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ios - 知道所有回调都已使用 libevent 和 bufferevent_free 运行

我正在使用libevent版本2.0.22做一些工作,我正在努力处理bufferevent_free并确保套接字在正确的时间关闭。这是一个使用Xcode6.4构建的iOS应用程序,在iOS8.4上运行。每个套接字都由structbufferevent管理,我还有一个数据结构来跟踪该套接字的应用程序状态:bev=bufferevent_socket_new(evbase,-1,BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);bufferevent_socket_connect_hostname(bev,dns_base,AF_UNSPEC,host,port_number);structs

ios - 除非另有说明,否则所有 iOS GameCenter 回调都在主线程上执行吗?

我从各种来源阅读了很多关于GameCenter的内容...特别是Apple的文档以及一些关于实现GameCenter多人游戏的Apress书籍,但我找不到关于我是否可以信任诸如matchmakerViewController之类的回调的明确答案:didFindMatch或match:didReceiveData:fromPlayer(仅举几个例子)总是出现在主线程上。有时在Apple的文档中,他们明确表示调用将始终在主线程上进行,但对于每个函数的清晰度并不一致。Apress书籍往往对线程完全偏执,因此他们使用dispatch_async来确保它最终在主线程上。我的问题很简单...我是否

Flutter Facebook登录插件:未注册回调

我仍在尝试制作FlutterFacebook身份验证插件。用户能够登录我有点远,但是由于某种原因没有注册回调。有人有主意吗?/***FacebookSignInPlugin*/publicclassFacebookSignInPluginimplementsMethodCallHandler{privateFlutterActivityactivity;CallbackManagercallbackManager;AccessTokentoken;/***Pluginregistration.*/publicstaticvoidregisterWith(Registrarregistrar){

ios - 如何正确使用iOS AudioUnit渲染回调

我正在编写一个iOS应用程序,它将播放音频指令作为其功能之一。每次应用程序想要播放音频时,它都会从非标准文件中读取并将生成的该音频的PCM数据放入内存缓冲区中。即使我有包含PCM数据的缓冲区,我也无法让应用程序实际播放声音。搜索iOS文档后,我开始实现AudioUnit。这个AudioUnit的问题是使用渲染回调(据我所知,这是输出声音的唯一方法)。来自Apple'sdeveloperdocumentation:…rendercallbackshaveastrictperformancerequirementthatyoumustadhereto.Arendercallbacklive

ES5常见的数组方法:forEach ,map ,filter ,some ,every ,reduce (除了forEach,其他都有回调,都有return)

关于forEachforEach()方法需要一个回调函数(这种函数,是由我们创建但是不由我们调用的)作为参数回调函数中传递三个参数:第一个参数,就是当前正在遍历的元素第二个参数,就是当前正在遍历的元素的索引第三个参数,就是正在遍历的数组缺点:不能使用break和continueletmyArr=['王一','王二','王三'];myArr.forEach((item,index,arr)=>{console.log('item:'+item);console.log('index:'+index);console.log('arr:'+JSON.stringify(arr));});结果:it

objective-c - 使用从 NSOperation 子类 (ARC) 到主线程的 block 回调

这个问题类似于thisquestion引入了自动引用计数。我有一个NSOperation子类,它接受一个block参数,该block参数旨在作为对主(UI)线程的回调。我的初衷是在后台执行一些操作,然后使用dispatch_async和主队列执行回调。原前提:@interfaceMySubclass:NSOperation{@protecteddispatch_block_t_callback;}-(id)initWithCallback:(dispatch_block_t)callback;@end@implementationMySubclass-(void)main{//Dost

iphone - 如何创建包装器以将 block 用于使用回调的类?

我正在深入研究iOS编程,并且正在学习如何使用block。我在我的项目中使用了一个糟糕的、过度设计的库,它使用一个回调方法来处理所有数据请求...@protocolSuckyClassDelegate-(void)returnedSuckyData:(NSMutableDictionary*)data;@end@interfaceSuckyClass:NSObject@property(nonatomic,weak)iddelegate;-(void)getSuckyData;@end@interfaceMyViewController:UIViewController-(void)r

iphone - 未调用推送通知委托(delegate)回调

我正在通过调用以下代码来注册推送通知:[[UIApplicationsharedApplication]registerForRemoteNotificationTypes:UIRemoteNotificationTypeBadge|UIRemoteNotificationTypeAlert|UIRemoteNotificationTypeSound];但在极少数情况下,不会调用以下委托(delegate):-(void)application:(UIApplication*)iApplicationdidRegisterForRemoteNotificationsWithDevice

ios - 用户拒绝初始提示时的 Apple 推送通知注册回调?

这个问题在这里已经有了答案:iOS-Asktoenablepushnotificationsafterinitialdecline(3个答案)关闭9年前。当我第一次在我的UIApplication上调用registerForRemoteNotificationTypes时,用户会收到系统提示,允许此应用程序向他们发送推送通知。如果他们同意,则didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken会在我的应用程序委托(delegate)上被调用。如果他们拒绝,didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithE

objective-c - 编写远程 I/O 渲染回调函数时遇到问题

我正在编写一个iOS应用程序,它从麦克风获取输入,通过高通滤波器音频单元运行它,然后通过扬声器播放。我已经能够通过使用AUGraphAPI成功地做到这一点。在其中,我放置了两个节点:一个远程I/O单元和一个效果音频单元(kAudioUnitType_Effect、kAudioUnitSubType_HighPassFilter),并将io单元的输入元素的输出范围连接到效果单元的输入,以及效果节点的输出到io单元的输出元素的输入范围。但是现在我需要根据处理后的音频样本做一些分析,所以我需要直接访问缓冲区。这意味着(如果我错了请纠正我)我不能再使用AUGraphConnectNodeInp