最近听说栈中的内存不与其他线程共享,堆中的内存与其他线程共享。我通常这样做:HWNDotherThreadHwnd;DWORDcommandId;//initializecommandIdandotherThreadHwndstructMyData{intdata1_;longdata2_;void*chunk_;};intabc(){MyDatamyData;//initializemyDataSendMessage(otherThreadHwnd,commandId,&myData);//readmyData}这样做可以吗? 最佳答案
我在调用connect时在我的一些网络代码中遇到错误Socketoperationonnon-socket并花了很多时间试图找出导致的原因它。我终于发现是以下代码行导致了问题:if((sockfd=socket(ai->ai_family,ai->ai_socktype,ai->ai_protocol)看到问题了吗?该行应该如下所示:if((sockfd=socket(ai->ai_family,ai->ai_socktype,ai->ai_protocol))我不明白的是为什么第一行不正确的行没有产生警告。换句话说,一般形式不应该:if(foo=bar()编译器看起来很奇怪,尤其是使
在我的应用程序中,我有一个用于保存项目列表的类:classDatabase:publicQObject{Q_OBJECTpublic:Database(QObject*parent,constQString&name);constEntry&item(intidx)const{Q_ASSERT(idx&idxs);boolupdateItem(intidx,constEntry&updated);voidremoveItem(intidx);voidremoveItems(constQList&idxs);private:QList_items;signals:voiditemsRem
为什么要做这个工具?由于阿里云上的容器服务ACK在使用成本、运维成本、方便性、长期稳定性上大大超过公司自建自维护Kubernets集群,有不少公司纷纷想把之前自己维护Kubernetes负载迁移到阿里云ACK服务上。在迁移过程中,往往会碰到一个不大不小的坑:那就是怎么把已有的容器镜像平滑的迁移到阿里云镜像服务ACR上。这个问题看起来非常简单,如果只有三五个镜像,只要做一次dockerpull/dockerpush就能完成,但实际生产中涉及到成千上百个镜像,几T的镜像仓库数据时,迁移过程就变的耗时非常漫长,甚至丢失数据。阿里云云原生应用平台的工程师——也就是我们,发现这是一个通用的需求,用户会在
是否可以使用单个条件变量进行双向同步(即在不同时间等待同一条件变量的两个不同条件)?我确信在任何时候都不会有超过一个线程等待条件变量。下面的示例代码说明了我的想法:#include#include#include#includestd::condition_variablecondvar;std::mutexmutex;inti;voideven(){while(ilock(mutex);if(i%2!=0){condvar.notify_one();condvar.wait(lock,[&](){returni%2==0;});}i++;std::coutlock(mutex);if
我尝试设置一些mod_proxy方法(下面的链接),但是当活动时,它会给我一条服务不可用的消息(对不起,不是服务器/sysadminGuy)我们有一个没有任何SSL的开发服务器,并且可以很好地工作。到目前为止,我们的代码(nodejs/server.js):varapp=require("express")();varhttps=require("https");vario=require("socket.io")(https);varport=3000;varprivateKey=fs.readFileSync('/etc/apache2/ssl-certificate/site.key',
udp通信储备知识网络字节序udp使用的接口sockaddr结构简单的udp通信优化服务器储备知识源ip地址和目的ip地址我们先来看个例子:如果当女儿国国王问你上一站从何而来,下一站去往何处?唐僧就会说我上一站从XXX来下一站到XXX。唐僧总是有2套说辞。源ip地址就像是唐僧的上一站,目的ip就是下一站的地址。源ip地址:就是发送数据包的那个电脑的IP地址。目的ip地址:就是想要发送到的那个电脑的IP地址。端口号那我们有了ip地址就能通信了吗?例如QQ发消息,我们有了ip地址能够把信息发给对方的机器上,但是我们还需要有一个其他的标识来区分出这个数据交给哪个程序来进行解析。下面来简单认识一下端口
我正在尝试同步从MP4视频解码的帧。我正在使用FFMPEG库。我已经解码并存储了每一帧,并成功地在OPENGL平面上显示了视频。我在循环浏览帧之前启动了一个计时器;目的是正确同步视频。然后我将每帧的PTS与这个计时器进行比较。我在解码过程中存储了从数据包中接收到的PTS。我的应用程序中显示的内容似乎没有按照我预期的速度播放。它比原始视频文件在媒体播放器中的播放速度更快。我对FFMPEG和一般的视频编程没有经验。我是不是以错误的方式解决了这个问题?这是我正在尝试做的一个例子FrameObjectframeObject=frameQueue.front();AVFrameframe=*fr
我有一个多线程程序,主线程是第三方(无法更改)和纯C。我的任务是围绕它构建新模块(在C++中),这些模块部分驻留在其他线程中,需要使用C程序的接口(interface)。基本上只是读取在C线程中存储和更新的一些变量(整数、float,没有什么复杂的)。现在回答我的问题:我如何确保在访问这些变量时不会从C接口(interface)中获取垃圾,因为我无法在读取时使用互斥锁来锁定它。这可能吗?或者写一个float/int无论如何都是原子操作? 最佳答案 不幸的是,像“写一个float/int[是]原子操作”这样的语句在C或C++中没有很好
让我们在C++中考虑这样一个类:classCuteClass{public:intgetFancyInt()const;floatgetNiceFloat()const;stringgetPerfectString()const;voidsetIntSomething(intsomething);voidsetInternalState(StatenewState);};此类的实例可以从多个不同的线程并发访问。然后:所有getMethods(getFancyInt、getNiceFloat、getPerfectString)不应相互阻塞。它们不会更改对象的内部状态。所有setMetho