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发现gitlab服务停止(四)

参考Gitlab快速部署及日常维护(社区版RPM包方式安装)_51CTO博客_gitlab社区版使用教程本文主要记录2023/11/9在Centos7上排查Gitlab服务停止的操作过程,以及过程中问题的处理。连接服务器发现内存只用了半G,难道退出终端后gitlab服务就自动关闭了吗查看状态,服务已经停止[root@gitlabgitlab]#gitlab-ctlstatusfail:alertmanager:runsvnotrunningfail:gitaly:runsvnotrunningfail:gitlab-exporter:runsvnotrunningfail:gitlab-kas

强化学习(四)动态规划——1

动态规划算法(DP):在马尔可夫决策过程(MDP)的完美环境模型下计算最优策略。但其在强化学习中实用性有限,其一是它是基于环境模型已知;其二是它的计算成本很大。但它在理论伤仍然很重要,其他的一些算法与动态规划算法(DP)十分相似,只是计算量小及没有假设环境模型已知。动态规划算法(DP)和一般的强化学习算法的关键思想都是基于价值函数对策略的搜索,如前所述,一旦我们找到满足贝尔曼最优方程的最优价值函数v∗v_\astv∗​或q∗q_\astq∗​,我们就可以很容易地获得最优策略。v∗(s)=max⁡aE[Rt+1+γv∗(St+1)∣St=s,At=a]=max⁡a∑s′,rp(s′,r∣s,a)

【排序算法】四、堆排序(C/C++)

「前言」文章内容是排序算法之堆排序的讲解。(所有文章已经分类好,放心食用)「归属专栏」排序算法「主页链接」个人主页「笔者」枫叶先生(fy)目录堆排序1.1原理1.2堆的向下调整1.3堆排序代码实现1.3性质总结堆排序1.1原理概念介绍堆是一种特殊的树形数据结构,它满足以下两个性质:堆是一棵完全二叉树堆中每个节点的值都必须大于等于(或小于等于)其子节点的值,这样的堆称为大根堆(或小根堆)堆排序是一种基于二叉堆数据结构的排序算法,堆排序一般都是使用数组(顺序表)的结构进行排序(顺序存储)堆排序算法的核心就是利用堆的性质来实现排序,堆这里就不详细介绍了(在数据结构——堆中已经详细介绍)堆排序采用的是

Python+requests:post请求四种传送正文方式(详解)

大家早好、午好、晚好吖❤~欢迎光临本文章我们要知道post请求四种传送正文方式首先需要先了解一下常见的四种编码方式:HTTP协议规定POST提交的数据必须放在消息主体(entity-body)中,但协议并没有规定数据必须使用什么编码方式。如果有什么疑惑/资料需要的可以点击文章末尾名片领取源码常见的四种编码方式如下:一.application/x-www-form-urlencoded这应该是最常见的POST提交数据的方式了。浏览器的原生form表单,如果不设置enctype属性,那么最终就会以application/x-www-form-urlencoded方式提交数据。请求类似于下面这样(无

stm32 FOC从学习开发(四)svpwm算法(1)

系列文章目录`一、stm32FOC从零学习开发(一)FOC概念二、stm32FOC从学习开发(二)Clark变换与MATLAB仿真三、stm32FOC从学习开发(三)park变换与MATLAB仿真四、stm32FOC从学习开发(四)svpwm算法(1)五、stm32FOC从学习开发(五)svpwm算法(2)六、stm32FOC从学习开发(六)基于均值零序分量注入的载波SVPWM算法七、stm32FOC从学习开发(七)svpwm算法MATLAB仿真八、stm32FOC从学习开发(八)PID基础MATLAB仿真九、stm32FOC从学习开发(九)FOCMATLAB仿真文章目录系列文章目录一、spw

HarmonyOS鸿蒙应用开发( 四、重磅组件List列表组件使用详解)

List列表组件,是一个非常常用的组件。可以说在一个应用中,它的身影无处不在。它包含一系列相同宽度的列表项,适合连续、多行呈现同类数据,如商品列表、图片列表和和文本列表等。ArkUI框架采用List容器组件创建列表(类似Android的RecycleView、Compose的LazyColumn)。之所以称List列表组件比较重磅,一方面是因为它很常用,另一方面是因为一旦学会了它,其他组件也自然不在话下。有了它配合数据的加持,可以让你的应用有模有样。类比下Android中的RecycleView,它的地位足够重要吧。网上介绍ArkUI的List组件知识都太零碎,且不够深入和系统。这里以一个任务

pygame入门学习(四)位图的使用

大家好!我是码银🥰欢迎关注🥰:CSDN:码银公众号:码银学编程载入图片pygame.image.load(),Pygame可以通过pygame.image.load()函数处理位图文件。大致可以支持以下文件:JPG、PNG、GIF、BMP、PCX、TGA、TIF、LBM、PBM、PGM、PPM、XPM。1、加载背景图片主要有两行代码:asurf=pygame.image.load('test.jpg').convert()screen.blit(asurf,(0,0))#加载背景图片下面来看一下这段代码在整体代码中的位置:importpygamefrompygame.localsimport*

HarmonyOS ArkTS 基础组件的使用(四)

1组件介绍组件(Component)是界面搭建与显示的最小单位,HarmonyOSArkUI声明式开发范式为开发者提供了丰富多样的UI组件,我们可以使用这些组件轻松的编写出更加丰富、漂亮的界面。组件根据功能可以分为以下五大类:基础组件、容器组件、媒体组件、绘制组件、画布组件。其中基础组件是视图层的基本组成单元,包括Text、Image、TextInput、Button、LoadingProgress等,例如下面这个常用的登录界面就是由这些基础组件组合而成。2TextText组件用于在界面上展示一段文本信息,可以包含子组件Span。文本样式针对包含文本元素的组件,例如Text、Span、Butt

【快速阅读四】基于边缘信息的模版匹配中贪婪度参数的简单解析。

  对这个课题稍作研究,以便记录。  在基于边缘的模版匹配中,我们知道可以有个贪婪度参数可以设置。在Halcon的帮助文档中,也有对他进行说明。我们在Halcon那本经典的书上,没有看到对这个参数的解析。不过他也有讲到在计算某个候选位置的得分时,如果满足一定的条件也可以提前结束对得分的判断,而判定这个点不是一个候选点,原文贴图如下:        这里我通俗的讲解下为什么可以有这个判断条件,也就是这个公式是如何得到的。  我们知道,某个点的最大得分必然是1,这只有在每个点都和模版的特征点信息完全一致的情况下获取,这个时候,每个点的得分都是1/n,同时单独一个点的最大得分也是1/n,如果我们设定

鸿蒙开发(四)UIAbility和Page交互

  通过上一篇的学习,相信大家对UIAbility已经有了初步的认知。在上篇中,我们最后实现了一个小demo,从一个UIAbility调起了另外一个UIAbility。当时我提到过,暂不实现比如点击EntryAbility中的控件去触发跳转,而是在EntryAbility加载完后直接打开FuncUIAbility。本篇,带着大家一起学习下UIAbility和Page之间的交互。鸿蒙系列的上一篇:​​​​​​​鸿蒙开发(三)探索UIAbility-CSDN博客文章浏览阅读526次,点赞9次,收藏9次。前文提到过,在使用DevEco创建鸿蒙项目的时候,会选择EmptyAbility,那么这个Abi