我正在开发一个Kinectv2应用程序,该应用程序有时会执行一个也适用于Kinectv2的外部Unity迷你游戏。我正在使用ShellExecute函数,但我不确定如何实现在Unity应用程序关闭后通知主应用程序的回调。我需要它是因为我想在Unity运行自己的Kinect管理器后在主应用程序中暂停它(否则你可以想象两个Kinect管理器将同时运行)。现在的代码如下所示:if(Button->getTag()=="something"){Button->SetActive(false);//TODOPauseKinectmanagerShellExecute(nullptr,L"open
我正在使用afxwinSetTimer函数设置计时器。该函数接收三个参数,其中一个是回调函数。我在一个类中设置了一个回调函数(我们称它为NS)并尝试将其作为参数传递。但是编译器提示说:void(__stdcallNS::*)(HWND,UINT,UINT_PTR,DWORD);不同于:void(__stdcall*)(HWND,UINT,UINT_PTR,DWORD);我该怎么办? 最佳答案 制作函数static*。否则它甚至不是一个函数,而是一个成员函数,这是一种非常不同的动物。此外,正如您所说,“将类中的函数作为回调传递”是没有
请看下面的代码。MyEnumProc使用以下代码仅运行一次。但是如果我注释掉IsWindowVisible(wnd);,它会运行很多次。为什么IsWindowVisible会发生这种情况(只运行一次)?我以为IsWindowVisible只是一个检查wnd属性的函数?test.c代码:#include#includeBOOLCALLBACKMyEnumProc(HWNDwnd,LPARAMlParam){printf("run\n");IsWindowVisible(wnd);}intmain(void){EnumDesktopWindows(NULL,MyEnumProc,0);pr
我正在另一个论坛上与一些开发人员就准确生成MIDI事件(注意消息等)进行辩论。人耳对轻微的计时误差非常敏感,我认为他们的主要问题来自于使用相对低分辨率的计时器,这些计时器以15毫秒的间隔(足够大,足以导致明显的误差)量化它们的事件。大约10年前,我编写了一个示例应用程序(Windows95上的VisualBasic5),它是一个组合软件合成器和MIDI播放器。基本前提是一个跳跃缓冲回放系统,每个缓冲都是十六分音符的持续时间(例如:每分钟120个四分音符,每个四分音符为500毫秒,因此每个十六分音符为125毫秒,因此每个缓冲区是5513个样本)。每个缓冲区都通过waveOutWrite方
您好,我有一个表单(表单A),其中有一个按钮“添加”,该按钮会弹出一个文本输入表单(表单B)。在表单B中输入文本后,按“确定”(btnOK)。此时我希望FormA获取文本并对其进行处理。据我所知,我有两个选择:1)表单A将一个函数(委托(delegate))传递给表单B,后者在btnOK_Click函数中执行它。2)我以某种方式在表单A中使用btnOK.Click事件注册了一个方法。我在正确的轨道上吗?你能想出任何解决我可以阅读的类似问题的方法吗,因为我在静态方法和事件方面遇到了麻烦...... 最佳答案 如果窗体B是模态窗口,您可
当引导过程完成或用户登录时,我能否获得对内核驱动程序的事件回调? 最佳答案 简单的答案是否定的。长答案是肯定的,但为什么呢?我会回答第二部分,因为它更容易。您可以轻松注册以在启动任何进程时接收通知。对WindowsInternals的简短检查会告诉您,从Vista及更高版本开始,进程userinit.exe是任何给定用户session中要执行的第一个进程。对于第一部分,这会根据您对引导过程的定义而发生很大变化。是在加载GUI时吗?是电脑可以接收网络请求的时候吗?哪些网络请求(TCP/IP、SMB、RPC)重要吗?每个问题的答案都非常
我正在从事涉及openGL的win32c/cpp项目。我刚刚开始,有一些关于标准win32程序如何工作的基本问题。按照教程,我让winmain创建一个新窗口,为该窗口启用openGL,然后进入主循环,如果有消息,程序将处理它们,否则,程序将继续绘制openGL动画。之后,我简单地关闭了openGL并销毁了窗口。我对这里发生的事情并不太困惑,但这是我迷路的地方:LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(message){caseWM_CREATE:return0;caseWM
我需要一个可靠的方法来检查鼠标指针状态,并计算它改变了多少次,例如从“正常”指针到沙漏/圆圈,反之亦然。它是测量响应时间的性能测试的一部分,确定某个业务流程是否完成的唯一方法是观察鼠标指针,并计算它从“正常”到“繁忙”的次数以及再次回来。一旦完成两次,该过程就完成了。我知道-这很糟糕,而且是一种垃圾解决方法,但这是我唯一可以使用的东西。我已经实现了一些可行的方法,但它有一个关键的弱点:如果鼠标指针在线程进入休眠状态时发生变化,那么我将“错过”这一变化,从而错过退出条件。我会将等待时间减少到5或10毫秒,但这仍然不是一个好的解决方案。这是我的代码,让您了解发生了什么:TimeSpanti
进程的主线程是在创建后立即开始执行,还是在回调例程完成后开始执行? 最佳答案 这似乎没有记录,这意味着不能保证线程不会在回调例程返回之前开始执行。但是,CreateProcessNotifyEx的文档常规说:Foranewprocess,theCreateProcessNotifyExroutineiscalledaftertheinitialthreadiscreated,butbeforethethreadbeginsrunning.Thedrivercancausetheprocess-creationoperationtof
场景:我有一个C++DLL。在这个DLL中,我创建了一个工作线程。在工作线程中,我有一个循环等待用户通过USB硬件设备输入。只有当USB设备上的用户输入满足某些条件时,循环才会结束。另外,我需要将USB设备的用户使用反馈实时反馈到屏幕上。它使用DelphiGUI进行反馈。当用户使用USB设备时,Windows系统会产生一个回调函数。此回调函数写在同一个C++DLL文件中,并作为参数传入USB设备的初始化函数。我在DLL中使用一个全局变量作为标志来确定何时必须退出此循环。我还从DelphiDLL加载这个C++DLL。DelphiDLL->C++DLL反馈显示来自DelphiDLL。基本上