo-iapt-getupdateapt-getupgradeaptlist--installed|grep-voldstable|cut-d/-f1|xargsapt-markunholdapt-getinstallgccg++clangmake-guilebuild-essentialqtbase5-devqtchooserqt5-qmakeqtbase5-dev-toolsqtcreatorqt5*配置环境vi~/.bashrc,加入以下配置并保存exportLIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1exportLD_LIBRARY_PATH=$LD_LIB
我已将Firebase崩溃报告添加到我的项目中。我按照文档中的描述做了所有事情。我还在控制台上打印了以下消息。但是错误不会显示在Firebase控制台上。为什么是这样?我该如何解决这个问题?Dec2001:10:47App[14262]:[Firebase/Analytics][I-ACS023007]FirebaseAnalyticsv.40005000startedDec2001:10:47App[14262]:[Firebase/Analytics][I-ACS023008]Toenabledebugloggingsetthefollowingapplicationargumen
是ChromeAppsForMobile仅适用于每个移动平台的ApacheCordova插件集合,还是打算用基于Chrome的WebView替换nativeWebView?这question还有这个slide在GoogleDocs上似乎表明它只是插件的集合。这question说在iOS上它使用nativeWebView。在Android和Google可能支持的任何future平台上呢? 最佳答案 是的,所有当前ChromeAppsforMobile使用cca工具包是基于cordova的,因此使用native系统WebView。在iO
我正在开发一款目前可用于桌面、mac和Linux的游戏。在这个游戏中有一个游戏更新程序,它只下载游戏的更新部分。我想在移动平台上做一个类似的流程。我见过大小超过1GB的游戏。要仅通过对代码进行微小更改来更新此类游戏或应用程序,用户必须重新下载整个游戏。这在我看来很疯狂。我想知道是否有任何设施或流程可以在我的游戏中克服这些问题。我的桌面游戏大小约为1.75GB。我为手机使用更轻的资源。所以它可能在700-900MB左右。但这仍然是为了小更新而进行大量下载。让我知道你的建议。您的想法可以适用于任何流行的移动操作系统,如iOS、Android或其他。我对此并不具体。举个例子启动应用程序或游戏