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mongodb - CouchDB 或 MongoDB 中的哪一个适合我的需求?

在我工作的地方,我们使用RubyonRails创建后端和前端应用程序。通常,这些应用程序与同一个MySQL数据库交互。它适用于我们的大部分数据,但有一种情况我想迁移到NoSQL环境。我们有客户,我们的客户也有我们所说的“库存”——其中一个或多个。一个库存可以有数千个项目。目前这是通过两个关系数据库表完成的,inventories和inventory_items。当两个不同的库存具有不同的参数时,问题就开始了:#Inventoryitemfrominventory1,televisions{inventory_id:1sku:12345name:SamsungLCD40inchesmod

docker - ARG 或 ENV,在这种情况下使用哪一个?

这可能是一个微不足道的问题,但请阅读ARG的文档和ENV我没有把事情说清楚。我正在构建一个PHP-FPM容器,我希望能够根据用户需求启用/禁用某些扩展。如果这可以在Dockerfile中通过在构建命令上添加条件和传递标志来完成,那就太好了,但不支持AFAIK。就我而言,我个人的做法是在容器启动时运行一个小脚本,如下所示:#!/bin/shset-eRESTART="false"#Thisscriptwillbeplacedin/config/init/andrunwhencontainerstarts.if["$INSTALL_XDEBUG"=="true"];thenprintf"\

C++ 编译器在封装行为上存在分歧——哪一个做对了?

编译器(clang-5.0.0、GCC-7.3、ICC-18和MSVC-19)在w.r.t.A成员的可访问性下面。classA{templatestaticconstexprintf(){return0;}templatestructB{};templateusingC=B()>;};确实,请考虑以下用法:templateusingD=A::C;intmain(){//|clang|gcc|icc|msvc(void)A::f();//1:|f|f|f|f,(C)(void)A::B{};//2:|B||B|B,(C)(void)A::C{};//3:|C,f||C|C(void)D{

c++ - vector 或 map ,使用哪一个?

我听很多人说,如果容器中预期元素的数量比较少,最好使用std::vector而不是std::map即使您将容器仅用于查找而不是迭代。这背后的真正原因是什么?显然std::map的查找性能不能比std::vector差(尽管它可能以纳秒/微秒为单位不同)所以它有什么需要与内存使用有关吗?std::vector在分割虚拟地址空间方面是否比std::map更好/更差?我正在使用VisualStudio附带的STL库(即Microsoft的实现)。与其他实现相比,这有什么不同吗? 最佳答案 我猜你是在比较map与vector>.首先,在一个

node.js - 预保存和验证之间的 Mongoose 区别?什么时候用哪一个?

目前我正在使用pre('save')进行验证:UserSchema.pre('save',true,function(next,done){varself=this//incaseinsideacallbackvarmsg=helper.validation.user.username(self.username)if(msg){self.invalidate('username',msg)done(helper.getValidationError(msg))}elsedone()next()})帮助模块有一个接受输入并返回错误信息的函数。exports.user={username

node.js - 预保存和验证之间的 Mongoose 区别?什么时候用哪一个?

目前我正在使用pre('save')进行验证:UserSchema.pre('save',true,function(next,done){varself=this//incaseinsideacallbackvarmsg=helper.validation.user.username(self.username)if(msg){self.invalidate('username',msg)done(helper.getValidationError(msg))}elsedone()next()})帮助模块有一个接受输入并返回错误信息的函数。exports.user={username

variables - 为什么 Go 中有两种声明变量的方式,有什么区别,用哪一种?

根据Go的引用,有两种声明变量的方法Variable_declarations(格式为varcount=0或varcountint)和Short_variable_declarations(格式为count:=0)我发现决定使用哪一个非常令人困惑。我知道(直到现在)的区别是:我只能在函数范围内使用count:=0格式。count:=0可以在多变量短声明中重新声明。但据我所知,它们的行为确实相同。在引用文献中它还says:It(thecount:=0way)isshorthandforaregularvariabledeclarationwithinitializerexpression

java - 使用哪一个? org.json 中的 JSONObject VS javax.json 中的 JsonObject

这是我的第一篇文章。作为一名初出茅庐的Android开发人员,我几乎每天都会阅读关于各种主题的SO帖子,但对于这个问题,我没有从Google或SO那里得到任何帮助。到目前为止我的研究:搜索这个问题比平常更难,因为搜索引擎似乎并不关心区分大小写,这在这个问题中至关重要。搜索谷歌只给我链接到类(class)本身、旧文章或完全不相关的文章。我得到的最接近的是JSONArrayvsJSONObject,这是一个完全不同的问题。所以搜索给出了相同的结果。据我所知,SO上的所有相关帖子均指JSONObject而不是JsonObject。Oracle和json.org文档都没有提到对方,Androi

c++ - c++中iostream header 的cout,cerr,clog有什么区别?什么时候用哪一个?

我尝试在互联网上研究cout、cerr和clog之间的区别,但找不到完美的答案。我仍然不清楚何时使用哪个。谁能通过简单的程序向我解释并说明何时使用哪一个的完美情况?我访问了thissite其中在cerr和clog上显示了一个小程序,但是那里得到的输出也可以使用cout得到。所以,我对每个人的确切用途感到困惑。 最佳答案 通常你使用std::cout来进行正常输出,std::cerr来处理错误,std::clog来处理“日志”"(可以表示任何你想要的意思)。主要区别在于std::cerr不像其他两个那样缓冲。相对于旧的Cstdout和

c++ - 程序在 3 个主要 C++ 编译器中以不同方式编译。哪一个是对的?

作为我上一个问题的一个有趣的后续行动(尽管实际上并不重要):WhydoesC++allowustosurroundthevariablenameinparentheseswhendeclaringavariable?我发现将括号中的声明与injectedclassname结合起来功能可能会导致关于编译器行为的令人惊讶的结果。看看下面的程序:#includestructB{};structC{C(){std::cout使用g++4.9.2编译时出现以下编译错误:main.cpp:16:10:error:cannotcallconstructor'C::C'directly[-fpermi