我想编写一个函数,将进程应用于类的成员。以下代码有效:classAA{public:AA(){};~AA(){};std::stringtype="AA";};classBB{public:BB(){};~BB(){};templatevoidtest(T&a,TT(T::*memberPtr)){std::cout但是我知道编译时的一切所以我想知道是否有可能写一些等效的东西但只用模板?所以我可以这样写:b.test(a);在测试中调用(a):std::cout或类似的东西。 最佳答案 你不能只做test,因为您还需要告诉函数模板您
我刚刚找到了一些C++代码(在http://msdn.microsoft.com/en-us/library/k8336763(VS.71).aspx),它使用了一种我以前从未见过的技术来向现有类添加类型:classTestpm{public:voidm_func1(){cout*pmfn)();//Parenthesesrequiredsince*binds//AccessthememberdataATestpm.*pmd=1;pTestpm->*pmd=2;cout*pmd谁能告诉我这种定义派生类型的技术叫什么,或者给我指点一些关于它的文档?我在使用C++的13年中从未遇到过它,并
我在“C”类中有以下函数classC{templatevoidFunc1(intx);templatevoidFunc2(intx);};templatevoidC::Func1(intx){Ta(x);}templatevoidC::Func2(intx){Ta(x);}函数仅在实现中使用模板。签名不包含模板参数。是否可以定义指向此类模板函数的指针?我尝试了以下定义,但它导致编译错误。typedeftemplatevoid(СSomeClass::*TFuncPtr)(int); 最佳答案 一旦实例化,成员函数模板就是一个普通的成
我有一个(对于比我更好的C++程序员来说)关于类和指针的简单问题。我考虑过发布描述我的问题的示例代码,但我发现用文字解释它更容易。假设我有三个类:A类:主类-它包含B和C的实例。B类:这个类包含一个输出一些字符串的方法,称之为Greet()。C类:这个也有一个方法,但是那个方法必须在B的实例中调用Greet()即位于A类中。我们将其命名为DoSomethingWithB()所以程序开始了,在主函数中我创建了一个A的实例。A再次创建了B和C的实例。然后,A调用C.DoSomethingWithB();。我的问题由此开始:我无法从C内部访问B。显然,我需要将指向B的指针传递给DoSomet
有什么方法可以让成员函数指针指向类的拷贝构造函数吗?我知道如何定义和使用普通成员函数指针,但我似乎无法找到获取它的方法。 最佳答案 根据C++标准,“不得获取构造函数的地址”,因此不可能按照您的要求进行操作。但是,有一个简单的解决方法。下面的代码返回一个函数指针,指向一个创建其输入拷贝的函数。templateautoGetCopyConstructor()->obj(*)(constobj&){return+[](constobj&o){returnobj(o);};}structfoo{std::stringmsg;foo(con
这是我第一次做这样的事情,所以我有点不确定我需要怎么做。我有一个非常简单的类,其中包含一些简单的值和一些getter:classNucleotide{private:charBase;intPosition;intPolymorphic;public:Nucleotide(charch,intpos);intgetPos();chargetBase();intgetPoly();};这个类存在于另一个包含它们的vector的类中:classNucleotideSequence{private:std::stringName;std::vectorSequence;public:Nucl
首先,我不得不承认我的编程技能非常有限,我接手了一个(非常小的)现有的C++OOP项目,我试图在其中加入我自己的东西。不幸的是,我遇到了一个超出范围的问题我的知识,我希望能在这里找到一些帮助。我正在使用第三方库(无法更改)从相机中抓取图像,并将在此处使用一些占位符名称。第三方库有一个函数“ThirdPartyGrab”来开始连续的实时抓取,并获取一个指向函数的指针,每次新帧到达时都会调用该函数。所以在一个普通的C应用程序中它是这样的:ThirdPartyGrab(HookFunction);“HookFunction”需要声明为:long_stdcallHookFunction(lon
我在vector中插入数据时收到段错误。我认为vector没有分配。我不想保留大小。怎么做?classA{private:structdata{intx;inty;};std::vectorSet;public:voidinsert(){Set[0].x=5;Set[0].y=6;}};Aa;a.insert();//SegmentationFault 最佳答案 使用std::vector::push_back().访问第一个元素(Set[0])是未定义的行为。默认构建的vector是空的。
A有一个静态函数A::create(),它创建A的一个实例,进行一些初始化,并返回指向它的指针。我想创建A的子类并具有类似的create()函数:classB:publicA{public:staticB*create();intval;//...}在这个B::create()函数中,我必须执行以下操作:B*B::create(){autob=(B*)A::create();b->val=0;//...returnb;}这是正确的做法吗?类型转换之后会发生什么?追问:A有protected/private的构造函数,B::create(),B的构造函数应该怎么写?我确实希望从A继承的变
当在std::string中存储自定义类(不是“简单”类,例如不是std::complex,不是std::vector等)的大量实例时,我们应该选择一个简单的std::vector还是std::vector>是更好的选择?我写了一些基准代码(从thisblogpost扩展代码,关于C++11在C++03上move语义改进),似乎vector>为1,500,000项vector提供了更好的性能。事实上,在装有Windows764位、IntelCorei5四核CPU和8GBRAM的PC上,我得到了以下结果(test.exe1500):vector>:1.5秒vector>:1.6秒vect