MSVC有自己的非标准函数_aligned_malloc,_aligned_realloc和_aligned_free.C++17和C11引入了(std::)aligned_alloc,结果可以用free来取消分配或realloc.但是realloc不能用于实际重新分配aligned_alloc返回的内存,因为它不采用对齐参数,因此不能保证返回的指针将正确对齐。我什至找不到任何可以在MicrosoftWindows/VisualC++以外的平台上重新分配对齐内存(保持对齐)的非标准扩展。我是不是找错了,还是确实没有_aligned_reallocPOSIX和其他平台上的替代方案?如果是
如果我用C或C++编写,例如:Windows。是否保证我可以在任何其他操作系统(如MacOS、Linux、类Unix系统)上编译和运行它?那么,这是否意味着C或C++是跨平台语言? 最佳答案 如果您编写的C或C++程序严格遵守某些标准,那么该程序应该可以在提供符合该标准的工具链的任何平台上运行。从这个意义上说,C和C++是跨平台语言。 关于c++-我可以在任何平台上运行C和C++吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st
我正在为嵌入式系统(特别是PSoC5,使用PSoCCreator)开发代码,并使用C++编写代码。虽然我已经克服了使用C++的大部分障碍,但首先使用编译器标志-xc++在C++中进行编译,定义new和delete运算符,确保不会抛出异常编译器标志-fno-exception,在使用虚函数时我遇到了障碍。如果我尝试声明一个虚函数,编译器会给我错误undefinedreferenceto"vtablefor__cxxabiv1::__class_type_info"。解决这个问题的唯一方法是使用编译器标志-fno-rtti,它可以防止错误并使其编译成功。但是,如果我这样做,嵌入式程序会在尝
在(C和)C++中,指向不同类型的指针don'tnecessarilyhavethesamesize.我本来希望void*一定是最大的,但似乎连这实际上都不能保证。我的问题:如何确定我的(编译目标)平台上指针的最大大小是多少?注意:我的意思是任何指针,包括指向类成员函数的指针;您可以通过&获得的东西运算符(operator)。我不是指“通俗地”称为指针的实体,即不是unique_ptr的或shared_ptr之类的。 最佳答案 有3种不同类型的指针,它们可以有不同的大小:指向对象的指针函数指针成员函数指针一个void*根据C++17
我有以下代码建议用于我之前的问题generaterangeforwhichstd::isalphaevaluatestotrue.它显示当前区域设置中的所有char,isalpha的计算结果为true,因此对于英语区域设置,它显示AB...Zab...z。但是,当我尝试访问table。我在OSXMavericks10.9.4上用g++4.9和clang++(AppleLLVMversion5.1(clang-503.0.40))编译了它。在所有其他平台(Linux/Solaris)上它都可以工作,没有段错误。谁能指出OSX上C++的libc++/libstdc++是否存在问题,或者至少
我读到了ANSI-C转义码here.尝试在C/C++printf/cout中使用它来为输出到consolde的文本着色,但没有成功。代码:#include#includeintmain(){inta=3,b=5;int&ref=a;ref=b;//cout如何使用这些转义码将彩色文本输出到控制台?我错过了什么吗?编辑:在一些C++代码中,我看到了对这个函数的调用textcolor(10);但它在g++和VisualStudio中给出了编译错误。哪个编译器有这个功能?有详细信息吗? 最佳答案 恐怕你忘记了ESC字符:#includei
我们将在我们的小团队中开始一个新项目:这是我们其他项目(在Linux和Windows中)将使用的库。它在逻辑上不依赖于平台(它不使用任何系统调用或类似的东西)。它必须在各种平台上编译(至少包括Windows和Linux)。不幸的是,我们的开发人员从未在Windows以外的任何其他平台上编写过任何代码!因此,我必须给他们一个“这样的代码”或“不是这样的代码”列表,这样代码才能保持跨平台。有什么指导吗? 最佳答案 增加可移植性的一种方法是在两个平台上使用相同的编译器GCC。如果您也使用相同的编译器版本,您可能会避免大部分(如果不是全部)
您好,我没有找到如何创建64位dll的解决方案。并使用它的原生C++方法。我使用Java代码metodynatywne.java:classmetodynatywne{static{System.loadLibrary("metodynatywne");}nativepublicvoidsayHello();publicstaticvoidmain(Stringargv[]){newmetodynatywne().sayHello();}}然后生成metodynatywne.h使用javah-jnimetodynatywne我写了metodynatywne.cpp代码:#include
我知道memmove和memcpy的区别在于memmove处理内存重叠情况。我检查了libgcc中的实现并得到了这篇文章[memcpyperformance]来自英特尔网站。在libgcc中,memmove类似于memcpy,都是一个字节一个字节地走,所以即使经过优化,性能应该也差不多。有人测过这个得到这篇文章memcopy,memmove,andSpeedoverSafety.即使我不认为memmove可以比memcpy更快,但至少在Intel平台上应该没有太大区别。那么在什么平台上以及如何,memcpy可以比memmove快得多,如果没有,为什么要提供两个类似的函数而不是仅仅mem
我遇到了一个奇怪的问题,我已经能够找到一些原因,但我仍然看不到原因。也许这里有人可以阐明一些想法?我在VxWorks5.5之上的PowerPC处理器上运行,使用PPCgnu604工具链在C++中开发。我有这样一个类:classMyClass{public:voidrun(void);private:CommandMesssageClasscommand;StatusMessageClassstatus;};当我的应用程序启动时,它将动态分配一个MyClass实例并生成一个指向其“运行”函数的线程。本质上,它只是坐在那里轮询命令,并在收到命令后返回状态。请注意,这是该类的简化版本。为简洁