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同步到Kafka

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Kafka rebalance 的几种原因与解决方案

网上有很多文章讲述Kafkarebalance的原理,本文是列举常见的几种rebalance场景:如果一个consumer刚启动,则会向broker发送JoinGroup请求,加入group,被分配一个memberid,触发一次rebalance。如果一个consumer终止,不再运行。则等到Heartbeat超时,broker会认为该consumer下线,触发一次rebalance。上述consumer启动、终止的情况通常不频繁,可以容忍它触发rebalance。但有的情况下,consumer会频繁启动、终止,比如被k8sHPA改变consumer数量。解决方案:额外开发一个应用,称为dis

c# - 是否有一种通用的方法来同步异步方法?

我们有一个常见的场景,我们有一个方法异步执行一些操作并在完成时引发一个事件。有时我们希望它同步完成,所以我们的代码看起来类似于:ManualResetEventreset=newManualResetEvent(false);someobject.AsyncActionDone+=(sender,args)=>reset.Set();someobject.PerformAsyncAction();reset.WaitOne();有没有办法编写一个辅助方法来做到这一点?我可以传递要执行的操作,但我不确定如何传递让辅助方法知道要监听哪个事件的东西,因为它看起来不像你可以传递EventHan

c# - 在异步操作后立即调用 Task.Wait() 是否等同于同步运行相同的操作?

换句话说,就是vartask=SomeLongRunningOperationAsync();task.Wait();功能相同SomeLongRunningOperation();换句话说,就是vartask=SomeOtherLongRunningOperationAsync();varresult=task.Result;功能相同varresult=SomeOtherLongRunningOperation();根据Task.WaitandInlining,如果正在等待Wait的任务已经开始执行,则Wait必须阻塞。然而,如果它还没有开始执行,Wait可能能够将目标任务从它排队的调

c# - CurrentCulture with async/await,自定义同步上下文

我有一个Web应用程序,我通过async/await使用了很多异步操作。一切正常,但当我创建自定义任务以并行运行多个任务时,我注意到,在此任务中,当前文化在等待后发生了变化。问题似乎是,线程池使用操作系统的文化,这与请求的文化不同,默认同步不会更新文化,即使在任务中更改当前线程的文化。所以我创建了一个自定义同步上下文:publicsealedclassCulturePreservingSynchronizationContext:SynchronizationContext{privateCultureInfoculture;privateCultureInfocultureUI;pu

c# - 为什么每个 Dispatcher.BeginInvoke 回调都有一个唯一的同步上下文?

我刚刚注意到,在.NET4.5中,每个Dispatcher.BeginInvoke/InvokeAsync回调都在其自己非常独特的同步上下文(的实例)上执行DispatcherSynchronizationContext).这种变化背后的原因是什么?以下简单的WPF应用说明了这一点:usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Threading;usingSystem.Windows;usingSystem.Windows.Threading;namespaceWpfApplication{publicpartialclassMain

c# - 如果静态只读成员调用静态方法获取值,是否同步完成?

给定:publicclassMyClass{privatestaticreadonlyDictionarymydict=CreateDictionary();privatestaticDictionaryCreateDictionary(){...}}这是同步完成的吗?(即MyClass的两个快速实例化是否会导致CreateDictionary()被调用两次? 最佳答案 是的,它是线程安全的。IstheC#staticconstructorthreadsafe?Staticconstructorsareguaranteedtober

关于kafka群集设置的提示

我有以下情况:4个可穿戴传感器。潜在的无限个体。Kafka群集。我必须在具有ApacheFlink的运行实例的群集上对数据流进行实时处理。Kafka是弗林克集群和传感器之间的数据中心。此外,受试者的流是完全独立的,而且属于同一主题的不同流是彼此独立的。我想象一下这个设置:我为每个主题设置了一个特定主题,每个主题都在4个分区中分区,每个传感器都针对特定人。通过这种方式,我为每个主题建立一个消费者群体。实际上,我的数据量并不那么大,但是我的兴趣是构建一个易于扩展的系统。有一天,也许我可以有数百个人...我的问题是:这个设置很好吗?你怎么看待这件事?这样,我将拥有4个KAFKA经纪人,每个经纪人都可

c# - 双向文件夹同步加密以保护我的 Dropbox 数据

我想写一个小的.NET脚本/工具,它至少大部分与SecretSync相同。或BoxCryptor,但没有将加密key存储在公司的网络服务器上。首先,这听起来很简单:您有两个文件夹——“解密”文件夹和“加密”文件夹。在这两个文件夹上都有一个FileSystemWatcher因此,当文件发生更改时,该工具会收到通知。如果“解密”文件夹中的文件发生更改,它会加密该文件并将其写入“加密”文件夹。如果“加密”文件夹中的文件发生更改,它会解密该文件并将其写入“解密”文件夹。目前没问题。但是,如果用户直接从“已解密”文件夹运行应用程序(例如KeePass),会发生什么情况?同步和加密过程现在会遇到问

c# - Unity [UNET] 同步非玩家对象转换不工作

我正在尝试使用UNET在Unity中同步一个非玩家游戏对象的变换。基本上我有一个玩家可以对抗那个对象并移动它,我希望那个对象的转换在服务器和客户端中以相同的方式改变。我遵循了教程https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/handling-non-player-objects?playlist=29690并且可以让播放器+子弹示例运行良好。然后我创建了一个新对象,添加了具有本地玩家权限的网络身份和网络转换(更新1秒),创建了一个预制件并将其作为“RegisteredSpawnablePrefab”添

c# - MS 同步框架和 SQL Server Compact

我开发了一个可以在在线和离线模式下工作的WindowsC#应用程序。在联机模式下,它连接到SQLServer。在离线模式下,它连接到本地数据库。我使用MicrosoftSyncFramework2.1按需同步2个数据库。到目前为止,我一直使用SQLServer的LocalDB实例作为本地数据库。但是在我的应用程序安装过程中自动设置系统是一件很痛苦的事情。所以我想使用非常容易分发的SQLServerCompact3.5或4.0(在单个文件中)。但我什至无法编译CompactDB的配置代码:DbSyncScopeDescriptionscopeDesc=newDbSyncScopeDesc