我最近在做项目的时候遇到了这个问题,让我有点困惑。所以我决定写一个测试程序来得到一个确定的答案:#includeusingnamespacestd;classlayer3{public:layer3(){}~layer3(){}private:};classlayer2{public:layer2(){}~layer2(){}layer3*GetBAddress(){return&b;}private:layer3b;};classlayer1{public:layer1(){}~layer1(){}//returnstheaddressofa,whichisa'layer2'obje
我正在编写类似于下面的代码的东西,但我不小心在函数定义的主体内调用了相同的函数。doublefunction(double&value){//dosomethingwithahereif(somecondition){function(a);}returna;}考虑以下形式:intfunction(int&m){m=2*m;if(m根据我的说法,这应该不运行更不用说编译了。但它确实运行并给出了正确的结果Nowa=32我什至在“完成”定义之前就已经调用了该函数。然而,它有效。为什么? 最佳答案 调用自身的函数称为递归函数。这是可行的,
我想知道(除了明显的语法差异之外)拥有一个包含一个对象(相同类型)的多个实例的类或该类型的固定大小的对象数组之间是否会有任何效率差异。在代码中:structA{doublex;doubley;doublez;};structB{doublexvec[3];};实际上,我会使用boost::arrays,它是C风格数组的更好的C++替代品。我主要关心构造/析构和读/写这样的替身,因为这些类通常只是为了调用其中一个成员函数而构造一次。感谢您的帮助/建议。 最佳答案 通常这两个结构的表示完全相同。但是,如果您为您的用例选择了错误的,则性能
当我做类似的事情时会发生什么int*ptr=newint;*ptr=5;//...dosomestuffhereptr=newint;//...reuseptrtodosomeotherstuff相对于int*ptr1=newint;*ptr1=5;//...dosomestuffheredeleteptr1;int*ptr2=newint;//...useptr2now????同样的事情会发生在硬件层面吗?换句话说,在第一种情况下,ptr=newint;是否从其先前的指针/值对继续前进,那些旧值会发生什么变化?它们会被替换吗?它们会漂浮在某个地方吗? 最佳
我在尝试编写几个事件处理程序类时遇到了问题。基本上,想法是为每个逻辑对象组创建一个事件处理程序类。在大多数情况下,事件发生在对象及其处理程序之间,但在某些情况下,事件也在处理程序对象之间发送。我编写的代码将事件放置在堆栈上(堆栈,就像在用户创建的结构中;事件本身使用new分配)和删除d在他们的信息被阅读并采取行动之后。这给我带来了一些问题,因为在一种情况下,事件是沿着三个处理程序的链发送的。例如,HandlerA发送一个newEvent给HandlerB,后者将它放在堆栈上并读取它,然后将它发送给HandlerC,它读取它并执行它需要执行的任何操作,之后它删除事件指针并将其设置为NUL
我想知道为什么C++(可能还有其他语言,我不确定)不允许这样的语句。MyObjectfoo.DoBar();你会认为语言可以理解构造对象,然后调用函数。我认为这行不通的唯一原因是,如果对象的构造失败,该语句仍会尝试调用该函数。那些帮助开发新功能并将其集成到C++(可能还有其他语言)中的人不允许这样做的原因是什么? 最佳答案 您可以构造一个对象并立即在其上调用一个函数,如果这样做,您就不能将对象分配给变量:MyObject().DoBar();此限制的一个实际原因是构造函数创建了对象,而您调用的函数也可能有一个返回值,因此您最终会得到
我有一个数千行的项目,其中有一个巨大的main(~800行)。包含main函数的文件需要7.94秒才能编译。代码结构如下:intmain(intargc,char*argv[]){intresult=0;try{/*800linesofcodehere*/}catch(std::invalid_argumentconst&ex){std::cerr但是,当我简单地把它改成voidrun(intargc,char*argv[]){/*800linesofcodehere*/}intmain(intargc,char*argv[]){intresult=0;try{run(argc,arg
鉴于这个类是enable_shared_from_this:classconnection:publicstd::enable_shared_from_this{//...};假设我从sameconnection*创建了两个std::shared_ptr实例,如下所示:std::shared_ptrrc(newconnection);std::shared_ptrfc(rc.get(),[](connectionconst*c){std::cout到目前为止一切正常,因为资源{connection*}由单个shared_ptr—rc准确地说,fc只是有一个假的删除器。之后,我这样做:a
我成功运行了一个C++应用程序,该应用程序将JAR文件作为类路径参数加载到JVM中。然后,应用程序成功地使用JNI调用来执行此JAR文件中的.class文件中定义的各种函数。.jar文件的目录结构中包含一组第3方.class文件-从jai_imageio.jar合并的文件(这些.class文件及其完整的目录结构使用Intellij合并到这个单个.jar文件中主意)。合并的.jar文件中还包括原始jai_imageio.jar的manifest.mf中的行-特别是implementation-title和相关行。此外,meta-inf/services文件夹也存在,也是从jai_imag
我想知道std::unordered_multimap中关键对象的唯一性在处理迭代时。我将尝试解释这一点:我需要将一些数据与map中的键类型相关联,这些数据不应在Hash中考虑。或KeyEqual元素,但我需要它来避免与其存储单独的map(出于优化目的)。所以与我的想法相关的代码如下:structKey{void*data;mutableboolattribute;Key(void*data):data(data),attribute(false){}booloperator==(constKey&other)const{returndata==other.data;}};struct