这个主题似乎没有一个很好的完整的文档。这里是没有任何解决方案的引用。任何人都可以贡献他关于如何在linux内核和Android平台中进行调试和跟踪的知识。一些链接TheStateofKernelDebuggingTechnologyUsingkgdb,kdbandthekerneldebuggerinternalsAndroid:KernelDebuggingwithKGDBSearchfor"kgdb"inAndroid-KernelGoogleGroupQ:Android'sKernelDebuggerinAndroid-KernelGroupKDBatSGIDebuggingAR
我正在尝试将FirebaseRemoteConfig和Analytics与我的Android应用程序集成。远程配置部分工作正常,但分析部分不工作。这是我的build.gradle//Firebaseconfigurationcompilegroup:'com.google.firebase',name:'firebase-core',version:'9.4.0'compilegroup:'com.google.firebase',name:'firebase-config',version:'9.4.0'//Firebaseanalyticscompile'com.google.an
我目前正在迷你PC上制作定制的AndroidMarshmallowx8664。我已经成功安装了Android,现在我正在尝试在钻机上安装libhoudini,以便它可以玩ARM应用程序和游戏(将应用程序移植到x86是不可能的,因为它们是第3方应用程序)。如何安装和使用它?当我访问它的Github存储库时,它只有.sfs文件的链接。而且也没有任何关于如何安装和使用它的文档或教程。 最佳答案 所以我实际上设法找到了一个非常新的教程,并且我已经在我的装备上成功安装和使用了libhoudini。来自http://www.android-x8
在得知我的应用程序的v1版因元数据问题而被拒绝后,我更新了元数据并通过发布管理提交了应用程序的新版本。这是通过点击“重新提交应用程序”按钮完成的。但是,在完成这两项操作之后,我仍然看到横幅停留在Play管理中心的顶部:此外,在底部,“重新提交应用程序”按钮变灰,“处理更新”箭头卡住:我是否错过了一个步骤,或者这是GooglePlay管理中心的正常流程?谢谢! 最佳答案 如果您的应用被拒绝并且您更改了它,那么它需要重新审核。看起来重新审核正在等待完成。如果您等待,它应该会更新。 关于and
我想使用Bullet开发一款带有简单物理引擎的3D游戏。然而Bullet是用C++编写的,所以我建议用ndk构建它,并使用动态库来创建我的3D物理世界。我不确定,确切地说,如何处理这个问题。明确的例子将不胜感激。 最佳答案 你看过BulletonAndroidwiththeNDK了吗??它是Bullet的包装器。我自己没有使用过它,所以我不能说更多,但它可能是一个很好的起点,所以你不必自己包装它。我在Bestgames/physicsenginestouse?快速搜索后找到了它其他有趣的页面androidphysicsengineA
目录一:TFT-LCD屏触摸二:STM32CubeMX配置三:FT5206触摸芯片驱动代码移植四:LVGL移植4.1源码下载4.2 代码移植 4.3添加源码至工程4.4 指定头文件路径4.5设置编译参数 4.6 修改LVGL源文件 4.7修改显示驱动接口 4.8 修改输入设备驱动接口 五:下载验证 六:工程代码· 废话不多说,有关电容屏的触摸原理,此文不作解释,自己去看·确定自己的触摸屏的驱动IC是什么型号的,找供应商要驱动源代码· 我使用的是正点原子ALIENTEK7’TFTLCD电容触摸屏,驱动IC为FT5206一:TFT-LCD屏触摸· 废话不多说,有关电容屏的触摸原理,此文不作解
我正在尝试实体框架核心,并偶然发现了我从未见过的错误,也无法弄清楚如何修复它。我正在使用.NETCoreWebAPI2.0与EntityFrameworkCore2.00-Preview2-Final这是一个触发错误的简单示例。(概念:从数据库获取用户的简单端点)错误:system.platformnotsupportedException:该平台上不支持UDT类型。有什么建议么?问题是我在数据库中使用地理,但我将其用作模型中的字符串,因为实体框架核心不支持空间数据...有什么方法可以使这款蛋糕美味而不摆脱地理位置,因为这是一个重要的特征?编辑:有关当前解决方案,请参见我的答案看答案好的,这是
我正在尝试做硬件h.264视频编码平台,我了解到“MediaCodec”似乎支持硬件视频解码,但它支持硬件视频编码吗?Google的一些搜索结果建议我应该考虑根据用户的Android设备为不同的芯片搜索不同的解决方案,这是否意味着我应该去每个芯片提供商的网站搜索不同的解决方案?谢谢你的建议 最佳答案 MediaCodec类还支持视频编码。MediaCodec类专门为多设备硬件加速媒体处理而设计,因此相同的代码可以在每个设备上运行(根据经验我可以告诉你它不会)有关此主题的好读物:http://developer.android.com
我们可以在GooglePlayDeveloperConsole上为我们的Android应用程序跟踪“评分和评论”(作为管理员)。我想知道是否有可能以编程方式获取这些“评级和评论”(即获取json或rss)?或者我应该尝试编写一个解析该页面的代码块吗?编辑:我已经编写并且目前正在使用我的解析器。但我认为谷歌应该为此提供官方解决方案。 最佳答案 现在可以使用了。感谢谷歌。RatingsandreviewsarealsoavailableforprogrammaticaccessthroughGoogleCloudStorageandth
如果有人必须为Android和iPhone开发相同的应用程序,那么在一个平台上开发是否比在另一个平台上开发更难?需要更多时间吗?让我们想想普通的应用程序。列表、文本、按钮、从互联网上获取信息。人在两个平台上有相同的经验。谢谢 最佳答案 我认为这在很大程度上取决于您已经熟悉的内容。如果您对Objective-C、Cocoa和Mac开发非常熟悉,那么您可能能够非常快速地构建应用程序。另一方面,如果你做过很多Java开发,Android会很快。这两个平台在开发时间方面各有优缺点。 关于ipho