文章目录前言前言一、什么是跨域?前言二、跨域产生的条件?跨域处理常用的两种办法一、springboot如何处理跨域问题?1.1controller中单独配置1.2在@configation类中全局配置1.3在过滤器中添加响应头二、nginx如何处理跨域问题?2.1给Nginx服务器配置响应的header参数2.2、各参数详细解读Nginx配置域名跨域多个域名2.3、nginx处理跨域过程这种遇到的各种报错处理2.4、预检请求(preflightrequest)报错2.4.1、预期请求流程(先发送options请求/响应,再发送post请求)2.4.2、预检请求报错2.4.3、预检请求报错如何解
文章目录前言前言一、什么是跨域?前言二、跨域产生的条件?跨域处理常用的两种办法一、springboot如何处理跨域问题?1.1controller中单独配置1.2在@configation类中全局配置1.3在过滤器中添加响应头二、nginx如何处理跨域问题?2.1给Nginx服务器配置响应的header参数2.2、各参数详细解读Nginx配置域名跨域多个域名2.3、nginx处理跨域过程这种遇到的各种报错处理2.4、预检请求(preflightrequest)报错2.4.1、预期请求流程(先发送options请求/响应,再发送post请求)2.4.2、预检请求报错2.4.3、预检请求报错如何解
目录前言一、主设备工作模式二、从设备工作模式三、主从一体工作模式四、广播者工作模式五、观察者工作模式六、iBeacon工作模式 七、Mesh组网工作模式总结前言 本文主要归纳总结蓝牙模块的不同工作模式,通过蓝牙模块不同的工作模式了解其扮演不同角色时工作的一个基本原理,为更深入的研究蓝牙模块底层的工作机制和技术方案进行铺垫。一、主设备工作模式 主设备是能够搜索别人并主动建立连接的一方,从扫描状态转化而来的。其可以和一个或多个从设备进行连接通信,它会定期的扫描周围的广播状态设备发送的广播信息,可以对周围设备进行搜索并选择所需要连接的从设备进行配对连接,建立通信链路成功
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大家好,我是泡泡,距离蓝桥杯还有一天时间,我们一定要把握住最后的时间,跟着我,把全部的题型复习整理一遍,让自己不再迷茫不自信,AK蓝桥!📒博客首页:泡泡的首页🎉欢迎关注🔎点赞👍收藏⭐️留言📝❤️:热爱C/C++与算法学习,云计算等,期待一起交流!🙏作者水平有限,如果发现错误,求告知,多谢!👻高校算法学习社区:https://bbs.csdn.net/forums/Suanfa 一起加入刷题内卷大军,还可以加入专属内卷群,里面福利多多大佬多多!今日涉及算法:暴力枚举,二分,贪心,dfs,bfs,01背包,双指针,哈希表,并查集。最短路和树,前缀和,质数约数,快速幂大家自己复习一下看看模板就
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最近迷上了类《吸血鬼幸存者》的割草游戏,所以打算抄 借鉴一下。思来想去最后决定用brotato同款游戏引擎开发( 一个就用国外的开源游戏引擎godot4beta3)新人上手自然要踩坑,但是我踩过的你们就别再掉进去了,这一篇会随着的我学习过程不断更新的。获取游戏窗口大小godot4DisplayServer.window_get_size()sprite的宽高sprite.texture.get_height()创建实例godot4@onreadyvar_enemy_sc=load("res://scene/enemy_base.tscn")_enemy_sc.instantiate()shad
最近迷上了类《吸血鬼幸存者》的割草游戏,所以打算抄 借鉴一下。思来想去最后决定用brotato同款游戏引擎开发( 一个就用国外的开源游戏引擎godot4beta3)新人上手自然要踩坑,但是我踩过的你们就别再掉进去了,这一篇会随着的我学习过程不断更新的。获取游戏窗口大小godot4DisplayServer.window_get_size()sprite的宽高sprite.texture.get_height()创建实例godot4@onreadyvar_enemy_sc=load("res://scene/enemy_base.tscn")_enemy_sc.instantiate()shad
笔者按:最近要做算法层面的HDR/SDR互相转换相关的内容,但是对HDR相关的内容真的没有一个很全面的认识。HDR转SDR还好,都是0~255的8bit图像;但是如果SDR转HDR,转换出来的图像在不同的显示器上观感差距巨大。所以就对这个东西比较迷惑。这篇图像就尝试来弄清楚,这些HDR标准,在技术细节上都是怎么样的,包含哪些内容,有哪些区别。此外,对于一些共性的知识,这里也会给出讲解。目录1overview2前置知识色域Gamut颜色空间sRGBDCI-P3adobeRGBRec709/601(BT709/601)Rec2020(BT2020)Rec2100(BT2100)传输函数Transf
笔者按:最近要做算法层面的HDR/SDR互相转换相关的内容,但是对HDR相关的内容真的没有一个很全面的认识。HDR转SDR还好,都是0~255的8bit图像;但是如果SDR转HDR,转换出来的图像在不同的显示器上观感差距巨大。所以就对这个东西比较迷惑。这篇图像就尝试来弄清楚,这些HDR标准,在技术细节上都是怎么样的,包含哪些内容,有哪些区别。此外,对于一些共性的知识,这里也会给出讲解。目录1overview2前置知识色域Gamut颜色空间sRGBDCI-P3adobeRGBRec709/601(BT709/601)Rec2020(BT2020)Rec2100(BT2100)传输函数Transf