关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭9年前。Improvethisquestion我刚刚学习java,必须使用javaswing库和Graphics2D类做一些事情。基本上我必须画一个建筑起重机,它有多个部分:一个body(起重机的body)和一些附加的ARM(基本上它看起来像这样:http://i.imgur.com/4YIkYqW.jpg)。我的问题是我是否正确使用了Javaswing类?在我下面的代码中,我省略了不必要的代码,因为我只是想确保我的结构是正确的(正确使用J
我正在使用Java的Graphics2D生成图形的图形表示。我还使用ImageIO编写PNG文件。(ImageIO.write(image,"png",out);)我想知道我应该如何编写JUnit测试来测试生成的图形是否符合预期。我可以预先生成PNG文件,但如果不同机器上的字体有点不同怎么办? 最佳答案 对我来说,这个具体实现似乎可行:privatevoidcompareRasterImages(BufferedImageexpectedPngIo,BufferedImageactualPngIo)throwsAssertionEr
我正在使用MVC模式在Java中制作一个2D游戏,在阅读和搜索我的屁股之后,我仍然没有找到一个令人满意的答案来说明我应该如何处理对象的图形表示。我是否应该将每个对象(例如Player)划分为PlayerModel(存储在Model中)和PlayerView(存储在View中)?这看起来有点困惑,因为我将不得不跟踪哪个图形表示对象,即“ScaryMonsterEnemyView”连接到哪个逻辑表示对象“ScaryMonsterEnemyModel”。根据MVC,这真的是我应该做的吗?如果是这样,这个连接应该存储在哪里?在View中?我知道这可能是一个陷入困境的愚蠢问题,但我想从一开始就尽
我有一个带有抽象方法draw(Graphics2Dg2)和方法print()、showPreview()、printPDF()的抽象类。对于我的Java程序中的每个文档,我都实现了draw(),因此我可以打印、显示预览并为每个文档创建一个PDF文件。我的问题是如何从该Graphics对象创建包含多个页面的PDF。我通过为每一页创建一个PDF文件来解决它,然后将这些文件合并到一个新文件中。但必须有更好的方法。我有以下代码来创建一页PDF:publicvoidprintPDF1(){JFileChooserdialog=newJFileChooser();StringfilePath=""
我有一个游戏系统,但我不知道应该用什么来显示它。我正在制作一款垂直射击游戏,我已经为所有控制敌人和玩家的类编写了方法,但我不知道如何有效地展示游戏。我在想一个Canvas,它会重新绘制每一帧,但这真的是最有效的方法吗?重要细节:理想帧率:25fps这是一个2d游戏任一时刻屏幕上有25-100个对象,所有对象都在移动显示的所有对象都是图像,均为PNG格式窗口大小为640像素x480像素现在所有图像都作为BufferedImage加载,尽管我可以轻松更改它7.我需要一个坐标平面。如果不完全重构我的代码,这是唯一无法更改的基本部分。最重要的是,我设置所有内容的方式,所有对象的每一帧都在我设计
有谁知道如何将JTextField添加到图形名称bufferstrategy.getDrawGraphics中?试着把它变成图形,像这样:privateJTextFieldInput=newJTextField();BufferStrategybs=getBufferStrategy();if(bs==null){createBufferStrategy(3);return;}finalGraphicsgCommands=bs.getDrawGraphics();GraphicsgCC=bs.getDrawGraphics();Input.requestFocus();Input.pa
开发环境搭建:ubuntu图形界面安装samba服务器、SSH使用、mount-tcifs挂载windows共享目录方法与问题解决一.Linux开发环境搭建一ubuntu图形界面安装samba服务器二.Linux开发环境搭建一ubuntu安装ssh三.Linux开发环境搭建三使用mount-tcifs挂载windows共享目录方法与问题解决通常有三种方式:1.如果是在vm虚拟机上,vm提供了一个设置共享目录功能。2.如果linux是一台服务器的话,可以在linux上安装samba服务器,这样windows就可以访问linux的目录了。3.第三种就是将windows上的目录挂载到linux目录下
我目前正在学习JavaCollectionsAPI并且觉得我对基础知识有很好的理解,但我一直不明白为什么这个标准API不包含图形实现。三个基类(List、Set和Map)很容易理解,它们在API中的所有实现都非常简单和一致。考虑到图形作为给定问题建模的潜在方法出现的频率,这对我来说没有意义(它可能确实存在于API中,当然我没有在正确的地方寻找).SteveYegge在他的一篇博文中建议,程序员在解决问题时应该首先考虑图,如果问题域不适合这种数据结构,那么才考虑替代结构。我的第一个猜测是没有通用的方式来表示图形,或者它们的接口(interface)可能不够通用,以至于API实现无法发挥作
用Python语言开发图形界面的程序,有2种选择:Tkinter基于Tk的Python库,这是Python官方采用的标准库,优点是作为Python标准库、稳定、发布程序较小,缺点是控件相对较少。PySide2/PySide6基于Qt的Python库,优点是控件比较丰富、跨平台体验好、文档完善、用户多。缺点是库比较大,发布出来的程序比较大。如果是开发小工具,界面比较简单,可以采用Tkinter。如果是发布功能比较多的正式产品,采用基于Qt的PySide2/PySide6。本文介绍的是使用PySide2开发Python程序的图形界面。安装PySide2pipinstallpyside2也可以指定国
将图形(边/节点)用作数据结构的一些好的JavaAPI有哪些?请在本wiki的评论中添加对类似SO问题的引用。请直接编辑此wiki条目中的列表。请添加您添加的项目的摘要描述作为答案(每个答案一个项目)。 最佳答案 我在网上为我的MS论文搜索了很多JavaGraphLibrary。我建议您使用以下框架:GraphStream:它有非常简单的API和大量的算法。它提供了许多图结构(有向、无向、多重图……)和许多可视化工具。JUNG:这个框架已经存在了一段时间,因此它具有强大且经过良好测试的功能。上一次发布是在2010年,所以语法有点老了