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c++ - C++ 中正弦、余弦和平方根的最快实现(不需要非常准确)

我在谷歌上搜索了过去一个小时的问题,但只有泰勒级数或一些示例代码太慢或根本无法编译。好吧,我在谷歌上找到的大多数答案是“谷歌它,它已经被问过了”,但遗憾的是它不是......我正在低端Pentium4上分析我的游戏,发现大约85%的执行时间浪费在计算正弦、余弦和平方根(来自VisualStudio中的标准C++库)上,这似乎严重依赖于CPU(在我的I7上,相同的函数只有5%的执行时间,而且游戏速度更快)。我不能优化这三个函数,也不能一次计算正弦和余弦(相互依赖),但我的模拟不需要太准确的结果,所以我可以接受更快的近似值。那么,问题是:在C++中计算浮点数的正弦、余弦和平方根的最快方法是

javascript - 放大一个点(使用缩放和平移)

我希望能够放大HTML5Canvas中鼠标下方的点,例如放大GoogleMaps.我怎样才能做到这一点? 最佳答案 更好的解决方案是简单地根据缩放的变化移动视口(viewport)的位置。缩放点只是旧缩放和新缩放中要保持不变的点。也就是说,预缩放的视口(viewport)和缩放后的视口(viewport)相对于视口(viewport)具有相同的缩放点。鉴于我们正在相对于原点进行缩放。您可以相应地调整视口(viewport)位置:scalechange=newscale-oldscale;offsetX=-(zoomPointX*sc

visual-studio - VS中平台和平台目标的区别

设置平台有什么区别-->在Build中设置平台目标--> 最佳答案 第一个屏幕截图显示了解决方案配置(调试)和解决方案平台(混合平台)。这就是说构建解决方案的调试版本,构成解决方案的项目可以针对混合平台。如果您明确选择x86,则意味着您的解决方案中的所有项目都应使用此平台配置。工具下的配置管理器为您提供了选择配置和平台解决方案范围的方法,或者为单个项目选择。这里要意识到的重要一点是,您只是在选择配置,而配置的设置在其他地方定义,即项目属性(将我们带到第二个屏幕截图)。第二个屏幕截图位于构建选项卡的项目属性中,在这里您可以应用配置和平

三维旋转和平移矩阵

1.平移矩阵1.1矩阵Translationtx,ty,tz=[100001000010txtytz1]Translation_{tx,ty,tz}=\left[\begin{array}{l}1&0&0&0\\0&1&0&0\\0&0&1&0\\tx&ty&tz&1\\\end{array}\right]Translationtx,ty,tz​=⎣⎡​100tx​010ty​001tz​0001​⎦⎤​1.2用法[x,y,z,1]new=[x,y,z,1]old×Translationtx,ty,tz{[x,y,z,1]}_{new}={[x,y,z,1]}_{old}\timesTrans

三维旋转和平移矩阵

1.平移矩阵1.1矩阵Translationtx,ty,tz=[100001000010txtytz1]Translation_{tx,ty,tz}=\left[\begin{array}{l}1&0&0&0\\0&1&0&0\\0&0&1&0\\tx&ty&tz&1\\\end{array}\right]Translationtx,ty,tz​=⎣⎡​100tx​010ty​001tz​0001​⎦⎤​1.2用法[x,y,z,1]new=[x,y,z,1]old×Translationtx,ty,tz{[x,y,z,1]}_{new}={[x,y,z,1]}_{old}\timesTrans

Nginx动静分离和平滑升级

Nginx动静分离和平滑升级?博客主页:​​微笑的段嘉许博客主页​​ ?微信公众号:微笑的段嘉许?欢迎关注?点赞?收藏⭐留言??本文由微笑的段嘉许原创!?51CTO首发时间:?2023年2月9日?✉️坚持和努力一定能换来诗与远方!?作者水平很有限,如果发现错误,一定要及时告知作者哦!感谢感谢!不要偷走我小火车哦~~~⭐本文介绍⭐ Nginx的动静分离,原理是将动态请求和静态请求分开,不能单纯的理解成只把动态页面和静态页面物理分离。严格意义上,可以理解成使用nginx处理静态页面,tomcat或PHP处理动态页面。详情介绍​ Nginx(“enginex

Nginx动静分离和平滑升级

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