我一直致力于通过服务器/客户端聊天室设置进行TCPNAT穿通。我已经在UDP中成功设置它,现在我想为TCP做同样的事情,因为我的套接字atm有点粗糙。客户端可以通过任何方式正常连接并聊天和接收回声,但根据连接的数量,它将根据连接的客户端数量回显给发送消息的同一客户端。例如,3个客户端已连接,客户端2发送一个ping,它回显给客户端2、3次。它应该通过所有已连接用户的IPEndPoint列表循环并执行sock.SendTo(data,data.Length,clients[i]);但它会回显给发送消息的客户端。不知道我做错了什么,但我认为我做对了。但这让我很困扰。对我做错了什么的一些指导
我在Windows7(Python3.6、Scapy2.4.0)上对Scapy的基本用法有疑问。我也在这个系统上运行Npcap0.99r7和Wireshark2.6.2。系统只有一个无线网络接口(interface)加上Npcap环回接口(interface)。我设置了这个非常经典的TCP服务器...:importsockethost='127.0.0.1'port=8089s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)s.bind((host,port))s.listen(1)connection,address=s.accept
我已经安装了MSLoop-back适配器并给它一个静态IP:10.10.10.9我的笔记本电脑配置为10.10.10.30,我的网关是10.10.10.1我可以从我的膝上型电脑ping环回NIC,但不能从LAN上的任何其他机器。我试图突破65k端口限制,看看我是否可以在一台机器上拥有虚拟IP地址,然后每台机器都可以给我65k端口谢谢。 最佳答案 根据定义,除了您自己的机器之外,您不能与任何其他机器的环回适配器通信。如果在Linux上,您可以将它桥接到一个物理适配器,例如eth0,但为什么要这样做呢?
为本地端口80和地址ANY、127.0.0.1或0.0.0.0添加入站Windows防火墙规则(通过来自C++的COM)不会阻止本地浏览器访问在端口80上运行的本地Web服务器。用于调试/出于测试目的,我需要模拟在同一台计算机上运行的两个程序之间的网络连接丢失。有没有办法以编程方式、在命令行上或使用工具来执行此操作?在这个问题中,他们说据称在Windows防火墙中没有办法做到这一点:HowdoIblocklocalhostconnectionswiththeWindows7/2008R2firewall?除了Windows防火墙之外,是否有其他方法可以模拟在同一台计算机上运行的程序之间
我试图在C中设置环回套接字,但没有任何效果。我正在尝试创建一个函数,它打开一个带有环回地址的套接字,将数据发送到套接字,然后从另一个函数读取数据,但没有任何效果。我相信我不知道如何使用与连接相关的功能。这是我到目前为止所取得的成就:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeintinternal_s;voidfunction1(){if((internal_s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))
我有一个正在监听端口的服务器sockfd=socket(PF_INET6,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);memset(&addr,0,len=sizeof(addr));addr.sin6_family=AF_INET6;addr.sin6_port=htons(2000);addr.sin6_flowinfo=0;addr.sin6_scope_id=0;addr.sin6_addr=in6addr_any;bind(sockfd,(structsockaddr*)&addr,len);listen(sockfd,4);正在等待接受.....socket=acce
我正在探索/对同一系统中两个进程之间的低延迟通信的各种IPC机制进行基准测试。我正在使用RHEL6系统进行基准测试。我目前正在研究通过环回进行的基于套接字的通信。由于它是环回设备,因此数据包甚至不会到达NIC。相反,环回linux驱动程序将数据包环回到目的地。但是查看netstat-i的结果,我看到了为环回定义的MTU。这有什么作用以及对带宽的潜在影响?NameMtuNetworkAddressIpktsIerrsOpktsOerrsColllo016384localhost::11738-1738-- 最佳答案 loopback不
在某些环境(如Java)中,使用TCP/IP套接字在同一主机上使用“本地主机”地址(IPv4中的127.0.0.1或IPv6中的::1)的进程之间传递消息是很自然的。(因为Java倾向于不在其API中公开其他IPC机制)。显然,这可能比通过管道传递消息的IPC或使用共享内存的IPC慢很多。另一方面,如果TCP/IP网络堆栈意识到连接的两端都在环回接口(interface)上,它可能会做一些优化,这样效率可能与使用管道没有太大区别.但是常见操作系统(Windows、Linux)是否在其TCP/IP堆栈中实现了此类优化? 最佳答案 是的
我的应用包含两个场景。Playscene.swift和gamescene.swift。从游戏场景到游戏场景(游戏发生的地方)的转换非常完美。然而,一旦游戏结束,我就会出现一个“重播”按钮,允许用户返回到gamescene.swift。转换回来后它崩溃并出现错误“试图添加一个已经有父节点的SKNode”。是否有正确的方法可以转换回主屏幕或重新启动游戏,这样我就不会收到错误消息?感谢您的帮助!!ifself.nodeAtPoint(touchLocation)==self.replay{letscene=GameScene(size:self.size)letskView=self.vie
我有一个向用户显示更多信息的ViewController,然后他们单击一个按钮并将它们发送到我的messageView,它是一个JSQViewController。JSQViewController使用CollectionView类。当用户导航回到更多信息View,然后点击按钮再次导航到消息View时,CollectionView复制了我的聊天气泡。我想我需要将某些东西重置为零,但我不确定要设置什么以及在哪里设置。这是我的代码:importUIKitimportFirebaseimportJSQMessagesViewController//MARK:Propertiesvarmess