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c++ - 创建多个 TCP Socket 连接

在我的一个解析程序中,我必须执行以下操作(在C、C++、VC++中):-我必须通过套接字编程连接100台机器(透析机)。向每台机器发送请求并接收来自机器的响应以及我将从机器获得的数据我将不得不解析该数据并将值写入文件中。我必须每5秒向每台机器发送一次请求.所以为了完成上述任务,我想这样做:-我将从数据库中读取每台机器的ip和端口,创建一个线程连接到每台机器,在每个线程中将创建一个子线程(子线程),它将发送、接收和解析数据每5秒后机器(并将值写入txt文件)。我的解析函数将是通用的。是否是可行的解决方案。请帮助我。提前致谢。 最佳答案

基于docker搭建mysql8.0主从同步(一主一从)

提示:仅供参考,请按实际情况操作文章目录一、服务配置二、容器创建三、主从同步一、服务配置1.配置清单虚拟机指定端口服务组件192.168.1.1013307mysql192.168.1.1023308mysql2.组件版本dockerpullmysql:8.0.36二、容器创建1.在192.168.1.101虚拟机上操作1.1创建文件目录mkdir-p/usr/local/mysql_clusterchmod777 /usr/local/mysql_cluster根据以下目录结构继续创建文件夹并授权mysql_cluster├──master        ├──conf        │  

Fink CDC数据同步(四)Mysql数据同步到Kafka

依赖项将下列依赖包放在flink/libflink-sql-connector-kafka-1.16.2创建映射表创建MySQL映射表CREATETABLEifnotexistsmysql_user(idint,nameSTRING,birthSTRING,genderSTRING,PRIMARYKEY(`id`)NOTENFORCED)WITH('connector'='mysql-cdc','hostname'='192.168.0.1','port'='3306','username'='user','password'='password','server-time-zone'='As

C/C++ Linux Socket网络编程 TCP 与 UDP

之前已经学习了QT的socket编程和C/C++在window环境的socket编程,现在再来学习一波C/C++在Linux环境下的socket编程,为以后学习C++Linux服务器开发做准备。目录一、Socket简介二、Socket编程基础1.网络字节序2.sockaddr数据结构3.IP地址转换函数三、TCP编程函数1.socket函数2. bind函数3. listen函数4. accept 函数5. connect函数6.read函数7.write函数8.close函数四、TCP回声服务器案例1.服务器2.客户端3.运行测试五、UDP网络编程1.UDP编程函数1).sendto2).r

C++ 多线程 - 内存同步

我有两个由不同线程调用的函数:voidSetPtr(T*ptr_){ptr=ptr_;}voidProcess(){if(ptr!=nullptr){ptr->fun();//fun()cancallProcess()again}}我知道SetPtr在有人可以调用Process之前被调用,但是因为这些函数是由单独的线程调用的,所以内存可能不同步,即Process可能会看到一个初始的ptr值,或者可能会尝试读取一个未完全写入的ptr。我可以使用std::lock_quard来提供同步,但我想看看其他可能性。为这种情况提供内存同步的其他方法有哪些?编辑1如何在可以随时调用SetPtr的情况

c++ - 同步和异步 API

我正在开发一个库,它提供一些耗时的服务。我需要每个API有两个版本,一个用于同步函数调用,另一个用于异步。图书馆用户应该决定使用哪个版本,服务结果可能对系统运行的继续(同步调用)至关重要。可能需要在不同的工作线程中完成相同的操作,因为它的结果不需要继续(异步调用)。这种方法有什么问题?有没有更好的方法?是否有为同一API(不使用外部事件或线程)同时提供同步/异步的流行库?这是我要提供的示例:enumStuffStatus{SUCCEED,FAILED,STILL_RUNNING};classIServiceCallback{public:voidlengthyStuffCallback

在服务器部署Jenkins同步github代码(vue)

首先声明,使用Jenkins同步GitHub代码的时候会出现失败的情况,主要原因是拉取代码的时候拉不下来,这和墙有关...所以,是否选择GitHub大家自己决定。一、使用Jenkins同步GitHub代码的原因         手动打包丢在服务器上当然可以,但是太麻烦了,如果频繁的对代码进行改动和打包丢向服务器太花时间了,所以使用Jenkins来监控GitHub的动作,设置当代码push后,Jenkins监控到这一动作,就会自动的拉取新的代码进行打包丢向服务器上。二、获取Hook去系统中设置全局的github三、找到GitHub配置模块名称随便取一个,APIURL就是默认的,凭证后面再说。Je

c++ - 如何将进度控件与一组在 Visual C++ 的对话框中加载的数据同步

我正在尝试在我的对话框中添加一个进度控件,它将在循环的每次迭代中执行直到完成。我以前从未玩过进度控件,所以我完全不知道应该从哪里开始。我已经在我的对话框中添加了一个进度控制资源View,但它只是显示为一个空的进度控件。我想让进度控件在按下按钮后加载来自某处星星的图像时动态显示/更新。我正在尝试在Visualc++环境中的对话框中添加进度控件。添加此工具后,将以下代码添加到main.cpp中:voidCPanoramicsampleDlg::OnNMCustomdrawProgress1(NMHDR*pNMHDR,LRESULT*pResult){}我可以显示在文本控件中加载的过程如下:

基于fpga的OFDM时域同步处理

OFDM接收机的处理可分为两大部分:同步和解调。同步分为时域处理(帧检测、符号对齐、时域频偏补偿)和频域处理(相位跟踪、信道均衡)。帧检测和符号对齐:数字基带接收机需要对接收到的数字信号(这里处理的是经AD射频芯片采样处理过的数字信号)进行同步,以确保数据的正确接收和后续数据解调。接收端通过检测帧头数据,来确定当前系统是否接收到数据包;检测到帧头后,需要进行符号对齐操作,以正确识别每个OFDM符号的起始位置。1、帧检测(利用短训练序列符号间的相关性实现接收数据包的检测)OFDM符号的前导码是一段已知的信号序列,包括10个重复的短训练序列(STS,用于信号检测、粗频偏估计)和两个长训练序列(LT

使用Logstash将MySQL中的数据同步至Elasticsearch

目录1使用docker安装ELK1.1安装Elasticsearch1.2安装Kibana1.3安装Logstash2数据同步2.1准备MySQL表和数据2.2运行Logstash2.3测试3Logstash报错(踩坑)记录3.1记录一3.1.1报错信息3.1.2报错原因3.1.3解决方案3.2记录二3.2.1报错信息3.2.2报错原因3.3.3解决方案1使用docker安装ELK        ELK是指Elasticsearch、Logstash、Kibana。1.1安装Elasticsearch#拉取es镜像dockerpullelasticsearch:7.4.2mkdir-p/roo