草庐IT

后端入门

全部标签

基于Java+SpringBoot+Vue前后端分离校园购物商城系统设计和实现 可行性分析

 博主介绍:黄菊华老师《Vue.js入门与商城开发实战》《微信小程序商城开发》图书作者,CSDN博客专家,在线教育专家,CSDN钻石讲师;专注大学生毕业设计教育和辅导。所有项目都配有从入门到精通的基础知识视频课程,免费项目配有对应开发文档、开题报告、任务书、PPT、论文模版等项目都录了发布和功能操作演示视频;项目的界面和功能都可以定制,包安装运行!!!如果需要联系我,可以在CSDN网站查询黄菊华老师在文章末尾可以获取联系方式可行性分析是评估和确定项目的可行性,包括技术可行性、经济可行性和进程可行性等方面。针对基于Java+SpringBoot+Vue前后端分离校园购物商城系统设计和实现,我们可

UnityShader入门精要-阴影

Unity的阴影    一条光线遇到一个不透明物体就不可以继续照亮其他物体,因此这个物体就会向该方向的物体投射阴影。实时渲染中使用一种ShadowMap技术,首先把相机的位置放置光源的位置,阴影区域就是摄像机看不到的地方。unity会为光源计算其阴影映射纹理,本质上是一张深度图,用一个额外的pass专门更新映射纹理而非在bass/additional中完成,LightMode为”ShadowCaster“,找到一个这样的pass才可以投射阴影。屏幕空间的阴影映射技术    延迟渲染中的方法,需要显卡支持MRT。流程:首先通过调用lightmode为shadowcaster的pass来得到可投射

EDA开源仿真工具verilator入门7:使用verilator仿真玄铁

之前的相关章节对verilator的相关功能和基本数据结构进行了介绍,本节将介绍如何使用verilator编译和仿真一个大一点的工程,将以阿里的玄铁为例来介绍,如何使用verilator对玄铁进行仿真。这里使用ubuntu20系统,且默认已经安装了verilator,如果还没有成功安装,可以参考安装与测试。首先,我们从git上拷贝玄铁代码到本地:gitclonehttps://github.com/kknet/openc910.git玄铁已经提供了verilator配置相关的基本文件,我们只需要在此基础上搭建好配置文件,就可以完成编译和仿真,进入文件夹./openc90/smart_run文件

【Nginx】nginx入门

文章目录一、Web服务器二、Nginx三、Nginx的作用Web服务器正向代理反向代理四、CentOS上安装Nginx(以CentOS7.9为例)一、Web服务器Web服务器,一般是指“网站服务器”,是指驻留于互联网上某种类型计算机的程序。Web服务器可以向Web浏览器等客户端提供文档,也可以放置网站文件,让全世界浏览,更可以放置数据文件,让全世界下载。Web服务器,也称为“WWW服务器”(英文全写:WorldWideWeb,翻译成中文:万维网或环球信息网),主要功能是“提供网上信息浏览服务”。WWW是Internet(互联网)的多媒体信息查询工具,是Internet(互联网)上发展起来的服务

十分钟快速上手Spring Boot与微信小程序API接口的调用,快速开发小程序后端服务

1.1微信小程序API接口介绍微信小程序API接口是连接小程序前端与后端服务器的桥梁,它提供了丰富的功能接口,包括用户信息、支付、模板消息、数据存储等。这些API接口能够满足开发者在小程序中实现各种复杂业务逻辑的需求。用户信息接口用户信息接口允许开发者获取用户的基本信息,如用户的昵称、头像、性别等,以及用户的唯一标识openid。通过这些信息,开发者可以实现个性化的用户体验,例如展示用户的头像和昵称,或者根据用户的性别提供不同的推荐内容。支付接口支付接口是小程序中常用的接口之一,它允许开发者在小程序中实现支付功能。用户可以通过微信支付接口完成支付操作,包括付款、退款等。支付接口的使用需要开发者

基于Java+SpringBoot+Vue前后端分离农产品电商平台设计和实现

博主介绍:✌全网粉丝30W+,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、Java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和学生毕业项目实战,高校老师/讲师/同行前辈交流✌主要内容:SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、小程序、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。🍅文末获取源码联系🍅👇🏻 精彩专栏推荐订阅👇🏻 不然下次找不到哟2022-2024年最全的计算机软件毕业设计选题大全:1000个热门选题推荐✅Java项目精品实战案例《100套》Java微

nop-entropy可逆计算入门(1)

第1步:从大佬的gitee:https://gitee.com/canonical-entropy/nop-entropy下载源码,进行本地编译,具体编译看项目下的readme,想偷懒的可以下载我编译后的jar,放到自己的maven仓库https://pan.baidu.com/s/1p9MOh40MJ2mVMWI-sAr_uA?pwd=g2zy我把代码上传到gitee,地址:https://gitee.com/a-crud-boy/nop-simple-demonn第2步:创建一个maven项目,然后添加依赖io.github.entropy-cloudnop-entropy2.0.0-SN

Android.bp入门指南之浅析Android.bp文件

文章目录Android.bp文件是什么?Android.bp的主要作用模块定义依赖关系构建规则模块属性插件支持模块的可配置性为什么会引入Android.bp语法例子Android.bp文件是什么?Android.bp文件是Android构建系统(AndroidBuildSystem)中使用的构建描述文件,它用于定义Android项目中的模块、库、应用等构建规则。该文件使用Blueprint语言,是Soong构建系统的一部分。Soong则是专为Android编译而设计的工具,Blueprint只是解析文件的形式,而Soong则解释内容的含义,最终转换成Ninja文件。Android.bp文件用类

Unity入门学习——游戏对象创建与动画设置

一、游戏对象创建直接创建直接拖动游戏素材到Scene窗口中通过创建2DObject创建在Hierarchy视窗下右键选择2DObject,再选择Sprites,根据游戏对象图形选择Square、Circle或者其他图形将游戏素材拖动到Inspector视窗下的SpriteRenderer的Sprite中,此时游戏对象会呈现游戏素材的样式(要提前设置图片尺寸,一般将PixeisPerUnit设置为16为合适)碰撞体的设置点击游戏物体后在Inspector窗口下点击AddComponent,分别添加Rigidbody2D以及合适的碰撞体(碰撞体有方形碰撞体BoxCollider2D、圆形碰撞体Ci

c++ - C++ 中的智能指针入门

我有一个C++应用程序,它广泛使用指针来维护非常复杂的数据结构。该应用程序对巨大的数据集(可能需要几GB的内存)进行数学模拟,并使用Microsoft的VisualStudio2010进行编译。我现在正在修改应用程序的一个重要部分。为了减少错误(悬挂指针、内存泄漏……),我想开始使用智能指针。牺牲内存或性能是可以接受的,只要是有限的。在实践中,大多数类都在大池中维护(每个类一个池),尽管类可以相互引用,但您可以将池视为该类所有实例的所有者。但是,如果池决定删除一个实例,我不希望仍然引用已删除实例的任何其他类具有悬空指针。在另一部分中,我保存了一组指向应用程序中其他模块交付的实例的指针。