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【计算机网络】TCP原理 | 可靠性机制分析(四)

个人主页:兜里有颗棉花糖欢迎点赞👍收藏✨留言✉加关注💓本文由兜里有颗棉花糖原创收录于专栏【网络编程】本专栏旨在分享学习计算机网络的一点学习心得,欢迎大家在评论区交流讨论💌这里写目录标题🐬一、延时应答🐬二、捎带应答🐬三、面向字节流🏀粘包问题🐬四、TCP异常情况的处理🐬一、延时应答接收方在接收到数据后并不立即发送ACK报文,而是等待一定的延迟时间,以查看是否有更多的数据到达。如果在延迟时间内收到了更多的数据,接收方可以将多个ACK合并为一个ACK,从而减少ACK报文的发送次数。另外,这种延迟的时间可以给应用程序更多的空间来消费数据,从而避免数据积压和溢出的问题。举个例子:比如说现在接收方接收数据后

C++ | 四、指针、链表

指针指针用来储存地址定义方式,int*ptr;,使用*来表示所定义的变量是指针取地址符,ptr=&a;,通过&来取得一个普通变量的地址,并储存到指针中取值(解引用),想要取得一个指针变量所指向地址里储存的值,也是使用符号*,如b=*ptr即会把指针变量ptr存储地址里对应的值赋给b指针和数组的关系,实际上,数据结构就是基于指针设计的,例如数组intarr[2]={1,2};,其数组名arr实际上是一个存储了数组第一个元素地址的指针,比如可以使用int*ptr=arr;来把数组首元素的地址赋值给ptr指针的加减,指针可以通过加减来读取当前地址的相邻地址,并在使用取值符*(解引用)后可以读取相邻地

大数据Doris(四十八):Doris的动态分区示例与查看动态分区表调度情况

文章目录Doris的动态分区示例与查看动态分区表调度情况一、示例

四、数据结构——单向链表的基本操作详解:创建、插入(头插法、尾插法、任意点插法)、删除(头删法、尾删法、任意位置删法)、查询(按值查下标、按下标查值)、遍历链表和清空链表

深入理解数据结构中的单向链表————后面附有全部代码————数据结构在计算机科学中扮演着重要角色,它用于组织和管理数据,提高数据的操作和访问效率。单向链表是一种简单但非常重要的数据结构。本文将深入探讨单向链表的定义、特点、基本操作。一、什么是单向链表?单向链表是一种线性数据结构,由一系列节点组成。每个节点包含两个部分:数据和指向下一个节点的引用(也称为指针)。节点之间通过这个引用连接在一起,形成链表结构。最后一个节点的引用指向空值,表示链表的结束。二、单向链表的特点:有空状态(只有头节点)但没有满状态(理论上是可以无限装节点)优点动态性:单向链表的长度可以动态地增加或减少,相比于静态数据结构,

实验四 单片机串口通信实验

  《单片机原理与应用》课程课程实验报告实验四 单片机串口通信实验实验目的1.学习单片机串行口的使用方法;2.熟悉基于串行口的双机通信方案的设计与实现方法;3.熟悉基于串行口的多机通信方案的设计与实现方法。实验内容与步骤基于串口的方式1,以仿真方式实现单片机的双机通信实验实验目标:单片机甲、乙双机串行通信,双机RXD和TXD相互交叉相连,甲机P1口接8个开关,乙机P1口接8个发光二极管;双方晶振均采用11.0592MHz。甲机设置为只能发送不能接收的单工方式。要求甲机读入P1口的8个开关的状态后,通过串行口发送到乙机,乙机将接收到的甲机的8个开关的状态数据送入P1口,由P1口的8个发光二极管来

ffmpeg[学习(四)](代码实现) 实现音频数据解码并且用SDL播放

0、作者杂谈CSDN大多数都是落后的,要么是到处复制粘贴的,对于初学者我来说困惑了很久,大多数CSDN文章都是使用旧的API,已经被否决了,于是我读一些官方文档,和一些开源项目音视频的输出过程,写出这篇文章希望能帮助到入门音视频的人。感觉这个专栏没多少人看呃,哎~一、流程导图其实与视频解码播放流程差不了太多,前面部分和专栏(一)一样ffmpeg学习(一)后面的话是添加了回调函数用于声卡通过回调函数拉数据到声卡缓冲区二、实现过程这中间省略了很多步骤其实和ffmpeg学习(三)类似SDL参数转码参数和一开始的参数这里新API中将AVChannelLayout分离出来了,我们需要自己创建一个AVCh

OCS2 入门教程(四)- 机器人示例

系列文章目录 前言 OCS2包含多个机器人示例。我们在此简要讨论每个示例的主要特点。SystemStateDim.InputDim.ConstrainedCachingDoubleIntegrator21NoNoCartpole41YesNoBallbot103NoNoQuadrotor124NoNoMobileManipulator6-136-13YesYes/NoLeggedRobot2424YesNo对于所有这些机器人示例,有两个独立的软件包:ocs2_:提供机器人专用MPC实现库。ocs2__ros:用ROS封装MPC实现,以定义ROS节点。  一、DoubleIntegrator  

Unity 面试篇|(四)Unity性能优化篇 【全面总结 | 持续更新】

目录1.什么是DrawCall?DrawCall高了有什么影响?如何降低DrawCall?2.UI优化小知识3.层消隐距离技术4.LOD是什么,优缺点是什么?5.合批6.静态合批7.动态合批8.动态合批跟静态合批的区别9.如何优化内存?10.mask和rectmask2d的区别11.贴图透明通道分离,压缩格式设为ETC/PVRTC12.关闭贴图的读写选项13.Unity在移动设备上的⼀些优化资源的方法14.CPU端性能优化小知识点15.内存优化小知识点16.UI图集的作用17.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?18.简述优化脚本的方法19.简述优化内存管理的方向20.简述美术优

持续集成Jenkins (四)Jenkins+git+maven项目构建、自动化部署

GIT配置1.1 前言:需要安装 git 客户端.yum install git1.2 Jenkins 配置插件  Git 在仪表盘选择ManageJenkins>>PluginManager>>进入如下页面,可以选择可选的插件,安装完成后的插件在installed里面可以看到,我这里已经安装了1.3 Jenkins 选择 git 路径在后面的构建过程可以看到,使用的就是 /usr/bin/git 去拉取远程 git 仓库。2. Jenkins 配置Git2.1 新建任务2.2 创建任务2.3 配置SourceCodeManagement这里选择Git,然后如图配置:输入仓库地址,填入验证信息

四、yolov8模型导出和查看

yolv8模型导出1、找到engine文件夹下的exporter.py文件。2、修改文件夹路径,改为我们训练结束后生成的文件夹。3、打开default.yaml文件夹,找到format参数,修改为onnx,找到batch改为1,然后返回exporter.py文件,运行,导出onnx模型,方便trt和onnxruntime部署。4、以上就是一个模型导出的完整流程;然而有人想要用openvino部署,需要导出vino模型。同样,打开default.yaml文件夹,找到batch改为1,找到format参数,修改为openvino;导出openvino可调用模型,5、查看模型,通过网站https:/