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固定效应

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用于固定大小矩阵和 vector 的 C++ 库

我正在寻找一个C++固定大小矩阵库,它将以与boost::numeric::ublas相同的方式实现vector和矩阵的最常见操作,但要使用在CUDA内核(因此固定大小仅使用本地内存而不使用全局内存访问)。我找到了几个基于主机的矩阵库:boost::numeric::ublas、Eigen、blitz,但它们没有我可以在我的内核上使用CUDA的固定大小矩阵。Eigen有Matrix3f和相应的东西,这是我正在寻找的,但它不能用nvcc编译(虽然似乎有一些朝着这个方向取得进展,请参阅here)。编辑:我在Linux上做所有这些事情,因此希望可能有一些跨平台的东西......

c++ - 固定大小数组与 alloca(或 VLA)

alloca()何时比通过声明固定大小的数组在堆栈上分配内存更可取?详细信息:众所周知,alloca()是一个有争议的函数。使用不当,会导致堆栈溢出。如果使用得当,它可以通过避免堆分配从紧密循环中缩短几纳秒。在thisquestion关于为什么alloca被认为是不好的,一些HitTest门的答案提倡偶尔使用alloca。另一种从堆栈分配的方法是简单地声明一个固定大小的数组。在HowardHinnant'sstackallocator中的arena类中可以找到此策略的示例。.(该代码当然是C++,但该概念仍然适用于C。)使用alloca与固定大小数组的权衡是什么?什么时候,如果有的话,

Git合并固定分支的某一部分至当前分支

在Git中,通常使用gitmerge命令来将一个分支的更改合并到另一个分支。如果你只想合并某个分支的一部分代码,可以使用以下两种方法:1.批量文件合并1.1.创建并切换到一个新的临时分支首先,从要合并的源分支(即要提取代码的分支)中创建并切换到一个新的临时分支。这样可以在该分支上进行修改,以便选择性地合并代码gitcheckout-btemp-branchsource-branchtemp-branch是临时分支的名称source-branch是要提取代码的源分支的名称。1.2.重置临时分支使用gitreset命令来将临时分支重置到源分支的某个特定提交,这样就可以选择性地选择要合并的代码git

armbian设置固定ip地址和固定mac地址

1、首先用ssh工具finalshell登录linux2、使用ifconfig查看linux所有的网卡信息,并记下ip地址和mac地址3、备份网卡信息配置文件copy /etc/network/interfaces /etc/network/interfaces.bak4、修改两个配置文件,并保存 allow-hotplugeth0no-auto-downeth0ifaceeth0inetstatichwaddressether这里是mac地址pre-upifconfigeth0hwether这里是mac地址address这里是IP地址netmask255.255.255.0gateway这里

c++ - 复制阴极逆终端效应?

我正在尝试复制Cathode的效果但我真的不知道SDL中有任何渲染效果。有谁知道阴极使用的技术?他们可能使用OpenGL和着色器吗? 最佳答案 如果您仍然对我正在从事类似项目的主题感兴趣。这些效果是通过使用GLSL着色器获得的。您可以在此处获取源代码:https://github.com/Swordifish90/cool-old-term/由于广泛使用三元运算符(需要自定义外观),着色器字符串可能不是非常可读,但它们应该给您一个非常好的主意。 关于c++-复制阴极逆终端效应?,我们在S

C++ - 将 glfwGetTime() 用于固定时间步长

在使用glfwGetTime()在我的C++项目中进行一些研究和调试后,我在为我的项目制作游戏循环时遇到了问题。就时间而言,我实际上只在Java中使用纳秒,在GLFW网站上,它声明该函数返回以秒为单位的时间。我如何使用glfwGetTime()进行固定时间步长循环?我现在拥有的——while(!glfwWindowShouldClose(window)){doublenow=glfwGetTime();doubledelta=now-lastTime;lastTime=now;accumulator+=delta;while(accumulator>=OPTIMAL_TIME)//OP

c++ - 具有固定实现的虚函数不使用 (*this) 的大多数派生类

假设我有以下代码:structZ;structA{virtualvoidDo(Z&z)const;};structB:publicA{};structZ{voiduse(Aconst&a){}voiduse(Bconst&b){}};voidA::Do(Z&z)const{z.use(*this);}现在,当我调用B.do,this的类型是A,这是有道理的,因为do的实现在A中定义.有什么方法可以调用B.do使用use(Bconst&)无需为do复制粘贴相同的代码来自A进入B?在我的实际代码中,我有大约15个(并且还在不断增加)派生自某个基类的类,必须为do复制粘贴相同的代码似乎很浪费

c++ - 在类中初始化固定大小的常量数组

考虑以下类:classA{constintarr[2];public:A(){}};是否可以从构造函数初始化列表或以任何其他方式而不是在声明它的行上初始化arr(即constintarr[2]={1,2};)?请注意,我对适用于C++98的方法很感兴趣! 最佳答案 通过将它们包装在struct中,例如:classA{structData{intarr[2];};Dataconstarr;public:A():arr(someOtherStruct){}};这确实意味着要访问数据,您必须编写arr.arr。可以通过继承struct来避

c++ - 来自可变参数模板的固定数量的模板参数

templateclassF>structcall_me{};templatestructmaybe;templatestructmore;intmain(){call_mea;//okcall_meb;//error}我明白为什么call_me失败。但我想让它发挥作用。有没有不涉及更改call_me的解决方法?(或为其添加特化)? 最佳答案 templateclassF>structcall_me{};templatestructmaybe;templatestructmore;templateclassF>structjust_

c++ - 在什么情况下我应该为 C++11 中的枚举类使用固定宽度的整数

我应该在什么情况下使用它:enumclassMyFixedType:uint32_t//oranyotherfixedwidthintegertype{ID1,ID2,ID3};关于这个:enumclassMyType{ID1,ID2,ID3};? 最佳答案 一些可能有用的场景超出了我的脑海:空间有限,您真的不需要标准的int大小的枚举。如果您使用的系统中整数以64位格式存储,并且您只有少于255个不同的枚举值,则您可能需要指定您希望/需要每个枚举元素的位数更少。机器之间的高效通信。假设您知道在两台机器上使用相同的字节顺序,但整数具