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c# - 何时处置图形对象

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我有一个循环遍历数据集合的方法,根据从数据库检索到的集合中的数据构建位图,最后将构建的位图添加到我称为DoorSchedules的集合中。在我的循环中,如果我在我的图形上调用.dispose,我会收到一个错误。当我不调用属于Graphics对象的.dispose方法时,不会发生此错误。循环时应该在什么时候对图形对象调用dispose,是否为每个循环创建一个新的图形对象?代码在下面工作,直到我取消对

深度学习目标检测ui界面-交通标志检测识别

深度学习目标检测ui界面-交通标志检测识别为了将算法封装起来,博主尝试了实验pyqt5的上位机界面进行封装,其中遇到了一些坑举给大家避开。这里加载的训练模型参考之前写的博客:自动驾驶目标检测项目实战(一)—基于深度学习框架yolov的交通标志检测效果输入设置好账号密码加载一张交通标志图片点击开始测试使用cpu跑的,使用gpu的话检测速度会更快。过程主要包括检测代码和界面代码:我们只需要将检测完的图片在界面显示即可,但是这样遇到一些问题:(1)QtGui.QImage加载图片时,图片的红色变成蓝色,解决方法:一开始猜想是图像通道问题,于是把:_image=QtGui.QImage(self.im

python - python的命令行界面

这个问题在这里已经有了答案:PythoninteractiveCLIapplication?(3个答案)关闭6年前。我想用python创建一个程序,当程序运行时,它会显示自己的命令行界面。用户可以在界面中输入命令,程序将处理该命令。有什么办法可以在Windows和Linux环境中做到这一点吗?

python - 使用异步 (s)ftp 操作连接 GUI 界面

尝试为文件上传实现一个进度对话框窗口,看起来像IEdownloaddialog之间的交叉和Firefoxdownloaddialog在Windows上使用pythonGUI库。Python有哪些异步(S)FTP库?理想情况下,我应该能够恢复文件上传并跟踪每个并行文件上传的进度。如果我在单独的进程中运行每个文件上传,如何获取上传状态并将其显示在进度条对话框中? 最佳答案 “ftplib”是Python内置的标准ftp库。在Python2.6中,它在用于上传的方法中添加了一个回调参数。那个回调是你提供给库的函数;每个完成的block都会

windows - Vista/win7应用程序音量控制界面

我应该使用哪个界面来控制我在Vista或Windows7上的应用程序的音量?编程语言无关紧要。 最佳答案 AbriefhistoryofthewindowsaudioAPI'sThereareseveralvolumecontrolpointsinVista/W7YouprobablywanttousetheISimpleAudioVolumeinterface 关于windows-Vista/win7应用程序音量控制界面,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

Python 3.3 pygame 1.9.2a0(64 位)图形窗口显示第一个图像但随后卡住

在教室PC上使用Python2.7.3和Pygame,我使用命令提示符窗口(与用户交互)和图形窗口(显示静止的.png文件,例如电影中的照片)。游戏运行成功。现在我想在我自己的Windows764位PC上运行和增强游戏。我下载了Python版本3.3.5和pygame-1.9.2a0.win-amd64-py3.3.exe。然后我对我的游戏代码做了两处更改,以从Python2.7.3调整到Python3.3.5环境:(1)从“raw_input()”命令中删除“raw_”;(2)删除了第一行,讲师告诉我们要使用该行,以便Python2.6像以后的版本一样运行:“fromfutureim

c# - 如何在 OxyPlot 中绘制自定义函数的图形?

我正在尝试为我的数据绘制趋势线。无论如何要定义一个自定义函数?我见过的最接近的是此处的HelloWindowsForms示例中的with:http://www.oxyplot.org/doc/HelloWindowsForms.html代码:namespaceWindowsFormsApplication1{usingSystem;usingSystem.Windows.Forms;usingOxyPlot;usingOxyPlot.Series;publicpartialclassForm1:Form{publicForm1(){this.InitializeComponent();

c++ - 一个像素一个像素的 3d 图形程序 [通过拖动窗口更快地绘图]

所以我使用Allegro4库在C++中编写了一个简单的3d图形程序。我用最简单的方法,逐像素绘制。通常,由于Allegro的工作方式,在屏幕上放置单个像素非常慢,要绘制分辨率为640x480的图形,我必须等待一两分钟。所以我正在为我的伙伴渲染图像,所以我拖动窗口来获得一个好的屏幕截图,我发现通过拖动带有渲染图片的窗口,只要我按住窗口,它就会大大加快速度.从2分钟开始,它在10秒内绘制完所有内容。这种奇怪行为的原因是什么?是和Windows的windows有关还是Allegro本身造成的?对此有什么解释吗?Screenshot还有我的代码#include#include#includeu

windows - 在 Windows 上检索图形/声卡信息

我正在为我的应用程序开发一个错误报告工具,我想将硬件信息附加到错误报告中,以便更容易地查明某些问题。有谁知道任何Win32API函数可以查询操作系统的图形和声卡信息?谢谢,罗布 最佳答案 如果您愿意深入研究WMI,那么以下内容应该可以帮助您入门。usingSystem;usingSystem.Management;namespaceWMIData{classProgram{staticvoidMain(string[]args){SelectQueryquerySound=newSelectQuery("Win32_SoundDev

ios - 图形上下文的概念与文件句柄非常相似吗? (在 iOS 和其他系统上)

有时术语图形上下文有点抽象。它们实际上是系统资源,但它们是来自显卡的资源,就像文件句柄是来自硬盘驱动器或任何永久存储设备的系统资源一样?正如文件句柄有一些关于文件句柄是只读还是读/写的状态,以及下一次读取操作的当前位置——这些状态,GraphicsContext有关于当前笔划颜色的状态,笔画宽度,或任何相关数据。(更新:并且在写入模式下,我们可以转到200MB文件中的任意点并更改数据,就像我们拥有GraphicsContext的Canvas并在其上绘制东西一样)因此,GraphicsContext实际上是全局的、系统范围的资源。它们不是应用程序单例或任何东西的一部分,就像文件或文件句柄