我正在编写一个模拟器来测试对象的(反)序列化并通过TCP发送它们。我在C#中使用TcpClient、TcpListener和NetworkStreams进行通信。我想打开一个连接,发送多条消息并在一段时间后关闭连接。建立连接并双向发送数据包工作正常。然而,当我关闭客户端上的连接(调用stream.Close()和tcpClient.Close())时,服务器对BeginRead的回调会被一次又一次地调用。客户端代码:privateTcpClientclient;publicvoidStartClient(){this.client=newTcpClient(this.serverAdd
我有一个关于异步服务器管理的问题。我正在使用libevent2和(为了我自己的学习经验)普通的ANSIC。我使用apache2实用程序中的ab进行压力测试。主要是-n10000和-c400。我的数据库是本地网络中debian计算机上的sqlserver。所以连接速度非常快。我还使用valgrind(--leak-check=full--show-reachable=yes)分析我的应用程序我现在有一个问题。当我对sql数据库进行同步调用时,一切正常。但是这一切都是在主线程上完成的,所以新客户端接收数据需要一些时间(同时压力正在运行)。当我对sql数据库进行异步调用时,一切正常,只要在s
当我向远程机器发送大量数据时,发送回调几乎立即执行。[05:10:35:981]ChildSocket.Send():Sending1048508bytes.[05:10:35:988]ChildSocket.SendCallback():Sent1048508bytes.我的网速不可能在7毫秒内成功发送近1兆字节。由于这种行为,我的印象是调用BeginSend只是将发送缓冲区写入操作系统,操作系统会在适当的时候发送它。这种怀疑是否正确?为什么发送回调执行得这么快? 最佳答案 是的,操作系统会缓冲数据(尽管1MB似乎很多)。Send
长话短说,我正在用C实现一个混合网络。为此,我创建了几个单独的守护进程,它们监听TCP端口的一部分(比如31001-31008),在这些端口上接收数据并将其放入缓冲区(比如TCP端口31002-->char*data[2]),然后最终将数据写到另一组端口(比如51001-51008)到列表中的下一个守护进程。除此之外,这就是我的困惑!我在这里和其他地方做了很多阅读,并决定实现这一点的最简单方法是使用libevent2。我基本上是从这个开始的(在页面底部):http://www.wangafu.net/~nickm/libevent-book/Ref8_listener.html...除
我有一个监听器套接字,它像TCP服务器通常那样接受、接收和发送。我在下面给出了我的接受和接收代码,它与exampleonMicrosoft'sdocumentation没有什么不同。.主要区别是我的服务器在停止接收数据后不会终止连接(我不知道这是否是一个糟糕的设计?)。privatevoidon_accept(IAsyncResultxResult){Socketlistener=null;Sockethandler=null;TStateObjectstate=null;Taskconsumer=null;try{mxResetEvent.Set();listener=(Socket
我有一个服务器可以接收来自客户端的连接请求。此服务器使用异步Socket.BeginReceive和Socket.EndReceive方法。该代码与找到的代码非常相似here.在我的例子中,在调用Socket.BeginReceive之后,我需要一个超时时间,这样如果客户端挂起连接但在一段固定的时间内根本不传输任何数据,我需要终止连接。我该如何终止在这种情况下连接?编写代码的最佳方式是什么计时器? 最佳答案 只需调用套接字的Close()方法即可。之后回调方法将运行得非常快,当您调用EndReceive()方法时,您将得到一个Obj
#pragmaonce#define_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS//#defineFD_SETSIZE1024 #include#include#include#include#include#pragmacomment(lib,"Mswsock.lib")#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")usingnamespacestd;//自定义的消息值不能和系统消息冲突#defineWSAAsyncSelectMsgWM_USER+1#defineSever_Port9999structfd_es_set//事件模型{UINTcount;
从Alamofire页面,Ratherthanblockingexecutiontowaitforaresponsefromtheserver,acallbackisspecifiedtohandletheresponseonceit'sreceived.Theresultofarequestisonlyavailableinsidethescopeofaresponsehandler.Anyexecutioncontingentontheresponseordatareceivedfromtheservermustbedonewithinahandler.我明白了,但是当您尝试设置变
我正在寻找可以在swift中为我的类(class)传递函数作为参数的东西。这是我当前的代码。importFoundationclassStatusProgress{staticvarqueue="dispatch_get_main_queue"//whichqueueyouwantittorununder.staticvarpriority=0//priorityinthequeuestaticvarcancelCode={}staticvarrunCode={}}我不确定这是否可行。这是定义我的类将函数作为其参数的一部分的正确方法吗?例如,cancelCode和runCode应该是可
我有一个委托(delegate)对象。有6个委托(delegate)回调通知委托(delegate)有关事物的状态。我有一个MySpecialEvent代表这些状态的快速枚举。你能帮我弄清楚如何正确初始化SignalProducer吗?并将委托(delegate)调用挂接到Producernext实例化此委托(delegate)对象时的事件?我的期望是(如果这是错误的请纠正我)信号生成器将是公共(public)的producer委托(delegate)对象的属性。然后我可以获得对该生产者的引用,传递它并基本上以react方式处理其他地方的事件。最初我虽然可以在委托(delegate)对