草庐IT

各种高

全部标签

【Linux】 - Linux中各种性能指标的查看

文章目录linux下硬盘相关情况df(快速查看硬盘状况)fdisk-l(查看分区情况)linux下查看内存free(查看内存使用状况)linux下查看CPU指标ps(查看进程状况)jobs(查看后台进程)fg(让后台进程回到前台)top(查看CPU使用率)linux下硬盘相关情况df(快速查看硬盘状况)df命令常用选项如下:-a:显示所有文件系统的磁盘使用情况-k:以k字节为单位显示.-i:显示i节点信息,而不是磁盘块.-t:显示各指定类型的文件系统的磁盘空间使用情况.-x:列出不是某一指定类型文件系统的磁盘空间使用情况(与t选项相反).-T:显示文件系统类型.fdisk-l(查看分区情况)l

SQL Server各种时间计算

一、时间计算selectGetDate()'当前时间', --2022-11-2310:42:09.947DATEADD(yy,-1,GetDate())'1年前', --2021-11-2310:42:09.947DATEADD(yy,1,GetDate())'1年后', --2023-11-2310:42:09.947DATEADD(mm,-2,GetDate())'2月前', --2022-09-2310:42:09.947DATEADD(mm,2,GetDate())'2月后', --2023-01-2310:42:09.947DATEADD(hh,-3,GetDate

Unity编写Shader内置各种矩阵和方法介绍

返回目录大家好,我是阿赵。这里记录一下Unity编写Shader内置各种矩阵和方法一、Unity内置转换矩阵1、MVP类矩阵UNITY_MATRIX_MVP:Currentmodel*view*projectionmatrix.UNITY_MATRIX_MV:Currentmodel*viewmatrix.UNITY_MATRIX_V:Currentviewmatrix.UNITY_MATRIX_P:Currentprojectionmatrix.UNITY_MATRIX_VP:Currentview*projectionmatrix.其中:M:model(模型)V:view(试图)P:pro

node.js - 在 Node.js 中从 Redis 中检索各种哈希值

如何通过node-redis在Node.js中从Redis检索各种哈希值??检索各种哈希值的最佳方法似乎是pipelines但我还没有找到如何在Node中使用它们。 最佳答案 您可以使用multi命令对哈希检索命令进行排队:varredis=require("redis"),client=redis.createClient(),multi_queue;multi_queue=client.multi();...for(keyinkeys){multi_queue.hgetall(key);}multi_queue.exec(fun

node.js - 在 Node.js 中从 Redis 中检索各种哈希值

如何通过node-redis在Node.js中从Redis检索各种哈希值??检索各种哈希值的最佳方法似乎是pipelines但我还没有找到如何在Node中使用它们。 最佳答案 您可以使用multi命令对哈希检索命令进行排队:varredis=require("redis"),client=redis.createClient(),multi_queue;multi_queue=client.multi();...for(keyinkeys){multi_queue.hgetall(key);}multi_queue.exec(fun

数据库中各种NF(范式的含义)

定义1NF(第一范式):每个属性都是原子的,即不可再分解。也就是说,每个属性中都不能包含多个值或重复的组合值。2NF(第二范式):在满足1NF的基础上,非主属性必须完全依赖于候选码,而不是仅依赖于部分候选码。也就是说,关系模式中每个非主属性都必须与候选码有直接关系,不能通过其他非主属性派生出来。3NF(第三范式):在满足2NF的基础上,任何非主属性都不能依赖于其他非主属性。也就是说,每个非主属性都应该直接依赖于候选码,而不是依赖于其他非主属性。BCNF(巴斯-科德范式):在满足3NF的基础上,如果关系模式中有任何冗余的函数依赖关系,那么就需要进一步分解关系模式,以消除这些冗余的依赖关系。也就是

Halcon中亚像素边缘,轮廓提取处理的各种方法

halcon中亚像素边缘,轮廓提取在图像处理中,提取图像特征主要从两个角度,区域或者边缘。提取亚像素边缘有三种思路,提取过后再用边缘模板匹配,连接与分割都可以。这里不涉及边缘对用作视觉测量类的算子,仅对刚学习halcon的新人而言。这幅图代表着在项目的过程中使用边缘的三种思路。之前某大厂主管面的时候也是问的我这个问题,我觉得很有必要拿出来说一下,嘿嘿。当然,真正对边缘提取还要看光源的打光,项目具体需求等,这里只是简单介绍三种思路。第一种思路是我很常用的思路,将ROI区域找出来之后,再对特定的区域从原图中剪切出来,对区域内的边缘进行提取。这里注意,边缘和轮廓是有些许区别的,边缘包括内部纹理和灰度

Vivado关联Vscode编辑器的各种配置

一、Vivado制定Vscode作为文本编辑器   1.在vivado工程界面Tool菜单中点击Settings2.在TextEditor项目栏中打开CurrentEditor下拉框更换默认的文本编辑器,常用的有Notepad++。这里我们需要更改为VSCode,此时点击下拉框最下方的CustomEditor3.Editor输入框中输入 C:/ProgramFiles/MicrosoftVSCode/Code.exe-g[filename]:[linenumber]前面加粗部分是VSCode应用程序的绝对路径,这里的文件夹的位置要参考安装VSCode时的设置。二、安装Verilog插件,使用x

C++内存泄漏/内存越界的各种情况,以及预防与排查

目录一、内存泄漏一、介绍二、几种内存泄露的场景三、预防与排查1、valgrind二、内存越界一、介绍二、几种内存越界的情况三、预防与排查一、内存泄漏一、介绍内存泄漏,是指在程序代码中动态申请的、堆上的内存由于某种原因、在使用后没有被释放,进而造成内存的浪费。少部分的内存泄漏不会影响程序的正常运行,不过如果是持续的内存泄漏会耗光系统内存,最终会导致程序卡死甚至系统崩溃。为了避免系统崩溃,在无法申请到内存的时候,要果断调用exit()函数主动杀死进程,而不是试图挽救这个进程。二、几种内存泄露的场景1、malloc/new申请的内存没有主动释放voidtest1(){ char*str=newcha

13. unity粒子特效--发射模块、各种发射器形状、粒子渐变(颜色/大小)

1.发射模块(Emission)匀速发射:RateoverTime:每秒钟发射的粒子数RateoverDistance:每移动一米发射的粒子个数两者可指定其一:若仅指定RateoverTime,则粒子根据时间的变化进行发射,若仅指定RateoverDistance,则粒子系统每词移动时才发射,不移动不发射爆发式发射:先将RateoverTime,RateoverDistance两个属性设为0,在Bursts中点击右下角的**+**号添加一个爆发式效果,如下图:Time:爆炸发生的时间Count:一次爆炸发生的粒子个数Cycles:爆炸次数Interval:爆炸之间的间隔Probability: